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[【其他】] 这个搞事服就是个笑话,真正的搞事不是这样的。

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发表于 2017-7-17 17:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
看着给了很多PVP自由度的样子,细细想下来,好像又什么都没变,掉金?50银-3金。就全按3金来说,你死100次,也才掉300金。就算PVP服金不好搞,金价高点,也不会高到多离谱。

阵营:作为剑三的一个噱头,70年代刚接触阵营的时候,很**,心情很澎湃,作为刚接触阵营的小白来说,这是一个很有凝聚力的口号,但渐渐成为老鸟之后,恶人浩气待过几年之后,突然发现这就是一个阻碍自由PVP的路障。由系、统给我们规定敌人,特别是同阵营帮战有杀气之后,虽然刚出这个通告我就A了

杀气:这个是重中之重了,同阵营开帮战居然有杀气,由杀气来保护阵营?真的特别反感,有了这个东西,结果就是胜利者所付出的代价往往高于失败者,让人一下就没了动力。杀气应该是保护新人玩家的,而不是为了让玩家根据你们的意思去战斗的。

大轻功:这个是作为剑三最大的一个噱头。我对它是又爱又恨,它节省了我很多时间,但同时也让我丢失了很多游戏乐趣,让我再也没有当初一个地图都跑遍,任何角落都不放过的探索乐趣,让我在和敌人战斗的时候失去了很多战斗乐趣,敌人可以脱战大轻功,敌人可以很迅速的死后复活支援回来。(对天策在野外的地位影响最大)

有人说:作为一个PVP的人 你还害怕杀气?
我想说:不是害怕杀气,是不甘心胜利者的代价比失败者高

有人说:那就不要内战啊,搞阵营啊。
我想说:什么叫PVP?玩家与玩家的对抗,我的理解是战斗过程,战斗结果,战斗的敌人都应该是由玩家自己决定。

有人说:那就不要玩了啊,又没人逼你玩。
我想说:我们都在一家食堂吃大锅饭,饭不对我的胃口,我正和食堂负责人提意见,你又有什么资格代表食堂让我走呢。

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 楼主| 发表于 2017-7-17 17:12:28 | 显示全部楼层
只要有点竞争资源,那么把取消掉大轻功、帮战杀气、和阵营。切看这个服务器会不会硝烟四起。
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发表于 2017-7-17 18:09:22 | 显示全部楼层
关于大轻功,我想说对单挑有影响,但对野外群战没什么影响,而且野外90%应该都是群战,就象战场,轻功对战场群战不是也没什么影响

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野外也是一个非常大的影响。复活点的距离决定了很多。  发表于 2017-7-17 19:47
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 楼主| 发表于 2017-7-17 18:18:16 | 显示全部楼层
r000sdf 发表于 2017-7-17 18:09
关于大轻功,我想说对单挑有影响,但对野外群战没什么影响,而且野外90%应该都是群战,就象战场,轻功对战 ...

你在开玩笑吧,对群战影响不大?你是认真的吗。
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发表于 2017-7-17 18:21:39 | 显示全部楼层
剑侠制衣厂~鉴定完毕。
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发表于 2017-7-17 18:46:20 | 显示全部楼层
**澎湃哦!终于出来这个东西等了好久了!这才是江湖!
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发表于 2017-7-18 15:57:15 | 显示全部楼层
万金油- 发表于 2017-7-17 18:18
你在开玩笑吧,对群战影响不大?你是认真的吗。

       大轻功对群战有什么影响? 如果复活点离的非常远,那大家一起骑马跑,可能象机动性强的TC跑的快一点点而已, 如果复活点离的很近,那影响就更小,  你们不要一说到野战群战,就想到劫镖,而且是想到一两个人的劫镖,这样一两个人的劫镖,大轻功确实影响很大,比如某些职业隐身脱战,再大轻功一走了之,你拿他是一点办法都没有,  但是野外更多的野战,特别是以后搞事服的野战,肯定90%不是这样一两个人的战斗,肯定是多人的群战,最简单的例子,就是类似现在的战场,在战场里,你一两个人成功隐身脱战 飞走了,又能怎么样?对整个战场的胜负会有很大影响吗?我觉得没有很大影响.
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发表于 2017-7-18 16:06:40 | 显示全部楼层
1对立阵营不能交流 不能组队 同阵营不同帮可以联盟 不能打架
2删除霸刀 PVP地图禁止用大轻功
3换地图增加隐元会守卫  守卫改成范围伤害
4删除一切副本
5阵营BOSS 阵营据点 可以12点到0点随时可打
6关闭战场 竞技场
7删除插件 关闭宏
8OK
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发表于 2017-7-18 16:07:04 | 显示全部楼层
有大轻功 就没有野外一说!!!!反正做个任务。。打个架。。我一个大轻功就飞到了!!!!
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 楼主| 发表于 2017-7-20 10:00:29 | 显示全部楼层
r000sdf 发表于 2017-7-18 15:57
大轻功对群战有什么影响? 如果复活点离的非常远,那大家一起骑马跑,可能象机动性强的TC跑的快一 ...

一个地图,复活点很多,除了某些地方要翻山越岭,其它地方大轻功十几二十秒就到了,两个帮会帮战,100VS100人,就说冲在最前面的近战,藏剑鹤归风车了,杀了人,自己也死了,第一次十几秒,原地复活,第二次死,就马上回复活点,然后迅速支援回来。你还说对野外打群架影响不大?不知道你玩过以前没有大轻功的时代没有,那真是狭路相逢勇者胜。胜就是胜了,失败的一方想找回场子,就必须重新组织第二波。

这还是其一,大轻功的影响远远不止,比如我能迅速***部队,是非常迅速就能整合分散的部队,这点影响不大?比如我能迅速转移部队,比如我能依靠山头地险的优势。就像你好不容易***了一次人数比我多的部队要来找回以前的场子,我让所有人迅速飞上一个山头,你怎么办?
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