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[PVE] 【日月凌空】pve通识·入门篇

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发表于 2017-9-11 23:07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑网3攻略团-黑.png
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发表于 2017-9-11 23:07:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 一唐掏裆一 于 2017-9-11 23:20 编辑

编者自序


      这套教程旨在分享我在剑三pve所有的所见、所想,并希望各位可以通过阅读这套教程有所收获。

      我于90年代初入坑,曾经带过血战天策,稻香村秦皇陵,夜守逐虎,观风双曜,锻刀千雷五个大版本开荒。没有抢甲,也没有实力抢甲。我一直在带领团队不断挑战自己,提高自己,超越自己,也乐在其中。曾经开荒进度并不快,但有很多创新打法为很多团所使用。

      Pve是自我提升的过程。很多人打pve心浮气躁,很多人打pve只为工资,很多人打pve只是进本了才照葫芦画瓢,很多人打pve连个理由都没有。
      Pve是一个注重团队的玩法。如果只关注自己的dps、hps,那你的高度也就仅限于此。

      谨以此文,献给我逝去的【我们的帮主是男神】、【相濡以沫】、【一言不合就开车】、【如家】、【若问】。

                                       
TTD
                                       2017.8.8
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发表于 2017-9-11 23:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 一唐掏裆一 于 2017-9-11 23:25 编辑

第一章 界面设置

1、战斗数据统计
1.png
      点击右侧插件快捷入口。
2.png
      勾选伤害统计。
3.png
      可以看到如下窗口。
      可同时使用茗伊插件集的战斗统计,功能大同小异。
4.png
      在如下位置开启。
      战斗统计可以统计大部分战斗中数值信息,可用于分析战斗情况,但更多情况下这个统计仅做参考




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发表于 2017-9-11 23:25:14 | 显示全部楼层
2、仇恨统计
       还是以右侧插件快捷入口进入。
1.2.1.png
       勾选仇恨统计后应显示:
1.2.2.png
       仇恨统计第一行为目标当前目标,从第二行开始为当前仇恨由高到低排列。每一行后面的百分比代表当前行的仇恨与目标的目标(而非目标的最高仇恨目标)的仇恨的比值。


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发表于 2017-9-15 15:36:03 | 显示全部楼层
3、茗伊插件集-Buff监控
      由右侧插件快捷入口单击茗伊插件集
1.3.1.png
      或头像下方小三角下拉栏点击茗伊插件集进入。
      进入茗伊插件集后选择目标-Buff监控进入。
1.3.2.png
      在此可监控自身和目标常用buff或dot。是pve中buff监控比较好的功能。
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发表于 2017-9-15 15:41:30 | 显示全部楼层
4、茗伊小便签
      同在茗伊插件集内,勾选常用-实用功能-茗伊小便签后可开启功能。
1.4.1.png
      茗伊小便签可用于记录一些生僻但重要的内容,辅助记忆。
1.4.2.png
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发表于 2017-9-15 15:43:50 | 显示全部楼层
第二章 名词解释

1、PVE
    PVE是Player VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。

2、DPS
    DPS一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害是多少,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出。

3、HPS
    HPS的全称为Heal Per Second,也就是每秒生命恢复值。它反映的是治疗法术基于时间上的效率。一个治疗法术的HPS越高,意味着单位时间内对目标的生命恢复值越高。如果一个目标的HPS低于他所承受的DPS,则意味着该目标将无可避免的死亡,这和治疗的意义有根本性的矛盾。因此HPS对Solo healer而言是最为关键的指标,在团队作战中也是必须关注的。

4、OT
    OT是Over Threat的缩写,是指玩家对某个怪的威胁值超出其他所有队友对这个怪的威胁值,因此这个怪对玩家的仇恨程度就大于其他所有的队友,在这种情况下它就视玩家为它的首要攻击对象。(在剑三中,仇恨值达到当前第一仇恨目标仇恨值的120%即触发OT。)



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发表于 2017-9-15 15:45:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 一唐掏裆一 于 2017-9-19 10:04 编辑

第三章 属性通论

1,基本
    命中:造成100%伤害,触发技能效果。
    识破:造成25%伤害,触发技能效果。
    未命中:不造成伤害,绝大多数技能不触发技能效果。
    会心:造成(会效)伤害,触发技能效果。
    破防:破防现在单纯的指提升最终伤害百分比。

    面板命中关系到命中几率,无双关系到识破几率。会心关系到会心触发的几率,会心效果表明会心的伤害高低。
    装备上的属性是属性点数,换算到面板的百分比,比例如下:
    等级点数 百分比(近似值)
    命中: 34.25 =1%
    会心: 41.5 =1%
    会效: 15 =1%
    破防: 36 =1%
    无双: 25.685 =1%

    理论未命中比例=命中要求-面板命中
    理论识破比例=无双要求-面板无双

    理论命中比例=1-理论未命中-理论识破
    一次攻击中,系统会依次判定,是否未命中,是否识破,是否会心。
    在理论命中比例这个比例中,包含普通命中和会心两种情况,所以理论命中比例恒大于理论会心几率。这个理论命中比例也被称为,理论会心上限。
因为这个攻击判定机制,命中和无双也关系到会心上限。
   
重点:所有属性,溢出之前都有收益,只是在不同的战斗情况下,收益有高低之分,总体来说差异不大。会心会效相辅相成,高会心心法应注重会效收益。属性收益仅在固定战斗情况下讨论,不同副本不同boss不同团队配置收益不同,不可一概而论。
    理论dps收益=最终攻击力*(未命中*0+识破*0.25+(1-未命中-识破)*1+会心*(会效-1))*(1+破防)





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发表于 2017-9-15 15:47:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 一唐掏裆一 于 2017-9-19 13:06 编辑

2,攻击力

    基础攻击力=装备绿字攻击力+面板身法,力道,根骨,元气的攻击力加成+小吃小药的攻击力加成。
    最终攻击力=基础攻击力+攻击力加成+心法攻击力收益。
   
    攻击力加成来自奇穴,秘籍,技能,阵法。
    心法攻击力收益指鼠标移动到心法图标上心法描述写的每元气(力道,身法,根骨)额外增加xx攻击力。
   
    攻击力说明所有伤害基础计算值,武器伤害只关系到部分附带武器伤害的技能。
    因为武器伤害适用范围小,所以数值较高,但总体收益差不多。
   
    没有体质没有元气(力道根骨身法)的装备,称为纯精简装备。有体质没有元气(力道根骨身法)的装备,称为半精简装备。精简装备因为没有体质,所以绿字攻击力会比普通装备高,实现当中攻击力加成较多,攻击力收益也比普通装备要高。
   
重点:最终攻击力在平时和战斗中差别较大,无增益最终攻击力不足以评判一个人的攻击力收益。精简装备收益在于高基础攻击力而不是没有命无。



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发表于 2017-9-15 15:53:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 一唐掏裆一 于 2017-9-19 13:11 编辑

3,加速

    首先,剑三的技能动画是每秒16帧的,简单的理解呢,就是每秒16张图。那么当我们加速高到一个程度,就可以讲这个动作缩短一帧执行,比如阳明指,读了减读条秘籍后是1.5秒的读条,24张图,那么缩短到23张图,就叫做阳明指的一段加速,刚刚达到变化的这个加速数值,就叫做阳明指一段加速的阈值。
    然而一段动画只可能是24张图或者23张图,绝对不可能是23.5张图。所以加速和帧数的关系是一个分段函数。加速升高,并不一定会引起读条的变化。每一个让读条变化的加速值,就是阈值。
    具体的阈值计算方法会在第三篇高级篇讲解。
   
     小白该知道:
    (1)加速的收益在于缩短你的读条时间和公共CD(以下简称为G C D)时间,其中G C D时间不止关系到你的输出,也关系到你的灵活性。
    (2)心法阈值一般针对于G C D或者主输出技能的阈值,有些心法还要加上心法自带的百分比加速。具体可以在懒人插件集的懒人加速表中查询。
3.3.1.png
    其中:
3.3.2.png
    时间间隔 除以 跳数=模型,左上角可以选择提供加速的奇穴。
3.3.3.png
    右上角提供了绝大多数奇穴配合心法主输出技能的阈值。
3.3.4.png
    (3)不同的技能具有不同的模型,比如大多数的心法的主要输出技能和G C D都是1.5秒的模型,24张图。但是一些奇葩技能(逆读条技能)比如玳弦急曲,暴雨梨花针则不一样。这里着重说一下暴雨梨花针。
    暴雨梨花针的读条是2.5秒,但是他一个读条可以触发五跳独 立伤害,我们暴雨梨花针的一段加速可以直接让2.5秒的暴雨梨花针缩短至2.19(2.5-0.0625*5),因为每一个独 立模型都减少了一张图,整个暴雨梨花针技能减少了五张图。所以暴雨梨花针是0.5模型的技能。不同的模型阈值不一样,总体来说模型越小,需要消耗的加速越多,让他减少一幅图更困难,因为他总时间少,每减少一幅图,加速的比例就更大。天罗唐门的678加速可以让蚀肌弹和**达到4段加速,而暴雨是2段加速。


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