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[【其他】] 剑网三,腾飞吧,就像搞飞机一样

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发表于 2017-10-12 20:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
       剑网三从制作水平来说,在国内网游之中是一流的;但从一些策略方面来说,剑网三就下降到三四流之列了。比如说剑网三有很多增加新玩家及留着老玩家的机会,却被一些策略方面的问题弄砸了,以致流失了众多玩家,以下我只说比较严重的问题。
   
    新门派剑三是非常注重的,你们想方设法把他们设计得比老门派强很多,这样才会有更多的人加入,新号是没有一些特定外观的,注重颜值的玩家就要买外观了,这是一笔不错的收入。所以你们每次出新门派,都把他们做得很强,绝对比老门派强很多。这样问题就来了,为了一个新门派玩得开心,那些老门派却**成狗,导致一些承受不了压力又不想玩新门派的老玩家直接A了,这个数目绝对不少。你们为了一个新门派而影响到前面的众多老门派,这种做法绝对是得不偿失。
   
   “要玩就玩,不玩就滚,A了的大多数是弱者,是懦夫。”如果你们是这样认为的,认为上面的损失可以忽略不计,那我就说说更严重的问题:
   
    在阵营方面,你们为了强弱双方的差距缩小,在出新门派的同时给了他们一些黑科技:比如苍云的盾立、长哥的江逐、霸刀的刀气墙。这些技能新出的时候对攻防的影响有多大玩过的人都清楚,这使得游戏体验极差,整场攻防大部分时间都在郁闷中渡过,攻防变得毫无乐趣,这样就会有很大一部分人A了。这些技能一出也使得攻防指挥之间的水平差距缩小了,特别是霸刀的刀气墙,使得一些中下游指挥略加组织,就能跟目前剑三最顶级的指挥有平分秋色的效果,这使得一些原来比较有名气的指挥显得暗淡无光,精神领袖的地位变得无足轻重,这直接断了攻防指挥的前程。好东西是要靠明星宣传的,目前网络直播发展得如此快的时代,营造一个好环境让一些攻防指挥自由发展起来是一个廉价而有效的方法。

    苍云的盾立、长歌的江逐,这个时候已削得差不多了,现在就差霸刀的刀气墙了。从上次重制版透露的消息来看,只给刀气墙加血量还是不够的,攻防总是有些人飞得快,有些人飞得慢,那些动作慢一点的在后面被刀气墙拦住了怎么办,没有大团的伤害量还能打掉刀气墙吗,被留住的人会被气死的。

    作为一个“霸”刀,就要突出他的门派特色“霸”,建议一步到位,永绝后患:血量提升20%作为门派“霸”的特色,刀气墙不能挡人,刀气墙效果期间自身免控,敌对目标隔墙攻击伤害降低60%,把裁骨从奇穴中删除。

    还有重置版的少林,你们真要把2.5倍的反弹放出来?到时候大攻防万一有土豪在背后组织,出个200个少林,你们一个群攻技能打出去就有一半打在少林身上,比如能打到10人的技能,就有5下打到了反弹上,自己承受5X2.5倍=12.5倍的伤害,一个最普通的群伤技能在12.5倍伤害下都能让自己立马暴毙吧?这样玩游戏还有什么乐趣,还有什么技术水平可言?建议把2.5倍反弹还是收回吧,加强一个群伤技能无CD就行了,就从少林游戏体验来说,主动放技能收人头总比被动反弹收人头来的爽。

    服务器卡这样的技术难题你们也在最近几个月都差不多解决了,达到免强能接受的状态,上面的问题只要你们能理解,还会算是难题吗?

    只要营造出这个够自由、够奔放的环境,无论对于普通玩家,还是指挥来说游戏体验都是得到了质的提升,这种身临其境、毫无障碍的感觉是所有玩家都梦寐以求的。

    可能你们会担心一旦削了上面这些技能,阵营的强弱差距就变得非常明显了,这样会不会变得更糟糕?这个问题你们完全不用担心,城战这系统出来都几年了,据点坐骑不像刚出那样有价值了,攻防的体验才是最重要的。但遇到一些无赖打法怎么办,明明阵营都占尽优势了,还在野外,日常跑商路线对弱势一方进行长时间的组织压制,这种小学生做法会不会把服务器打鬼?可能刚开始的时候会有一些影响,但你们只要给出一个好环境,时间一长总会有英雄站出来的,就算本服暂时没有英雄,也会有外服的高人转服过来支援的,这是一战成名的大好机会。

    就目前剑三最强的指挥可能也是一个无赖打法,本阵营占尽优势了,还在各种野外场面对敌对阵营进行长时间的组织压制,这不成了剑三最大的毒瘤?在整个剑三还有谁打得过他?这个问题你们完全不用担心,就目前剑三经常上麦的指挥来说,最强的只能免强给60分,只要你们把上面的问题解决好,过不了多久就会出现70分以上的指挥出来,他会出来教育这个小学生的。在剑三对外竞争的角度来说,为什么现在连一个上得了台面的指挥都没有?这主要就是上面的问题,没有一个好环境,一些真正有点实力的人发挥不出来,或者根本就看透了只在旁观,他们不会做无用之事。只要你们把上面的问题解决好,一些旁观的人就会站出来,这个游戏将会充满无尽生机,惊喜连连。



   
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发表于 2017-10-12 21:59:12 | 显示全部楼层
作为一个“霸”刀,就要突出他的门派特色“霸”,建议一步到位,永绝后患:血量提升20%作为门派“霸”的特色,刀气墙不能挡人,刀气墙效果期间自身免控,敌对目标隔墙攻击伤害降低60%,把裁骨从奇穴中删除。


这个想法非常的棒,把不能挡人换成减速也是非常可行的
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发表于 2017-10-13 13:55:59 | 显示全部楼层
以前的剑3是为名,现在的剑3是为钱,仅此而已
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发表于 2017-10-13 14:55:07 | 显示全部楼层
出新职业,所有的游戏都这样,都会比老职业强,只是剑三的新职业强的有点过分了
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