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[【装备】] 草稿

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剑网3评测团

发表于 2013-6-8 15:17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 淮阴国士 于 2013-6-9 00:22 编辑

本稿件来源于剑网三官方评测团,作者:淮阴国士(策天下)                                
                                                ——独家供稿 付费资料 转载请在文首保留此信息


    安史之乱已经拉开,天策的傲血DPS的现状我也不用再多说,甚至比80年代还要糟糕。
    当然,怎么改是某人的事情,我们该做的,还是得做的。我知道很多同袍对这个现状非常失望,这里只是给还想继续奋斗下去的同袍们提供一点建议。
    由于修改尚未完成,这个随时会变动。所以如果对此有兴趣的同袍可以关注这个帖子,我会随着技能的更新而更新镇派的选择,如果必要的话。
(1)奇穴
    傲血PVE的奇穴很简单,也很直接,除了第一奇穴和第八奇穴之外,几乎不存在第二种点法。下面将在下面放图,并做出相应的说明。   
         
    第一奇穴
         或者

    这个之间的取舍
    这两个很难取舍,也很难抉择。这需要一个比较复杂的数学推导,在这里仅给出结论,过程略去。毕竟大家需要的只是结论。假设你的会效是k,如果你的会效是180%也就认为是1.8了。
    如果你的会效<1.9,那么当你的会心概率小于(1.9-k)/(2-k)的时候,选择伤害,否则选择会心会效。
    如果你的会效>1.9,直接选择会心会效。

    在这种情况下,请根据自己的属性进行选择,后期肯定都是扬戈,前期还是很值得讨论的。

    第二个奇穴
     

    这是一个毫无争议的选择。龙牙会心和会效的收益,要远远高于20个穿云多一个龙牙和穿云伤害差的收益,具体的过程也就不再赘述了,各位了解结论即可。在任何情况下这个都是成立的。

     第三个奇穴



    这个选择同样是毫无争议的。
    一个团长不会因为你的续航不让你进本,只会因为你的DPS不让你进本。更何况,现在耗蓝不算很严重。

    以下的这个奇穴,也并不算毫无价值

    在可以进行AOE的场合,可以把他点出来,哪怕只有两个BOSS,其价值都要大于龙吟10%伤害,这个奇穴不能够完全无视。单体不需要点。
    第四个奇穴


    事实上,包括了飞将这些奇穴,它是这所有奇穴中,对天策DPS影响最大的一个。
    龙牙刷新破风意味着我们不需要刻意的花一个CD上破风,类似灭续破风,是没什么好说的一个选择。


    第五个奇穴


    再怎么砍,单体还是要点的,战八方蓝耗太大,即使是能群的地方,也不建议使用,试炼之地除外。

    第六个奇穴

    再怎么削弱,他也是一个6%的基础攻击提升,换言之相当于一个4%的攻击提升,这是霹雳无法提供的。
     即使是不会甩枪的PVE玩家,我也不建议点出霹雳。因为FB走位经常用突,如果不会走位的玩家,背水足以帮你们弥补很多损失了。
     当然如果走位都懒得走位,那就只能点霹雳了。

      第七个奇穴


     天策终于有了个像样子的斩杀技,尽管大概是全游戏最弱的斩杀技能,甚至就算带上了斩杀,灭的伤害也就刚刚高过龙吟,不过在30%血以下,天策总算是要用四个技能了。

     第八个奇穴

    只需要一句话,PVE,非碎魂,60%的龙牙来源是龙吟。
    顺便龙吟识破闪避都致残了,这算个好消息。坏消息是,闪避又回来了。

   

    这个镇派是第二个有争议的镇派,理论上应该差不多,如果考虑到斩杀灭,灭或许会稍微有优势。
    因为灭本身的伤害,比龙吟低出10%左右,虽然灭的CD比龙吟短,但其实在下面所说的循环中,其真正的CD和龙吟是一样的。
    然而,这个镇派跟急速的相关性非常大,远大于其他任何一个镇派,这个问题很复杂,我暂时也没有完全算清楚,等我闲下来之后会给大家一个比较准确的数据,到底用龙吟还是灭。到底是灭的高频率龙牙占优势,还是龙吟的自身高伤害占优势。不考虑急速的理论估算上,灭致残比龙吟致残高的效率,也是1分钟多1个龙牙,两者似乎确实是大致相当的。考虑到斩杀灭,战心未必没有优势。在升级阶段,建议大家都点战心。
    第九个奇穴
     渊,这里不截图了,现在渊没有额外100%仇恨,可以放心。
     当然,如果对于自己的操作不自信,点龙牙重置龙吟也是可以的,当然在这样的前提下,你必须点龙吟伤害和致残。
     第十个奇穴
    标准卖萌镇派激雷,算是一个还能说得过去的短时间BUFF,虽然无法保持,价值也很小,但是它毕竟是唯一有用的镇派,不得不点。
(2)输出循环
    更新之后,疑似加速对于技能CD无效,我不得不遗憾地说,这对于天策而言,DPS变得更为公式化。相对于一些读条职业而言,丧失了很多输出的灵活性,与爆发感。
    穿云是一个奇葩的技能,它现在的特点是,它的CD,等于没有加入加速的公共CD,而非类似于龙牙一般,是彻底的无调息时间。
    这意味着什么呢?
    假设你把加速堆到了20%,沾沾自喜,想着自己1.2s的GCD,心中不禁泛起了一层涟漪,“啊我终于可以体验一把MJ1秒1技能的快感了!来吧!”
    然后……
    你发现,你的公共CD转完了,你的穿云还在CD,如果你的技能控制不好,又需要连续的三个穿云触发龙牙的话--
    你可能会有种被憋死的感觉。(事实上你只要有加速就很可能会出现这种情况)
    其实本来,天策的输出循环是一个很灵活的循环,你可以叠好致残致伤寻找合适的甩枪点进行爆发,即使不考虑精细,网上各种各样的一键宏也至少都能保证你的DPS不糟糕,无论这个宏在平时的循环上是什么节奏。然而修改之后,这个已经完全变了。
    现在,随着霹雳被移出了输出循环技能栏,龙牙不能重置龙吟,对于没有碎魂的天策而言,如果你还希望你的加速能够有些许收益,那么你的输出循环是被彻底限制死的。(前期低加速有效)
    破风-(穿云-龙吟/灭-穿云-龙牙-穿云-龙牙)-(穿云-龙吟/灭-穿云-龙牙-穿云-龙牙)-,这样一个极为简单的节奏,可以规避掉这些对天策造成的影响,只不过宏这种东西肯定就需要重写了,因为必须要按照上面严格的循环顺序来打,不能随心所欲,全看判定。
    这个循环有以下两点好处:
   (1)甩枪能甩到两个龙牙和两个穿云,渊的加成能覆盖一个循环,这相对来说的加成还是相当可观的。而且甩枪的最后一个龙牙之后,高质量流血的持续时间也是最长的。
    (2)不会连续甩出两个穿云,规避了我们说的那种情况,龙牙是无调息时间的,你绝对不会被憋死。  
    如果你对自己的操作没有自信,点了霹雳和重置,这没有关系,你的输出会更简单,大体的输出结构和上面基本一样,核心就是设计一个循环,插队,然后保证不会有连续两次穿云同时出现的情况--这其实为2s穿云的引入提供了可能,换一个秘籍来提高会心,当然其实个人还是不太推荐的,因为这样穿云的提升很小,也丧失了灵活性,人不是机器,循环上总会犯错,如果犯了一次错,你的穿云又是2s,是不可挽救的。
    下一篇,等大家差不多都能打团本了,我会更新关于铁牢的奇穴,输出装备属性和装备搭配的内容。

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