楼主: RINTO

【专题】【英雄大明宫】【 图文攻略】门神----安禄山

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发表于 2013-9-30 10:14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-15 15:09 编辑


第十二招_缴械
当剑圣出?号时,【藏剑】用轻剑或重剑[听雷]击中【剑圣】时,则【剑圣】施放该招[缴械],把【藏剑】重剑弹飞,60秒不能使用武器!如果用轻剑则不会。
破招:如果在下半场引导?号时,【藏剑】用轻剑或重剑[听雷]击中【剑圣】则【方乾】会说:无刀循轨,抢珠取慧!则破招对应【和尚】用[抢珠式]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。

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第十三招_胧返:
当剑圣出?号时,【很多职业】大部分技能击中【剑圣】后[比方说【丐帮】的所有技能,【七秀】除[剑气长江]以外的所有技能,【明教】的大部分技能,还有一部分职业的【虹气长空】等等],如果该【玩家】在剑圣的10尺内则剑圣会对这些技能的使用者发动该技能[胧返],并获得debuff[胧返]该目标将会被定身,持续5秒。再获得Debuff:[通剑掌]眩晕。如果该目标大于10尺则剑圣以很慢的速度追向目标。
【[胧返]一共有两个,也有一定的机率或得另一个Debuff:[胧返]每秒受到2400点混元内功伤害。】

破招:如果在下半场引导?号时,【七秀】用[江海凝光]或【丐帮】任何技能或【明教】任何技能击中【剑圣】则【方乾】会说:胧剑出,平剑伏!则破招对应【藏剑】【纯阳】用[三柴剑法]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。最常用的为【七秀】江海。

注:胧返在引导阶段的?号与破招阶段所打出来的效果有所不同,如果你的技能在引导阶段在剑圣出?后使用,会出现在[胧返]与及[通剑掌]这两Debuff的话,在破招阶段出?号时,使用这些技能,如果无人破招则会出现4条【剑风龙卷】,碰到者将会获得Debuff[灼烧]:每秒受到1900点阳性内功伤害,并浮空。而且你所带来的伤害,还会反弹给别的【玩家】。
如果有人破招则,将打引导的【玩家】推开。
重要:第十三招,也是传说中的,溜剑圣的招式。


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剑术的挑战:

玩家被动引导破招上半场与下半场技能区别与破招:

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第一招_剑术的挑战[蓝]:
当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【满血远程非读条职业】的情况下,剑圣会在被注视【玩家】站位点插下一把蓝色特效小剑,被击中者会获得Debuff[剑术的挑战]:剑术的巅峰对决。并在【剑圣】旁边出现四把蓝色特效巨剑后,刷新四只【剑魂】血量为100W,追【玩家】,该【剑魂】会使用[燕雀飞翔][天上]给【玩家】一个直接的伤害。并且【玩家】会获得Debuff:[天上]每层使外功防御提高50%,内功防御降低50%,最高可叠20重。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:天上神明,初剑且陨!【纯阳】【藏剑】用[三柴剑法],反映时间1秒。

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第二招_剑术的挑战[红]:
当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【满血近战非读条职业】的情况下,剑圣会在被注标【玩家】站位点插下一把蓝色特效小剑,被击中者会获得Debuff[剑术的挑战]:剑术的巅峰对决。并且【剑圣】旁边出现四条华丽的红色光柱,刷新四只【剑魂】血量为100W,追【玩家】,该【剑魂】会使用[燕雀飞翔][天下]给【玩家】一个直接的伤害。并且【玩家】会获得Debuff:[天下]每层使外功防御降低50%,内功防御提高50%,最高可叠20重。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:天下诸君,剑飞惊云。【剑宗】用[剑飞惊天],反映时间1秒。

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第三招_剑术的挑战[灭世]:
当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【不满血满内力】的职业的情况下,剑圣会在被注标【玩家】站位点插下一把蓝色特效小剑,被击中者会获得Debuff[剑术的挑战]:剑术的巅峰对决。剑圣原地挥剑发出绿光,并且瞬移到该位置发动[灭世],【玩家】不走出5尺范围外时则给予该【玩家】大量伤害,而且还会同时获得Debuff:[灭世]和[乱·灭世],效果分别为[灭世]:每层使气血上限降低10%。[乱·灭世]:眩晕。【在出绿光时,会招出【剑影】无伤害,只吸收【玩家】的内力,当内力为0时,会获得致命伤害,【玩家】碰到【剑影】则会获得Debuff:[屠灵]重伤后被祭为剑灵。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:屠戮生灵,万物迷心!【五毒】用[迷心蛊],反映时间1秒。破招成攻后,不会触发【剑影】不触发后期效果。
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第四招_剑术的挑战[灭世2]:
当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【非满血非满内力】的职业的情况下,剑圣原地挥剑发出绿光,并且瞬移到该位置发动[灭世],【玩家】不走出5尺范围外时则给予该【玩家】大量伤害,而且还会周时获得Debuff:[灭世]和[乱·灭世],效果分别为[灭世]:每层使气血上限降低10%,最高叠3重。[乱·灭世]:眩晕。这里不会招换【剑影】

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:斩既恶世,极乐引止!【明教】用[极乐引],反映时间1秒。

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第五招_剑术的挑战[绝尘]:
当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【近战正在读条的职业】的时候,这时剑圣会发动[绝尘],突向该【玩家】给予直接伤害后,【玩家】会获得Debuff:[绝尘]走火入魔,并逐渐流失内力,【玩家】会不受控制并且,内力减少。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:剑绝晨曦,九转归一!【气宗】用[九转归一],反映时间0.5秒。破招成攻后,不触发后期效果。

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第六招_剑术的挑战[凡华]:
当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【远程正在读条的职业】的情况下,剑圣会在该名【玩家】站位点扔下一块冰块,使该【玩家】受到10000点伤害后,并且获Debuff:[凡华]每秒受到2000点外攻伤害,持续8秒。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:龙坠浮华,抢珠为沙【和尚】用[抢珠式],反映时间1秒。

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第七招_剑术的挑战[无]:
当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【治疗正在读条的职业】的情况下,剑圣会在该【玩家】处扔出一个绿色的特效,无伤害,无毒,无Debuff。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:云散风华,举望梅花!【唐门】用[梅花针],反映时间1秒。

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第八招_剑术的挑战[我流]:
当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【治疗职业】的情况下,剑圣直接获得Buff:[我流]吸收3800000伤害,效果结束时施展"我流"。若在15秒内没有吸收足够的伤害,则“我流”威力极强。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:唯我独尊,势比山崩。【天策】用[崩],反映时间1秒。破招成攻与否,效果依旧。
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发表于 2013-9-30 10:16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-15 16:07 编辑

剑圣21招破招详细打法:
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破招表.jpg 破招表2.jpg

       首先,上半场的引导?号阶段,在该阶段当【剑圣】地图频道说一个?号,我们就对应使用一个技能,一共四?号。用任何职业的技能都可以,只要【剑圣】三次回应的技能效果不为同一个,就可以了。注意的是,不同的技能可能会使【剑圣】出同样的技能表现效果。我们要的是,【剑圣】出不同的技能表现效果。所以不要以为打不同的技能就不会出[一剑诀]了,错了,还是会出的。推崇【天女、罡风、天女、罡风】【21、三柴、21、三柴】这一类是单职业的,【21、罡风、21、罡风】双职业的,【天女、罡风、21、三柴】三职业的,【天女、罡风、21、定军】四职业的,举了那么多例子,只是为了说【剑圣】在上半场引导阶段很无所谓,啥都可以的,可是现在外面上半场引导?号一般在破21招时基本都用【天女、罡风、天女、罡风】!

重点:上面举的例子,有错误表现,可是不会影响破21招。因为我们不送人。如果需要送人的破招请看后面内容。上半场打错只是不能送人而已。只要不出[一剑诀]不影响破21招。

       上半场引导?号阶段结束后,中间还是会穿插[弑王]突【玩家】,这时只要开好[扶摇直上]等【剑圣】读条[弑王]时跳起来一下就好,如果万一没有[扶摇直上],则可以在剑圣读条马上结束时接[蹑云]或[小轻功],接下来是下半场。

       下面主要说说破招阶段,对应破招表吧,一次要破多少招按【玩家】自已决定,1个破好拉脱也行,全团人进来破好拉脱也行。一般情况都是四招完成后拉脱,如果中间破招不成功,只要不出[一剑诀]可以加好血继续再破。反正看【玩家】自已的习惯就好,破招阶段的?号需要对应不同的职业进行破招,一般都是用的职业的打断技能,有各别例外。破招阶段分为主动引导破招和被动引导破招两种。主动引导破招一共有13招,被动引导破招有8招:

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下面举例说明:主动引导破招:

       在下半场时,第一个?号出现时,秀秀打[江海凝光],【方乾】:胧剑出,平剑伏!这时看到【方乾】喊话则藏剑第一时间打[三柴剑法],这时【剑圣】头上出字【林】则为成功。没字则为不成功!每次下半场破招是四个?号,打完可以拉脱,同样也可以把血奶上来接着打。直至13招全破完成后。我们可以进入被动引导破招阶了。

下面举例说明:被动引导破招:

       在下半场时,第一个?号出现时,所有人无动作或着读条[自绝经脉],如果没有【玩家】引导【剑圣】则剑圣会随机选择一名【玩家】,如果该【玩家】是正在读条的远程职业的话,这时方乾:龙坠浮华,抢珠为沙!这时看到【方乾】的喊话【和尚】第一时间[抢珠式],如果【剑圣】头上出字【风】则为成攻。就是这样对应破招表直到所有破式破完后。进入送人阶段!
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如果获得该成就(如下图)
未标题-2.jpg


则和方乾对话会出现该对话,选【好】则不用破前面的21招:

未标题-1.png

最新的更新,【我流】第一次出现后,每75秒一次,出现时【剑圣】读条4.5秒。后出现【我流】Buff倒数12秒后会爆掉,如果在指定时间内打掉则没有任何Debuff。如果在指定时间内不能打掉则【玩家】身上会获得【我流】当该Debuff达到5重时,立刻重伤。

心境打完二少进剧情后,玩家直接找【剑圣】灭团后,不能再获得[以刚柔变幻虚而实治之!英雄]该破招的成就。必需手动破掉21破后,再打完薛星明进剧情后灭团,过5分钟后,再过来碰【剑圣】才能拿到。

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下面则为正常破招送人功略:
送人阶段:

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       在上半场?号引导阶段,如果上半场出错,则下半场结束的时候,不可送人。上半场错误的方式主要以,打慢了?号出来超过3秒,才出招。上半场引导?号超过3个【玩家】对其出招。默认引导出输模式为,双职业,穿插使用相同技能引导【剑圣】。比如:【天女、三柴、天女、三柴】或【两仪、剑气长江、两仪、剑气长江】【三柴、快雪时晴、三柴、快雪时晴】【梅花枪法、两仪、梅花枪法、两仪】【六合棍、少阳指、六合棍、少阳指】以上说的这几种都是技能用了之后,下一个?号间隔比较短的。也就是指在【玩家】出招后,剑圣的表现时间,技能特效的延续时间相对比较短的。再比喻一个吧,上半场打【罡风】的话【剑圣】的技能表现时间就相当长。他会出现四座山后,再消失了,再做了一技能动作后才会出?号。这样子相对就增加了【玩家】等待的时间了。主流引导为【天女、三柴、天女、三柴】!


       上半场引导?号阶段结束后,中间还是会穿插[弑王]突【玩家】,这时只要开好[扶摇直上]等【剑圣】读条[弑王]时跳起来一下就好,如果万一没有[扶摇直上],则可以在剑圣读条马上结束时接[蹑云]或[小轻功],接下来是下半场。

       下半场?号破招阶段,下半场的?号引导和上半场的感觉没有什么连系性,下半场【玩家】可以不用尊行上半场的引导技能,随意搭配,但还是要注意,以双职业穿插使用技能来组合引导【剑圣】。破招则以【方乾】提醒来招破,则问题不大。当然破招表有对应的技能,提前分配好,用什么职业来引导的话,破招的【玩家】就以经确定了。所以不必太在意【方乾】,熟手【玩家】,哪怕不看提示也很清楚什么时候出破招会成功。成功的证剧依然是【剑圣】头上的文字。下面还是举例说明:【龙吟\三柴、21\梅花、龙吟\三柴、21\梅花】或【21\梅花、罡风\崩、21\梅花、罡风\崩】【江海\三柴、21\梅花、江海\三柴、21\梅花、】【罡风\崩、梅花\极乐、罡风\崩、梅花\极乐】。主流的方式还是以第一个为主。如果下半场引导破招失败,则剑圣在第四个?结束后,马上会释放[转世]该技能,可以打击全地图任何一个角落,分为二次伤害,MJ、TM、CJ类职业,二次伤害后会造成至命伤害,请及时治疗。

      
如果下半场引导破招成功了,【剑圣】又会开始释放[弑王]突人,等【剑圣】最后读条[弑王]结束后,马上【剑圣】会出现黄色的光圈特效后,如果这时对【剑圣】进行任何攻击,则该【玩家】将被传送至剑圣的心境。注:传人的时候不管距离有多远,只要你正好在那个时段攻击剑圣,则会被传送到心境中。
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发表于 2013-9-30 10:19:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-17 16:44 编辑

现在主流站位分为二种:
       第一种是:安排两个大概一个[聂云]大距离的点,除了破招的【玩家】其它玩家,只要在1号点抱团就可以了,等每次【玩家】打完引导或破完招后,等【剑圣】读条完[弑王]后,直接[聂去]到另一个点,就是如些来来回回的送人进去就可以了

       第二种是:全团分散开站位,每次准备出[弑王]的时候,就大家一起跳起来。。。没有什么特别站位的需求,只要不站在某些破招技能的Aoe里面就可以了。

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引导溜剑圣:

       如果送人结束后,在上半场出第一个?号时,让冰心或着治疗秀秀,在十尺外对着剑圣用[江海凝光]或[剑主天地][剑心通明]都可以使剑圣,发傻只跟着秀秀跑。这时要注意了,在秀秀准备打技能的时候,所有人都要远距剑圣,等剑圣进入引导状态后,【玩家】再回来场地的正中央,秀秀以中间的【玩家】为中心,在外场带圈圈就可以了,在外的【玩家】只需要等待[我流]的出现后全力输出,如果上DOT的职业也可以先上了。不需要蓝的职业可以直接对着剑圣打。直到剑圣结束。


       在这里由于,新的更新【我流】出的速度十分之快。外面的玩家基本上没有什么多余的时候做别的事情。听好团指倒数时候,准备好【我流】一出就爆掉。新的【我流】倒数只有12秒。需要一定的DPS。万一有一到两次没打爆也没有关系。只要Debuff没上5重就关系不大。所以大家在这里要一定要注意力集中一点。在倒数至20秒的时候就可以准备上Dot了。有爆发就直接爆发,不过新的更新好的地方是,剑圣会读4秒的条 ,才出BUFF 有一定的时间给你们反映。

注:带剑圣的职业其实很多都可以。如果有多余的近战,如MJ GB 都可以直接用虹气长空,也可以溜剑圣的。
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以下为图示:
7.jpg
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心境内部NPC以及技能介绍:

第一阶段:

???(2520万血):
霸王屠龙剑:读条3秒给予正面300度角6尺内的所有【玩家】一个直接伤害,并且获得得Debuff[屠龙斩]:眩晕,持续10秒。在6尺外9尺内的所有【玩家】同样获得一个直接伤害,并获得Debuff:[霸王威慑]内、外功基础攻击降低30%,持续15秒。

司徒风:
八步蜻蜓切:该技能由【司徒风】施展,当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[八步蜻蜓切]每层使攻击提高5%,最高可叠8重,持续10秒。
叶落十七式:当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[叶落十七式]反弹5%内功伤害,每次攻击使自身移动速度提高5%,持续15秒。

柳叶儿:
叶落十七式:当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[叶落十七式]反弹5%内功伤害,每次攻击使自身移动速度提高5%,持续15秒。
青燕刀法:读条1.5秒给予第一仇恨直接伤害,并且获得debuff[青燕刀法]:锁足,持续30秒,可被打断。

司步雨:
叶落十七式:当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[叶落十七式]反弹5%内功伤害,每次攻击使自身移动速度提高5%,持续15秒。
瞬影刀:当该技能发动时,该Npc会随机选择一名【玩家】冲到面前发[瞬影刀]给予一个直接伤害,再获得Debuff:[瞬影刀]移动速度降低5%,持续10秒。并且同时获得Debuff:[瞬影刀]无法运动。

梅崇冠:
这个NPC没啥特别,也没啥技能,可控。
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第二阶:

拓跋思南线:
拓跋思南(2376万血):
普通攻击:伤害极高,需要外防较高的职业来应对。
猛虎剪:正面90度角范围攻击技能,1W左右伤害。
双头蛟龙斩:读条2秒给予第一仇恨直接伤害,并且获得debuff[双头蛟龙斩]:无法使用兵器,持续10秒。并且【拓跋思南】会发动[钢龙气势],获得buff[钢龙气势]:内、外防御提高30%,并免疫流血,持续10秒。

李君延(594万血):
狂龙困:该条3秒给予第一仇恨外10尺内所有【玩家】直接伤害,并推至15尺以外,并获得Debuff[狂龙困]:每秒受到800点阳性内攻伤害,持续15秒。可施展后跳躲避。
铁虎咆:该条2.5秒给予第一仇恨外10尺内所有【玩家】直接伤害,并推至15尺以外,可施展后跳躲避。

公孙(594万血):
剑影留痕:随机选择一名【玩家】,将其推出15尺外。
剑气长江:攻击技能。
剑主天地:攻击技能。
左旋右转:回血技能,对敌方所有队员回血。

穆晓玉(594万血):没啥特别的NPC。

罗伊客(594万血):
裂光刀:【罗伊客】在心境内,随机选择一名【玩家】释放[裂光刀],被命中将获得一个直接伤害,并且会反弹该伤害给该目标身边4尺内的所有【玩家】周时,这些【玩家】将获得Debuff:[裂光刀]锁足3秒。
霸王屠龙剑:读条3秒给予正面300度角6尺内的所有【玩家】一个直接伤害,并且获得得Debuff[屠龙斩]:眩晕,持续10秒。在6尺外9尺内的所有【玩家】同样获得一个直接伤害,并获得Debuff:[霸王威慑]内、外功基础攻击降低30%,持续15秒。

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发表于 2013-9-30 10:22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-17 16:42 编辑

李忘生线:
李忘生(446万血):
七星拱瑞:随机选择一名【玩家】释放该技能,【玩家】将获得Debuff:[七星拱瑞]定身,持续5秒。
生太极:随机释放该技能,在【李忘生】当前脚下生成一个8尺气场,站在该气场内的【玩家】将获得Debuff:[生太极]移动速度降低40%。
镇山河:随机释放该技能,在【李忘生】当前脚下生成一个8尺气场,站在该气场内的【玩家】将对【李忘生】的攻击无效。
四象轮回:对第一仇恨的攻击技能。
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第三阶段:
狼线:
心魔(118.8万血):狂剑式:普通功击。
蝴蝶(165万血):蝴蝶香:当被【蝴蝶】攻击时,将获得该Debuff:[蝴蝶香]每层使移动速度降低30%,最高可叠3重,持续10秒。
火(59.4万血):站在【火】中,会以每秒1000点左右的血量持续掉血。

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兔子线:
神策将领:普通攻击。
神策兵:普通攻击。
火(59.4万血):站在【火】中,会以每秒1000点左右的血量持续掉血。

火未能打掉:
幻魔(1680万血):

魔剑式:【幻魔】基础功击技能,单下伤害约为七万点。

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第四阶段:
薛家二少:

薛家剑法:读条3秒,【薛星明】和【薛星让】会获得Buff:反弹10%内外功伤害。
红魔剑:当该技能发动时,【玩家】将获得Debuff:[红魔剑]走火入魔,攻击周围友方单位。
绝情刺:当该技能发动时,【玩家】将获得Debuff:[绝情刺]每秒受到800点外功伤害,若施展内功招式,则将获得Debuff:[刺伤]治疗成效降低50%。

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心境内部详细打法以及线路的选择:

心境线路图.jpg


        把需要送进心境的【玩家】全送进来后,方可开剧情,选择地面上的【斩铁】,对话选择“触摸一下”,则第一阶段开始。几个NPC技能没有啥特出的特别处。其中有一个内攻反伤,反的也不大,在不OT的情况下可全力输出。另外有一个[青菩刀法]会锁足,可打断。一会久这个阶段就过掉了。

        【重点:在第一阶段,就有选择的,这里我们可以选择杀4个NPC 还是杀???号,???号死同样也会进剧情。】

        打完前面的剧情后,会出现【拓跋思南】,这时【玩家】注意了,【我流】的出现在摸【斩铁】后10分钟---15分钟间出第一次。开剧情,在这里我们对话【拓跋思南】会发现有剧情的选择。下面我来一一介绍一下。选择不同剧情的区别吧以及打法。

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剧情1:选择第一个:那就拔剑吧! 你的剑由我来延续。

        这个剧情是跟 【拓跋思南】决斗,选择该剧情后,马上进入对战。【拓跋思南】攻击伤害极高,需要外防比较高的MT才能抗的往,技能不多,就是普通攻击要命,少于30外防的人不要上去T了,直接秒。

       打掉【拓跋思南】后,会刷新4个NPC【李君延】【公孙】【穆晓玉】【罗伊客】,前三者为连动出来攻击【玩家】。优先打掉【李君延】后击杀【公孙】,后一个一个打掉,也没啥难度,唯一要注意的,他们都分别会推人,很烦,可以用后跳躲掉。四个都打掉后进狼与兔子剧情。

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剧情2:选择第二个:何苦一意求死?

        这个剧情是跟四个【李忘生】决斗,选择该剧情后,会有电影看。自已去看吧,等刷新了四只【李忘生】一只一只拉过来打,没啥压力。出了【镇山河】就拉出来打,出气场。一只一只打掉后,进狼与兔子剧情!

到这里,二个选择将决定最好剑圣击杀完必后,可能出的箱子的数量,选第一为两个箱子,选第二为有可能有三箱子。

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狼与兔子剧情选择:

剧情1:把兔子打掉救狼:

        可人线:刷新了【神策将领】【神策兵】,拉过来打掉即可。在这里大家要注意了选这条线的话,当集火掉,这两种NPC后,马上就会刷新【火】,一共有两大堆,在开剧情前团长就应该分配好,如何应对的了。具体要看团队配制,如果是正常打剑圣的队伍,进来的应都全是近战才对的,这里最少有CJ MJ HS GB 这一类职业,要进心境的职业一定要洗奇穴把主攻击技能带群的效果全部洗出来,这样子打火就没有任何压力了。如果【火】不能在指定时间内击杀掉,则会出现【幻魔】,10人的有时候打起来压力都大,你说25人呢?60%-70%外防的TC,给摸一下也6W多血。所以【火】必须打掉,而且准备要充分,不能有失误。因为如果在这里灭团。就要重制FB了。因为再送人的话【幻魔】依旧还在,并且会主动攻击【玩家】就要重新破21招,再送人了……

        注:可人线:必需要把第二堆【火】中的【小朋友】,拉出火外才击杀掉,否则最后击杀掉【剑圣】时只有两个箱子。
        【重点,可人线:可以先把【可人】以及所有【小朋友】全杀掉,后把【神策军】再杀掉会出现一只【幻魔】】


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剧情2:把狼打掉救兔子:

        剑圣线:这条线,【玩家】啥都不用做,MT只要拉好【心魔】就好了,最多同时存在两只,过一段时间就消失一只,再刷一只,所以不用克意去打掉的。另外还会刷【蝴蝶】,【蝴蝶】的主要作用是,挡往【剑圣】找【薛星兰】的道路的,可以不用管,过个3-4分钟【剑圣】自然会开始与【薛星兰】对话,全程划水吧。但是,当开始对话到结束后,我们必需要在第三只【心魔】出来以前,把前面其中一只【心魔】打掉,才会出【火】,否则一直不会出【火】,所以这样子有充分的时间让【玩家】准备打火,但是这条线主要就是时间很长……当【火】出来以后,和剧情1同理打掉,唯一不同的就是,在这个剧情里面不用救【小朋友】也可以获得三个箱子,所以在打【火】的时候完全不用考虑【小朋友】的存在。

        【重点:因为【???号】靠近【薛星兰】很慢,在这里玩家可以让MT主动去把【???号】拉住直接带到【薛星兰】身边,则可以直接进剧情】
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        当前面所有的剧情完成以后,这个Boss基本上算过了,最后我们要打的是【薛家二少】里面的大少。

        两个MT分配好,一人拉一只,分开一定的距离,当剧情结束时,【???】身边会刷新三只【心魔】,打掉以后,MT就可以上去开怪了,DPS全力打【薛星明】,打掉两条血就直接进剧情了,在这里我们剧要注意的是,T【薛星明】的T会被吸蓝,在蓝的方面要注意一下,否则容易OT。T【薛星让】的T,要注意减伤,【薛星让】攻击伤害有点高且会使【玩家】走火入魔,到处乱走,等能动了,记得拉回原来的位置,不能让治疗也走火入魔了。最后【薛星明】第二条血快没的时候,注意不要上DOT了,如果停手不急时或DOT还在,在结束的一瞬间,很可能会乱仇恨,来打你。到这里这个BOSS就算过了。

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二号:六道傀儡
321.jpg
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团队配制:2奶毒、1奶秀、1奶花、2MT、其余输出同类型职业最好不要超出4个。

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六道共生阶段技能介绍:

傀儡· 人 :除混元性外所有防御大幅度提升。
傀儡· 天 :除阳性外所有属性大幅度提升。
傀儡·畜生:除毒性外所有防御大幅度提升。
傀儡·饿鬼:除阴性外所有防御大幅度提升。
傀儡·地狱:所有防御都有所提升。
傀儡·修罗:除外功外所有防御大幅度提升。

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人  道:每层使受到的混元内功伤害提高1%,自身混元内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
天  道:每层使受到的阳性内功伤害提高1%,自身阳性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
修罗道:每层使受到的外功伤害提高1%,自身外功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
饿鬼道:每层使受到的阴性内功伤害提高1%,自身阴性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
畜生道:每层使受到的毒性内功伤害提高1%,自身毒性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
地狱道:悔层使受到的外功伤害提高1%,最高可叠50重。

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净    土:
该技能由【傀儡·天】释放,进战后12秒,【傀儡·天】会释放该技能,在【傀儡·天】的脚下形成一个5尺半径的圆型白沙状特效,【玩家】如果踩在该技能效果上,每秒将获得一定量伤害,并且获得一次伤害,将叠一重Debuff:[善]。

百    生:
该技能由【傀儡·畜生】释放,进战后18秒,【傀儡·畜生】全场随机选一位【玩家】,给于该【玩家】Debuff:[百生]若持久站立,则自已和周围10尺内的【玩家】将受到“百生”的伤害,持续12秒。并且赋予除自已以外的【玩家】Debuff:[百生·缠]定身。承受到一次伤害【玩家】都将获得一重的Debuff:[恶]。

饿鬼·饥:
该技能由【傀儡·饿鬼】释放,进战后30秒,【傀儡·饿鬼】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予该Debuff:[饿鬼·饥]每秒对周围4尺内【玩家】造成一定阴性伤害,并使【傀儡·饿鬼】回复一定气血值,受到伤害的【玩家】将会获得Debuff:[饥]每层使移动速度降低5%,持续8秒。并且还会获得Debuff:[恶]。持有Debuff[饿鬼·饥]和[离愁]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.


离    愁:
该技能由【傀儡·人】释放,进战后35秒,【傀儡·人】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[离愁]击退4尺以内的所有【玩家】,且造成一定量混元伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[善]。持有Debuff[离愁]和[饿鬼·饥]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.


地狱恶鬼:
该技能由【傀儡·地狱】释放,进战后27秒,【傀儡·地狱】会召唤两只【地狱恶鬼】攻击【玩家】,当【地狱恶鬼】攻击玩家受到伤害时【玩家】会获得Debuff:[步迟]移动速度降低50%。【地狱恶鬼】打死的时候会自爆。如果自爆对玩家造成伤害,则【玩家】会叠一重Debuff:[恶]。【地狱恶鬼】也可以拉到【净土】里面让其消失,【地狱恶鬼】进入【净土】后再离开【净土】才会消失。

寂    灭:
该技能由【傀儡·修罗】释放,【傀儡·修罗】首先会随机选一个方向,朝该方向30度角释放[寂灭],然后每次逆时针约为90度再发动两次[寂灭],在20尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(蓝)]移动速度降低10%,持续8秒。当三次30度角的[寂灭]发动完后,【傀儡·修罗】接着再发动一个360度的[寂灭],给6尺内的【玩家】带来一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(红)]眩晕5秒。造成伤害的玩家将获得一重Debuff:[善]

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【六道共生】详细打法:

六道攻略.jpg 六道攻略2.jpg

         一共六只傀儡,开怪后,它们将寻找距离它们最近的【玩家】,进行攻击,并且在激活其中一只傀儡前不会换目标。我们需要提前分配好职业来T这六只傀儡。【傀儡·天】和【傀儡·地狱】找纯正的MT来T,【傀儡·人】找混元性职业血量高的来T,【傀儡·畜生】找毒性职业,【傀儡·饿鬼】找阴性的职业,【傀儡·修罗】找外攻职业。

        其余的DPS,按你的职业性质,输出对应输出最高的傀儡,远程站位的话人与人之间最少保持六尺。近战就无谓所。输出职业开怪不要拉到【傀儡】仇恨就可以了。四个治疗,站在如图粉红点的位置。

        开怪后,T【傀儡·修罗】的外功职业必需往后拉一点。因为修罗的AOE范围有点大。等【傀儡·天】在场地中间释放了[净土]后,拉到如图所示位置,每次出[净土]则往旁边带一点,【傀儡·地狱】则拉到[净土]里面,让【地狱恶鬼】刷新的时候直接踩在【净土】中,只要【地狱恶鬼】出【净土】后,马上就会消失。这样基本站位已经形成。

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下面我讲一下,关建的技能:

   远程职业的间隔基本六尺,所以中了[离愁]或[饿鬼·饥],只要原地站好就行了。近战则需要马上离开人群,第一时间[蹑云逐月]或[扶摇直上]远远的离开人群。另外中了这两个Debuff的【玩家】注意在【傀儡丝】打掉之后(傀儡激活之时)马上让[离愁]找[饿鬼·饥]去抵消,特别是远程职业,因为你们基本都在人群当中。近战则可以跑到外场和另一个中Debuff的人抵消即可。

        [百生]除了特别情况。其余的状态下都是一直保持移动或二段跳。

        傀儡在【六道共生】阶段中我们只能打掉其10%的血量,团长在开怪前就应该已经决定要激活哪只傀儡了。等傀儡血量到达指定数值时,提前去烧【火盆】。拿好【火盆】后到该傀儡菊花方位激活这只傀儡。【傀儡丝】出来以后,只要不接近获得[饿鬼·饥]的那名【玩家】,都可以过来打【傀儡丝】,当然如果你在输出的那只傀儡血量没打掉10%的话也可以选择继续输出你在打的那只傀儡。反正全程都是平行血量。

        注意:每当[饿鬼饥][离愁]出现以后,玩家的站位就可以动了,只要不碰到这两个Debuff的玩家,怎么动都可以。具体情况看玩家自身需求。更新以后,没必要所有傀儡都压下10%的血量,能就打一下,不能的话也没关系。压下10%血量的傀儡,如果还没有傀儡被激活,则玩家都云打中间的【傀儡地狱】。

        重点:第一次【六道轮回阶段】以后,六道的位置会有所变换,T【傀儡】的【玩家】一定要第一时间找到你的目标,与其重合站,输出职业请跟好你们要输出的Boss,注意六尺站位就可以了。


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天.jpg

【傀儡·天】技能介绍[善]:
天    厄:该技能由【傀儡·天】释放,激活该傀儡时,【傀儡·天】无规律性的将在场其它的五个傀儡,升上天空后掉下来,在掉下来的时候,在全场25尺内造成极大量AOE伤害。并且当【玩家】接受到伤害时,会结算【玩家】身上的Debuff:[善][恶]。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。[善恶]相同则都有可能,无[善恶]Debuff则不结算,该结算将会使你在受到伤害时(不受到伤害则不结算),获得的如下Debuff:
福祸相依·福[善]:吸取友军气血补充给自已,持续20秒。
福祸相依·祸[恶]:消耗自身气血补周围友军气血,持续20秒。

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激活【傀儡·天】的详细打法:
           如图所示:如果【玩家】需要激活【傀儡·天】,请在把【傀儡·天】的【傀儡丝】打掉前,把天拉到如图的位置。并且把其余的五只个【傀儡】,也带到图中相应的位置,再把【傀儡·天】给激活掉。打【傀儡·天】一点也不难,难就难在前面其余的傀儡要和天有足够的距离,让【傀儡·天】释放[天厄]时,不要炸到人群,只要不炸到人群,【傀儡·天】的结算将不会生效,这时【傀儡·天】就如一站庄Boss,任人宰割。
           【傀儡·天】其实很好打,好打过一些别的【傀儡】只是习惯问题了。打多了习惯了要改很难。不过大家有时间不防多试试。
           注意:[天厄]这个技能是把其余的傀儡带到高空中砸下所形成的AOE,不同的傀儡有不同的范围,最远的是25内。


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地狱.jpg

【傀儡·地狱】技能介绍[恶]:
阎罗恶鬼:该技能由【傀儡·地狱】释放,激活该傀儡时,【傀儡·地狱】会召唤除T以外和【玩家】同等数量的【阎罗恶鬼】追击【玩家】,如果【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到将承受一定量伤害,该技能每20秒施放一次,并且恶鬼将进入【玩家】体内开始结算[善][恶]。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶],[善][恶]相同则都会被结算并且会获得双Debuff,无[善恶]Debuff则不结算,当【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到时才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:
生死劫·生[善]:缓慢恢复气血,在20秒内,若自身气血达到气血最大值,则获得Debuff:[石化]若受到疗效则直接重伤。
生死劫·死[恶]:不断损失气血,若气血降至无法可降,则恢复到气血最大值,持续300秒。
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激活【傀儡·地狱】的详细打法:
           如图所示:如果【玩家】充分了解,结算后的两个Debuff的话,我们这里也可选择一下打【傀儡·地狱】,首先要从【六道共生阶段】说起,该Boss为[恶]性向Boss,中了[离愁]和[饿鬼饥]的玩家直接到外场当门神,左边一个右边一个,出外场的时候最好用[扶摇直上]或[蹑云],用走的话不要经过人群4尺内。打【天】和【修罗】的不能被这两Boss的技能造成伤害。如果以上都完成了恭喜,打【地狱】直接包团。
           如果远程一般不担心会中[善],如果有近战中了[善],则在激活【傀儡】时,等【阎罗恶鬼】被击杀掉了,再回来输出。等快刷新【阎罗恶鬼】时,再退后等你自已或别人击杀掉【阎罗恶鬼】再回来输出。【阎罗恶鬼】造成伤害,需要和玩家合叠在一起才有效。所以近战可以在比较大的距离中输出【阎罗恶鬼】。

           重点:[恶]大于[善]的玩家,会获得福祸相依·祸[恶],获得该Debuff的玩家同样可以和人群包团,自然掉为0血,则直接回满。被攻击掉为0血,则直接死。【天】和【修罗】的技能怎么躲?【修罗】前三下Aoe有面向,最后一下,先远离了等技能出了。再回来。当T的一样可以走开。因为【修罗】发动技能的时候,不会管你的。发动完了,才会再来找你。【天】的话,更简单,团队监视有倒计时,等快出净土了走开,等出了再回来就解决了。

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人.jpg

【傀儡·人】技能介绍[善]:
意乱:该技能由【傀儡·人】释放,激活该傀儡时,【傀儡·人】会全场随机选一名【玩家】赋予Debuff:[意乱]身体不受控制,获得该Debuff的【玩家】会随机朝不同的几个方向直线往前冲,并且在穿过【玩家】时,会对【玩家】造成一定量的伤害,持续10秒,该技能每13秒施放一次。当[意乱],对【玩家】造成伤害的同时【傀儡·人】会给这些【玩家】立刻结算[善][恶]。

[善]重数大于[恶]则为[善],[恶]大于[善]则为[恶]。单Debuff[善]都会被结算,无[善恶]Debuff则不结算,【意乱】经过【玩家】时造成伤害才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:
情殇·绝[善]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越远,伤害越高,持续15秒
情殇·痴[恶]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越近,伤害越高,持续15秒
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激活【傀儡·人】的详细打法:
           如图所示:这个【傀儡·人】打法的重点就是,如果全团人没有[善恶]Buff,跟本不会给于任何结算。所以怎么打就很容易看得出路线了。如果全团没有人中[善恶],则直接和【傀儡·人】包团,打到进阶段为止!

           如果有【玩家】中结算Debuff:的话:身上没有[善恶]Debuff的【玩家】或身上同时有两Debuff[善恶]并且[善]大于[恶]的【玩家】和【傀儡·人】直接抱团。其余的玩家到远处的点包团。如果不幸[意乱]出在远的那堆人中,则看结算结果来看,是否抱团还是原地不动。这【人】最叼的一点是,【玩家】中了纯一个[善]还是有可能结算成[恶]的。**!

           重点:这个【人】最重要的是,在【六道共生阶段时】打【天】的近战,要想输出Boss则不能踩到净土里面,因为会叠[善]。打【修罗】的近战,同样不能吃到【修罗】的Aoe,否则吃一下伤害叠一重[善]。所有玩家不能靠近[离愁]被推一下,叠一重[善]!!这个【傀儡·人】为善性Boss,吃善不是不好,而是,如果你身上只有[善]没有[恶]也有可能被结算为[恶],除非你[善恶]都有且[善]大于[恶],等于都不行,所以最后总结,不吃到[善恶]Buff最好。
           注意:【傀儡·人】被激活时,血量快下20%的时候,中[意乱]的【玩家】,可以常试用[小轻功]躲避一下黄色光束,看看是否能逃过一劫,如果不行就战复吧。

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发表于 2013-9-30 10:33:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-17 12:37 编辑

畜生.jpg

【傀儡·畜生】技能介绍[恶]:
针沼:该技能由【傀儡·畜生】释放,激活该傀儡时,【傀儡·畜生】会随机选择一名目标释放,如果该目标在【傀儡·畜生】身边四尺以内,则该技能会以四个重叠在一起[针沼]往该目标追上去,在该目标四尺内的所有【玩家】都将承受同一时间的多个连续性伤害叠加,伤害量和【玩家】身上的善恶结算有关。如果该目标在【傀儡·畜生】四尺以外,则[针沼]将会分开往四个不同的方向一直线散开,[针沼]碰到的玩害将会承受一定伤害量。【针沼】刷为19秒一次。【多次更新后,基本上不会选择4尺外的目标施放针沼】

【傀儡·畜生】[善][恶]结算是根据【玩家】身上的Debuff重数来决定给于【玩家】的伤害,[善]越高则伤害量越大。【傀儡·畜生】属性为[恶],【无[善][恶]】或【同[善][恶]】Buff,者,结算的时候默认为[恶]
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激活【傀儡·畜生】的详细打法:
           如图所示:两点站位,分别为两安全点,远程和治疗站在远的点。近战则直接和【傀儡·畜生】包团打。该【傀儡】重点在于【针沼】倒计时,19秒一次,第一次刷新【针沼】直接对近战下[镇山河],后面则让近战退出距离,等【针沼】出现后,再回来输出。最后直接打进【六道轮回】。则结束。
           重点:【针沼】刷新时间为19秒。如果被注示【玩家】乱带【针沼】会延迟。在25人DMG中叠到恶的Debuff机率不高。所以这个Boss特别要注意,出现伤害一般都挺大的。所以叫退的时候近战一定要退。让【针沼】点T。而且要提早退。如果针沼出来了你才退的话。追的可能就是你,你不要乱跑,找个没啥人的吃了再回来。减伤有效。

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修罗.jpg


【傀儡·修罗】技能介绍[善]:
非天:该技能由【傀儡·修罗】释放,激活该傀儡时,【傀儡·修罗】会随机注视一个【玩家】,自身会获得Buff:[非天]傀儡进入狂爆状态,会快速移向目标并把目标抛向空中,而且给8尺内的所有【玩家】造成大量的伤害,同时开始[善][恶]结算!
注:在【傀儡·修罗】获得Buff:[非天]时,如果注视目标与【傀儡·修罗】距离比较大,在【傀儡·修罗】冲向该目标的途中会不间段的释放[非天]的小型AOE。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。无[善恶]则都有可能被结算,不过多数是善。该结算将会使你在受到伤害时(不受到伤害则不结算),获得的Debuff如下:
形灭[善]:气血最大值提高20%,内、外功基础攻击降低10%,持续20秒
神灭[恶]:气血最大值降低10%,内、外功基础攻击提高20%,持续20秒
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激活【傀儡·修罗】的详细打法:
           如图所示:站位不管[善][恶]直接到抱团点抱团,等T把【傀儡·修罗】拖到抱团点。先按排一个[镇山河]放到人群中,镇山河消失前,必需把【傀儡·修罗】带到人群中,等其释放[非天]。[非天]使用间隔17秒,17秒内把全团的人血刷满,等下一波。[非天]的伤害量约为6W。如此反复直至把【傀儡·修罗】打下20%。

           重点:激活【修罗】的时候,如果【修罗】还在发动[寂灭]的话需要等其施放完成,才会动。MT要注意:Boss注示【玩家】使用[非天]时,如果该名【玩家】距离【修罗】大于5尺中间就会出小AOE,如果小AOE+[非天]的伤害,没急时奶上,必秒一群人。所以【修罗】能动了马上拉入人群。[镇山河]必需要在【修罗】处于活动状态下扔到人群里。
另:结算只是减血增攻或增血增攻,如果获得神灭[恶]的【玩家】血量不满6W,基本在结算后下一轮必秒。


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饿鬼.jpg


【傀儡·饿鬼】技能介绍[恶]:
饿鬼·啖:该技能由【傀儡·饿鬼】发动,激活该傀儡时,【傀儡·饿鬼】朝正面90度角发动[饿鬼·啖],在该方向的【玩家】都将被吸收内力并获得Debuff:[饿鬼·啖]每秒每层对目标造成少量阴性内功伤害,最高叠10重,持续20秒。并且开始[善][恶]结算。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。该结算将会使你站在【傀儡·饿鬼】正面(不在该方向则不结算),获得的Debuff如下:
饿鬼·外障[善]:每受到一次疗伤成效时,则会再叠一层Debuff:[百虫蚀]每层每秒受到1500点阴性内功伤害,最高叠10重,持续25秒.
饿鬼·内障[恶]:受疗伤成效降低40%,气血上限降低30%。持续20秒。
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激活【傀儡·饿鬼】的详细打法:
           如图所示:激活【傀儡·饿鬼】后,MT最快的速度接过【傀儡·饿鬼】并且拉背对人群,除MT外的所有【玩家】也是第一时间,找到【傀儡·饿鬼】菊花,抱团狂抽。治疗只要单一奶好MT,这个Boss就可以直接打下20%。
           重点:如果有人不幸获得了结算,不管结算的是啥直接奶好,治疗们除了管T,还要看好中Debuf的人。其余人不站到【傀儡·饿鬼】正面去将不会被结算。


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六道轮回介绍:

六道攻略3.jpg


      在单个傀儡激活时,当该傀儡的血量少于20%时,则会进入该阶段,六只傀儡会瞬移至初始位置,并都与中间的【傀儡·天】连上一条特效线,在这里五只【傀儡】通过【傀儡·天】进行血量平行,逆时针慢慢的旋转。如果在该阶段有人重伤,则会给每只【傀儡】带来0.5%气血值,持续30秒。

六道轮回详细打法:
               这里直接点说就是熟手打的比较好,生手只能多打。打法不是都一样,我们团要求是所有人打【傀儡·天】,但其实打什么都一样。看个团的情况,觉得哪个方便打哪个。这里要说一下的就是GB这个职业。打【傀儡·天】真的是深坑。熟手老【玩家】就打血量少于30%那只吧,具体怎么打你们懂的。30秒后,将会回到【六道共生】阶段。
重点:整个六道只需激活两个傀儡,并且无论在任何阶段。只要傀儡的血量平行值在50%以下,则该Boss直接就过了。

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一号:独孤问俗
狗.jpg
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团队配制:1T,4奶,任何职业1-5个踢球【玩家】,其余DPS输出。
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马球阶段:
人员安排:任何职业1-5名【玩家】

NPC以及技能介绍:
开怪前【玩家】可以和【丐帮弟子】对话获得【马球杆】,当开怪后,【玩家】可以使用【马球杆】上马,并且获得Debuff:[骑手]专心比赛中。另还会获得Debuff:[疲劳]筋疲力尽,将无法再使用马球杆,持续180秒。这时在屏幕的正下方,【玩家】将获得QTE键位分别为:

勾球:无调息,瞬间释放,用于【抢球】或【截球】。
击球:调息5秒,有效距离为15尺,瞬间释放,用于近距离【射球】或【传球】。
劲射:无调息时间,有效距离为30尺,读条1.5秒,用于远距【射球】或【传球】。
截架:调息8秒,有效距离为20尺,瞬间释放,对目标进行拦截,被击中者照成【眩晕】。
冲刺:调息25秒,瞬间释放,当【玩家】使用该技能时则会获得Buff:[冲刺]移动速度提高30%。
下马:无调息,瞬间释放。

士气激增[友方]:场上会有五只【狼牙骑兵】,我们将与【狼牙骑兵】踢马球,【玩家】可以通过上面QTE技能进行抢球以及射球,当【玩家】抢到球时该【玩家】将获得Debuff:[带球]由于分心带球,你的移动速度降低了。并且【玩家】射球得分后将获得Debuff:[得分]在马球对战中进球得分,进一球则叠一重。每当【玩家】进球得分时,全团【玩家】将获得Buff:[士气激增]基础攻击搞高40%,最高可叠10重,则为提高400%。

士气激增[敌方]:场上会有五只【狼牙骑兵】,他们将与【玩家】踢马球,【狼牙骑兵】最常用的技能为[冲撞]以及[劲射]。而且CD很短,如果场上有【玩家】在马上,则【狼牙骑兵】将优先[冲撞]踢马球者,如果全场没有任何一个【玩家】在马上则【狼牙骑兵】将会全场随机[冲撞]【玩家】。当【狼牙骑兵】射球得分,则【独弧问俗】会叠一重Buff:[士气激增]每层使【独弧问俗】基础攻击搞高5%,最高可叠10重,则为提高50%。
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马球详细踢法:
         当【独弧问俗】剧情结束后,【狼牙骑兵】马上会开始抢球以及拦截【玩家】,注意:如果不是【高玩】最少要有3个人在场踢马球,最好是5个,能踢会踢的都拿着【马球杆】以防出事故。改版了之后,输出不存在问题。所以怕收队的时候Buff太高的话,可以找多几个人踢球。野团的同学或团长,最好的方法就是,5个人上马,一个人主踢,另外四个人一人看一只【狼牙骑兵】[截架]的CD一好就对着你的目标用就对了。在这里我只说单人踢法。
         单人:先把【狼牙骑兵】添加多目标监控或多目标读条监控,当然可以看到距离最好,开球时,多半的【狼牙骑兵】不会太集中,如果太集中宁愿等他们先抢球,你也不要冲上去抢球,因为50%的机率你会被弄下马,抢球一定要注意看好距离用[截架]来抢,并且要看好球的落地点,方便晕了【狼牙骑兵】后马上[勾球],得到球之后第一时间是,看骑兵位冲撞的路线。第一时间做出反应找个最安全的路线跑就可以了。在带球的时候我们只要看着多目标监控带球就可以了。只要15尺内的【狼牙骑兵】一读条就往左或往右移动。射球的时候同样是越快越好,你的距离和别的几个骑兵有点距离最好。场面太乱容易出事故,可以慢慢来。射球不要用[劲射]只用[击球]。
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独弧问俗技能阶段:
团队配制:1T、4治疗、30DPS、1-3踢球
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击鼓手:
6190000血,【独弧问俗】38.9%血量前,每60秒刷新一次【击鼓手】,直线朝两个特效光走去,当【击鼓手】到达指定位置时,【独弧问俗】身上会叠一重Buff:[护盾]每层吸收24760000点伤害,1个【击鼓手】则叠一重。

震  地:
读条3秒,朝正面120度角,释放[震地],【玩家】将获得一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[眩晕]:持续5秒。

沙  暴:
读条2秒,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[沙暴]该Debuff效果结束后对周围友军造成大量外功伤害,持续5秒,该技能使用间隔为35秒,和Boss的技能冲突时有延迟。

干扰炸弹:
【独弧问俗】血量低于78.9时开始释放,全场随机选择一名【玩家】在其脚下生成一个【干扰炸弹】5秒后爆炸,在8尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[眩晕],持续5秒。

收  队:
【独弧问俗】血量低于38.9时开始释放,所有场上的【狼牙骑兵】将会退场,这时全团所有【玩家】将以每秒5000点左右的伤害量持续掉血,直到该Boss结束。

耶律燕:
该NPC为发球者,也同是干扰者,在场的【干扰炸弹】则为该NPC释放,并且该NPC会在【独弧问俗】血量低于10%的时候,倒数5秒,给于全团所有【玩家】爆炸(穿透)伤害,不[扶摇直上]起来的所有【玩家】给于极大量伤害。
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独弧问俗详细打法:
独弧问俗功略.jpg

         如图所示:近战贴着【独弧问俗】菊花打,远程稍微分散点输出【独弧问俗】,每一轮【击鼓手】出现时要求全团包括近战全力输出。第二轮以后交由远程打。近战只要输出Boss就可以了,中[沙暴]的【玩家】,左右两边底线排。【干扰炸弹】直接跑出8尺以外再回来。直接把Boss打下40%。
         下40%后,远程和远程抱团,近战依旧。除了【击鼓手】其余的技能,依然不断出现,躲好技能。直接把Boss打下10%,等倒数出现到3秒或2秒的时候,[扶摇直上]起来躲好,就过了。

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发表于 2013-9-30 10:35:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-15 16:53 编辑

门神:何莘涯
001.jpg

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团队配制:1T,1奶,23DPS。
精简配制:1T,1奶,3DPS。
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第一阶段技能以及相关【NPC】介绍:
守城重弩:
当【玩家】点击【守城重弩】对话选择操控后,【玩家】会出现QTE快捷键,【玩家】可以选择【狼牙兵】或【何莘涯】进行[重弩攻击],有效距离为100尺,调息时间为10秒。【守城重弩】还可以击破【何莘涯】的Buff:[极恶金身]。

守   城:
当【玩家】清除掉城墙上的【狼牙兵】后,则会刷新友方的【天策指挥官】以及【天策神射手】,【玩家】可以通过对话操控【天策指挥官】进行:向前、向左或向右的射击,给攻城的【狼牙兵】造成极大的伤害。在射击的过程中【玩家】将获得Buff:[净世]使重弩不会造成威胁。

攻   城:
【狼牙军】将会从左右两面的城门,兵分三路攻上城墙,一共有六批【狼牙兵】攻城。如果每批次【狼牙军】攻下任意一个位置,则【何莘涯】将叠一重Buff:[功城]受到了狼牙兵攻城的影响,何萃涯更加强壮,持续3小时。如果此Buff叠至最高10重,则对BOSS无攻击伤害,并且BOSS攻击大大提升!
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第一阶段详细打法:

何莘涯功略.jpg

         如图所示:刚进副本,【玩家】会发现【大唐士兵】,因为城墙上的【狼牙士兵】的关系无法进攻城墙,【玩家】所需要做的是,把城墙上的【狼牙士兵】消灭掉,并且协同【大唐天策】一起协防【狼牙士兵】的进攻。首先武功高强的【玩家】需要带上你的【小伙伴】消灭城墙上的【狼牙重弩手】【狼牙军官】以及【狼牙弓箭手】,当一个区域的敌军给消灭掉后,会刷新【天策指挥官】和【天策神射手】,并且【玩家】还可以选择【守城重弩】对城墙上的【狼牙军】以及攻城的【狼牙军】进行抵抗。
         狼牙军一共分为六个区域,等【玩家】清除掉其中五个后,团长可以开始分配站位,找几个非T非治疗职业,最好是近战职业去操控【天策指挥官】,通过该NPC【玩家】分别有不同的操控方式,分别为:向前射击、向左射击、向右射击。等最后一块城墙上的狼牙兵给射杀掉以后,左右两边的城门会马上刷新攻城的【狼牙兵】。【玩家】只能在刚出来的时候进行一次向前射击,以及等【狼牙兵】跑到墙上后再进行【左或右的射击】,只要在指定时间内,把该敌军射杀掉,则【狼牙军】不会乱仇恨。
         重点:【狼牙兵】刷新的时候,第一次的向前射击很重要,如果当前的批次【狼牙兵】仍未消灭掉,刚在最后五秒内必需停止左右射击,等待往前射击。等新刷的【狼牙兵】射好了,再回来射左右两边的就可以了。
         【因为后期修改的关系,由前期的50秒刷新一次,改成60秒出一次狼牙兵,并且减少了狼牙兵的批数,重原来的是10批次为现在的6批次,Boss身上起初就有4重Debuff[攻城]】

【狼牙兵种】以及【出兵循序】(刷新时间为1分钟):

         狼牙刀兵 → 狼牙刀兵 → 狼牙重锤兵 → 狼度盾兵 → 狼牙刺客 → 狼牙队正


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第二阶段何莘涯技能介绍:

吞云吐纳:随机释放,读条3秒。当【何莘涯】释放该技能时,Boss会将身边4尺内的所有【玩家】推至8尺外,并给于这些【玩家】一个瞬间伤害。

穷凶极恶:当【何莘涯】释放[穷凶极恶]时会注视一名【玩家】,并且追击该【玩家】,当【何莘涯】追上该【玩家】时,会击倒该【玩家】以及身边5尺内所有【玩家】,并造成一个瞬间伤害,【何莘涯】还会获得一个Buff:[极恶金身]不会受到伤害持续37224小时,该Buff需要通过城墙上的重弩攻击来击破!【何莘涯】在没追上被注视【玩家】前还会有另一个Buff:[激怒]同时存在,效果为免疫强制切换目标。

力拔千钧:随机释放,读条3秒【何莘涯】随机选择一名近战,朝该目标的120度角释放[力拔千钧]被击者将获得一个瞬间伤害,并获得Debuff:[力拔千钧],持续4秒。

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第二阶段详细打法:
         如图所示:当六批次【狼牙士兵】成功被阻止,狼牙兵长(门神):何莘涯,将出现在广场中间(其实第一波怪的时候以经出来了),除了守城的【玩家】以外的所有【玩家】,在【何莘涯】出来的时候就可以对其进行打击。两边同时进行,对于这个BOSS来说比较有效率。大家要相信守城的【小伙伴们】。
         对付【何莘涯】没有任何压力,近战职业只要用[后撤]躲好[吞云吐纳],以及【何莘涯】释放[力拔千钧]的时候注意躲开它的正面就行了,剩下的就是时间问题。
         注意:开怪的时候,MT把BOSS拉至如图所示位置,该位置就是脱离的边缘,玩家可以直接用【天策指挥官】对其造成大量伤害,重而大大减少对其输出的时间。需要注意的是,在点名玩家的时候MT位置一定把握好,因为很容易脱离。但是击杀的速度十分快。
         重点:【何莘涯】释放[穷凶极恶]的时候需要【玩家】操控【守城重弩】射击该Boss,才能消除【何莘涯】身上的Buff!同时【守城重弩】全程可以对【何莘涯】进行高伤害输出。


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发表于 2013-9-30 10:36:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-6 12:46 编辑

关于为什么地图做成这样,,,只是因为我喜欢  地图 那些东西罢了 六道.jpg
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