楼主: 腐默笙箫

【剑三编辑器】简单教程图文模式

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发表于 2015-1-13 12:42:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 腐默笙箫 于 2015-1-13 19:20 编辑

至少我终于搞定了图文
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发表于 2015-1-13 18:50:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 腐默笙箫 于 2015-1-14 21:38 编辑

[size=13.333333969116211px]*******************关于摇头************************
方法一
骨骼动画移动


首先和之前一样创建一个人物,通过QWEASDZX各种方式得到需要的画面
如图
QQ图片20150113103052.jpg

然后我选择了一个【角色动画】里面的【战斗待机动作】【动作请按要求随意】
[size=13.333333969116211px] 图片39.png
在这里面选择【骨骼动画】【请无视那个灰色的角色动画】
11.png

之后就出现了浅绿色的【骨骼动画】进度条
QQ图片20150113103904.jpg

还有骨骼动画的界面

QQ截图20150113104024.png
【骨骼动画】界面都是不可以缺少的
#最重要的是#
1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。

QQ图片20150113110545.jpg
2帧数,关键帧控制面板。在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。
从这里也可以看到你移动相应关节的XYZ的明确数字,在图片中可以看到【K关键帧】符号
QQ截图20150113110841.png

3帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情,比如我在试验这个【摇头】动作的时候,因为是左右摆头我做了两个骨骼动画,先往左摇头,然后往右摇头,因为没有注意帧数和XYZ的问题,所以动起来就是我的12妹子慢慢摆头到左边瞬间一下摆到右边=_=

QQ图片20150113111343.jpg
[size=13.333333969116211px]因为我们要做的是【摇头】的动作,那么需要在上图左边的人当中找到脖子,我选择的是人头下面的第一块方块。也就是下图左边的人中已经变成橘红色的部分,可以看到在中间的骨骼当中系统已经给定了名称【脖子】然后【头】,

[size=13.333333969116211px][size=13.333333969116211px]

[size=13.333333969116211px][size=13.333333969116211px]点击【添加骨骼】 QQ图片20150113110039.jpg 就会在右边的【FK】模式中出现【脖子】

QQ图片20150113105911.jpg

这个时候需要根据需要对【骨骼动画】的框进项行大小调整,一般我会把框拉长放在左边,因为我需要调整的是人物的脖子,所以我此刻的整个界面是这样的。
QQ截图20150113110325.png
需要让妹子的头先向左摆动,那么我在【0】帧的时候点击重要图2的关键帧

QQ图片20150113111641.jpg
在帧数动态界面,【蓝色方块】你懂得,但是【蓝色方块】下部出现一个【粉色方块】,等把【蓝色方块】挪开,其实是【红色方块】也就是【关键帧】了

QQ图片20150113111908.jpg
Ps要注意挪动重合了【关键帧】的【蓝色方块】的时候要点击上面,确定你拖动的是【蓝色方块】,因为【蓝色方块】和【关键帧】重合的时候有可能会拉动【关键帧】而不是【蓝色方块】
在XYZ轴上左右是Y,所以我移动了Y到我认为这是人物转头刚好的地方
QQ截图20150113113315.png

然后点击【关键帧】 QQ截图20150113110841.png

之后就出现了这样的画面 QQ图片20150113113406.jpg


两个关键帧确定一个动作之后我们可以叉掉骨骼动画界面了
骨骼进度条给的很长,所以我把它改短
帧数按要求自定


然后再次点击骨骼动画重复之前的动作到设置好脖子界面打开,这个时候需要注意两个进度条之间的留空或者衔接。

QQ图片20150113113520.jpg
恩,这是第二个骨骼动画,当然在一个界面里你可以做多个骨骼移动,但是一个骨骼只能做一个动作。
比如摆头,【向左转】一个进度条,在进度条你可以调整身体跟着向左转动,那么这是一整个进度条的动作,而你需要她向右转动需要第二个进度条来搞定。

[size=13.333333969116211px]现在已经设置好了脖子的界面,因为第一个骨骼进度条的帧数在前面的图可以看到是【12帧】结束,、

[size=13.333333969116211px][size=13.333333969116211px] QQ图片20150113114238.jpg
所以在骨骼动画界面上就是这个样子
因为第一个骨骼进度条我们可以看到最后的动作停在图中绿色线大概是


Y轴17的样子【细节不讨论】
所以在第二个进度条上的【12帧】需要把Y轴调节过去。这个时候不要点击【关键帧】
调节好了如图这个样子,
QQ截图20150114213645.png
可以看到Y轴被我做了移动。
就可以点击【关键帧】,意思是确定初始动作是头像左边摆的样子。
就是这样

QQ截图20150113114501.png
然后我们重复第一个进度条的步奏将头移动到右边,点击【关键帧】【省略很多,但是经过第一步骨骼移动应该大概掌握,不懂可以返回去,方向相反即可。】
最后的界面是这样的

QQ图片20150113114712.jpg
根据你的需要调整好,然后在将进度条调整长短就成了下图的样子


我在这里点击了循环播放,就是不停摆头的样子,如果懒可以重复输出序列帧√







[size=13.333333969116211px]



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发表于 2015-1-13 18:50:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 腐默笙箫 于 2015-1-14 21:42 编辑

[size=13.333333969116211px]*******************摆头动作*********************
方法二
【角色动画】+【切割】
首先摆出两个妹子通过QWEASDZX调整好角度
QQ图片20150113120959.jpg
然后在【角色动画】找到摇头选一个

QQ图片20150113121216.jpg
恩,顺手给天策妹子也找了一个动作就成了这样

QQ图片20150113121352.jpg
然后拖动蓝色方块找到蓝色妹子开始摇头的地方,这个动作有些不是摇头的地方不需要所以需要用切割去掉,比如后面从【41帧】开始就是摇头,
QQ图片20150113121528.jpg

切割方法前面有写,这里略过。
切成这样之后就是如图了

QQ图片20150113121634.jpg
按照你的需要你可以进行其他步奏了,
我在这里把它做完一个。
所以因为天策是在说话,我在摇头前面也加了一个说话,并且对于帧数长短进行了调整
QQ图片20150113121949.jpg

做好之后的效果图

IMG20150113122102.gif
再加上摄像机移动效果图
[size=13.333333969116211px] IMG20150113122508.gif




[size=13.333333969116211px]



IMG20150112192431.gif
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发表于 2015-1-13 18:52:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 腐默笙箫 于 2015-1-14 21:49 编辑

第六章【关于移动】
关以人物的移动。很好掌握,需要注意的是位移的角度,位移路径的摆放。
首先依然是弄个画面摆个人物
QQ截图20150113173551.png

在【角色动画】选择了一个行走,然后在左上边第二个也就是图中第一个【路径面板】

QQ截图20150113173657.png


点开【路径面板】在上面选择第一个【创建路径】

就会出现一个路径, QQ图片20150113173839.jpg

Ps在路径面板的时候是没办法调整人物的,需要点回摄像机面板


然后我们将鼠标移动回画面就会出现一个类似于立体的XYZ轴的东西。
将画面调近人物
QQ截图20150113174106.png

图中的轴一样的就是路径点了,
比如我需要妹子直走那么我将路径点在台阶上设置了一条直线
如图,看起来比较乱啊,不过不用管它,你鼠标所在的蓝色小球就是你需要人物踩中的地方。
至于那些红色蓝色绿色柱子的歪斜是没有影响的
QQ截图20150113174229.png

然后继续在人物的【加号】点击【运动轨迹】 QQ截图20150112175358.png
出现,选择上面那个002,也就是我设置的那个路径。 QQ图片20150113174518.jpg

会出现进度条
QQ图片20150113174612.jpg

处于需要我将进度条拉长的和上面的【角色动画】行走一样长【不讨论细节】

QQ图片20150113174716.jpg
然后就可以播放了,如图。

Ps在移动中,同样一个动作和位移的帧数长短影响着移动和动作的快慢,可以按着需要进行调节,比如有人需要两个人在大街上相遇,擦肩而过那一刻慢动作,就可以将擦肩的几帧动作切割【注意不要删除】然后拉长,其他动作帧数不变,那么就会出现需要的效果,表示动作快则相反,要注意角度问题,不然就会出现如我那个动态图人物一脑袋扎下去那种感觉。

ps在设置多个人物,以及摄像机时,非常需要注意角度,以及多个路径人物会不会走错然后【插】进对方的身体里这种【哔——】的效果。
当你需要整个调整路径的时候可以调整回摄像机面板选择
然后需要注意的就是【滑步】现在,也就是动作做完了,人物依然在移动而且是保持最后一个动作的平移,需要调整进度条的长度进行更改,因为滑步是非常大BUG,这点需要非常注意
已经【紧贴地面】要时刻注意调整,因为走着走着人物就可能跑到地面以下或者悬空,在有摄像机更换角度的情况下需要非常注意。
【以上粗体字请自动脑补成红色】
我个人比较熟悉路径,不太熟悉位移,因为位移的线路什么的比较僵硬,这个按着个人喜好来,我也不太会位移,在这里不进行位移的讲解
发一个BUG的骑马动态图,转码之后就变得很诡异了,建议看完,人物在马脚底下
咳咳图太大,自行理解吧




IMG20150113174826.gif
QQ截图20150113173751.png
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发表于 2015-1-13 18:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 腐默笙箫 于 2015-1-14 21:52 编辑

[size=13.333333969116211px]第七章【骨骼动画】
界面如下
QQ截图20150113104024.png

【骨骼动画】界面都是不可以缺少的
#最重要的是#
1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。
QQ图片20150113110545.jpg

2帧数,关键帧控制面板。在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。
从这里也可以看到你移动相应关节的XYZ的明确数字,在图片中可以看到【K关键帧】符号

QQ截图20150113110841.png
3帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情

QQ图片20150113111343.jpg


在这里进行一个静态捏图的教程
注意;捏图的前提是你必须有一个角色动画,没有的话可以选择【待机】之类的,不然你停止的时候就会发现你的人物没有理你
上图
比如说我的妹子现在是七秀舞蹈动作中这样的一个画面,我想要把妹子拿着剑的手挪到另一边去。然后我点击了【骨骼动画】出现界面【之前有讲,这里不重复】

QQ图片20150113183223.jpg
调整好角度和【骨骼动画】页面到我需要的地方,我需要调整妹子拿剑的手

QQ截图20150113183422.png
在【骨骼动画】里面寻找我需要挪动的关节。黄色小点出现的地方就是你要挪动的地方。

QQ图片20150113183759.jpg
通过拖动XYZ轴进行调整,下图是已经调整好的图,至于姿势协调问题在这里不重要

QQ图片20150113184028.jpg
确定你的动作是你需要的动作并且协!调!
那就点击【关键帧】!!!关键帧必须点。不然设置的动作清零


Ps需要注意的扭曲关节等地方要注意如图自行理解
这是正常图
QQ图片20150113184231.jpg

[size=14.44444465637207px]这是特意扭过劲的图【有点牙疼】 QQ截图20150113184251.png

[size=13.333333969116211px]


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发表于 2015-1-13 19:21:25 | 显示全部楼层
恩,好像差不多了的样子,还缺什么欢迎提议
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发表于 2015-1-13 19:51:17 | 显示全部楼层
为何图片都看不到呀~~
微博 //weibo.com/gncl2011
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发表于 2015-1-13 20:58:23 | 显示全部楼层
飞曲阁曲墨辰 发表于 2015-1-13 19:51
为何图片都看不到呀~~

请问是哪个章节看不到,我重新修改
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发表于 2015-1-14 19:31:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 腐默笙箫 于 2015-1-14 21:53 编辑

第八章【上下半身动作】
上下半身动作觉得不是太难,主要是需要设置【角色动画】和【上下半身动画】同时进行,哪怕你什么动作都没有,也得【待机】一个,然后在做动作。
首先我们依然要准备一个妹子和一个场景
QQ图片20150114163923.jpg
然后弹琴嘛就选择了【角色动画】的【打坐】动作
QQ图片20150114164155.jpg
然后选择【上下半身动作】【我每次都会打成上半身动作】
图片39.png
找到里面弹琴十五周年动作
然后点击播放就可以了
QQ截图20150114183330.png
恩就是这样
这样就可以了。


如果你想换琴的话,那么重复之前的步奏,然后在找【弹琴】动作的时候选择没有琴的【弹琴】,然后file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsFCED.tmp.png
在这里面找个你喜欢的琴,调整大小方向角度,然后放到七秀的腿上,如图
图片52.jpg
QQ截图20150114184551.png
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsFCFD.tmp.png
额我的角度没有调整好,七秀的衣服下摆还在琴上面。算是BUG了。
如果是捏图注意正面角度就好,视频制作要注意摄像机的角度,或者跟随摄像机调整,
恩简单的说,有些东西不一定要绑定,你还可以直接摆出来。。。。。。。






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发表于 2015-1-14 19:39:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 腐默笙箫 于 2015-1-14 21:52 编辑

这里做一个很重要的关于【上下半身】的补充,当然其他地方也要注意,
在左边面板上有个属性
点击相应的人物就会出现相应的信息,比如上图的七秀
QQ截图20150114184943.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wpsFCFE.tmp.png
然后我们需要看的是【角色动作】的进度条。【注意是角色动作】
然后点击进度条,比如上图中七秀弹琴的进度条,看到【弹琴】【截图时截不到鼠标=_=】的进度条外框变成了红色【仔细看】
QQ截图20150114185222.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wpsFD0F.tmp.png
然后在左边找【播放类型】【应该能看出】
QQ截图20150114185320.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wpsFD10.tmp.png
点击【播放类型】后面那一串英文
选择第一个Circle【循环】【请无视那个A的蓝色框】
QQ截图20150114185429.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wpsFD21.tmp.png
拉长进度条
那么人物的动作就会循环了。
以及播放速度
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wpsFD22.tmp.png
关于播放速度仅作文字讲解,请自行尝试
比如图中的【播放速度】为1
那么你可以进行更改,更改的是你选中的进度条的速度【请注意是你选中的】
数值越大速度越快!
数值越小动作越慢【包括0.X
这种仅仅限制相应进度条的方式可以设置出
1两个人物擦肩而过时速度突然变慢
方法,设置两个人的运动轨迹和行走,然后对行走进行切割,将两个人擦肩那几刻的动作切割出来,然后调整【播放速度】
2突出主角虚化路人
方法,路人动作不变,主角动作变慢
      路人动作加快,主角动作不变
【欢迎补充】
QQ截图20150114190346.png 在这里可以进行更细致的设置,起始帧什么的。





然后是关于【上下半身】
看图,红色外框的半身动作【弹琴】的信息
QQ截图20150114190548.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wpsFD33.tmp.png
【播放类型】【播放速度同上】
注意的是【上下半身】 QQ截图20150114190705.png file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wpsFD34.tmp.png
点击字母给了两个选项就是上半身和下半身的动作了,
意思就是你在这里选择【TOP就是上半身】动作;
                    【BOTTOM就是下半身动作】
请不要让下半身做上半身的动作,至少我让下半身弹琴的时候看着七秀的脚我就很无语。


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