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建议推出帮会内部5人及10人25人副本及帮会日常周常

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发表于 2015-6-14 21:05:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 工作室之友 于 2015-6-14 21:09 编辑

之前推出的城战据点系统大家现在都能看出是否见效多大,一旦服务器阵营失衡,根本就失去意义及理想的激情,甚至很快整个服务器变鬼区,押镖劫镖玩法使PVP多了份收入,包括帮会资金奖励也是颇丰,甚至个别主打PVP的大公会甚至帮会资金如果不大量点涅盘分支问鼎分支消耗掉的话,甚至溢出,但却对整个PVP带来消极影响,并且由于此部分帮会资金溢出,加上工作室依旧大幅帮会钓鱼刷金,及大量杀猪九戒帮会资金被工作室转移,导致正常活人帮会组建发展,举步维艰,毕竟现在版本,帮会融资唯一途径,预测瑰石收益大幅降低,并且天工树加点到仙人指路所要周期和玩家活跃周期来相比较过长,建设期间如果福利点满,则建设速度更慢,

并且除去大型有组织公会外,其他亲友型休闲帮会缺乏活力,帮会成员缺少互动,毕竟现在帮会内部活动,只有钓鱼,杀猪九戒和小猪快跑比赛。但钓鱼活动因工作室原因,已经被和谐的掉落太低,根本激发不了玩家的参与热情,杀猪九戒,只要有5个人,几分钟时间就搞定,手法犀利的一个人也可单刷猪九戒。小猪快跑活动则更是奖励偏低,并且不合理,一旦参与人数超过10人,则会有很多人难以上150分,导致最终受益只有10个2级五行石,及几百金游戏币,并且要耗时40分钟,如果帮会总分未达到1000分,则基本相当于大家白白烧了40分钟点卡,基本没收益,玩家参与度更低,建议根据分值分段奖励,或者就是每10分一个4级五行石,每50分一个6级五行石,更能激发玩家的参与热情。
现在各服务器区服基本均出现,各种材料价格大幅下降,金币贬值,及游戏币换游戏时间大幅涨价,
接下来策划你自然懂得
为了增加帮会内玩家的交互熟悉频率,加大玩家对帮会的依存感,
建议策划利用之前各版本荒废的多人密境及各地图,或是现在个别副本地图,
增加个帮会内部限定参加的帮会日常及帮会周常,即只有该团队成员,只有在同一帮会及同盟帮会成员,才能在帮会领地内部和NPC对话,进入到副本中,
副本BOSS建议降低无双及命中要求,使得PVP玩家穿着PVP装备也可,
但BOSS血量一定要够多,击杀BOSS过程中,boss要有各种例如:地刺,火圈,毒圈,点名,读条,晕眩,及出小怪和类似BUFF驱散打断还有QTE等等机制,防止工作室25个田螺,每人一个毒刹回头加上连弩,再每个唐门3个暗藏杀机回头爆掉,BOSS挂掉,那就失去意义了,
基本要求队伍中直升要有个治疗,及机灵的DPS ,不要求一下暴击打多高,只要机灵,是活着的玩家,多用几分钟磨死即可,
该小队及团队奖励可以奖励较多的帮会资金,高等级绑定五行石,箱子,各种数值奖励及少量游戏币和一些能吸引玩家的奖励(希望策划不要吝啬这些奖励)数值奖励可以回收游戏币,绑定五行石,又不能卖钱,帮会资金也取不出来,但各帮会帮主及管理为了帮会资金更会积极组织!
那么点卡钱是不是就来了。
希望策划能在之后版本考虑实施,谢谢。





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发表于 2015-12-30 10:49:05 | 显示全部楼层
说得好,不过没什么人看。
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发表于 2016-1-3 17:59:50 | 显示全部楼层
晓之业 发表于 2015-12-30 10:49
说得好,不过没什么人看。

这么久的帖子你都能翻出来,现在帮会团队密境不是已经有了么
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