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[【建议】] 关于PVP玩法,帮战,小攻防,大攻防一些建议

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发表于 2015-11-27 18:41:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是帮战。

现在的帮战我想大部分的服务器已经变成了无限进帮退帮,上线下线。还有全是明教的骚扰。


首先是明教无脑隐身大轻功与下线的问题,五六个明教一起杀一个人,杀完马上5个人重置隐身,要么下线,要么新轻功飞走。严重影响玩家的游戏体验,特别是新玩家。明教的隐身下线跟隐身大轻功同样适用在唐门身上。隐身这个系统机制建议修改为,隐身后3秒或者5秒内没受到伤害再脱战,不然无脑的脱战逃跑已经让游戏失去了本来的乐趣,我只能看着别人跑,等着别人来打,什么都不能做,这种PVP还有意思么?

还有一个大轻功的问题,打个帮战,不是你站在老高的山头就是我站在那个山头。建议将轻功改为开启阵营模式后不能使用新轻功,这样小攻防与大攻防也会带来更多乐趣与战术,而不是无脑的轻功飞。

为什么会有这么多明教出来偷人头?因为帮战有一个人头的统计。
以前没有明教的时候,没有统计,大家全凭能力与配合进行正常的帮战角逐,为了表现出谁胜谁负而出的统计。后来出了统计帮战就彻底变味,不再是为了帮战而帮战,而是为了人头而帮战,已经让原本激情的帮战变成了一个人头的数据战斗。再而衍生出菜地帮发帮战收割纯粹为了一个数据,退帮对一个玩家和帮会没有任何的影响。
最后再到明教的出现,帮战已经不再是帮战了。10个明教20个明教,全是明教,奶妈退帮。 一个帮战已经变成了一切为了数据而想尽办法钻漏洞的无聊行为。让PVP变的彻底无聊。

我建议,对帮战机制进行修改。首先引入另一种不同帮战发起道具(目前是帮会资金)。将发起帮战改为另一种道具需求,可以借鉴其他游戏。这种道具每周同没有上限,同样是完成PVP任务或者帮会活动才可获得。为什么没有上限?因为考虑到游戏的健康发展,一个帮会想要展开更多的活动,就需要更多的道具,那么就需要更多的活跃玩家,就需要发展自己的帮会,将身边更多的朋友代入游戏。这样也可以一定程度上改变菜地帮收割这种畸形的帮战玩法。发多久帮战,没有时间上限规定,全凭帮会拥有道具。消耗则采取累加的形式。比如1小时需要100点,2小时200点,3小时300,4小时600,5小时1200,6小时2400。。。 以这种新的机制,新道具为基础,开发更多的帮会活动,让更多的玩家聚在一起,让更多玩家去为游戏为自己帮会作宣传。

介于新的帮战机制,无限利用小帮会骚扰几乎可以说杜绝。帮会间更多的是比拼发展,比拼人脉,而不是比谁时间耗的长,谁更能恶心人。小帮会打不过可以避开帮战时间,因为帮战时间越长会需求越多的资源,就算大帮会欺负小帮会也不会造成一种无法喘息的形式,让玩家更多去参与到游戏本身的大型活动当中。


剑三PVP参与的人越来越少,不外乎帮战没意思就是恶心人,阵营活动全靠排队全是刷,根本没乐趣可言。
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发表于 2015-11-27 20:01:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 即墨皓 于 2015-12-11 17:18 编辑

另外小攻防。


除非鬼服,小攻防基本就是排队。而且大部分的人只是为了混一个基本的50分拿奖励,拼命的挤地图。然后在里面为什么小攻防这个玩法而不是50分的玩家掉线之后又得排队,人多的服务器掉线了排队根本进不去就造成了所有玩家都成了50分党,根本不是为了这个玩法而玩。

策划好不容易出一个PVP玩法-逐鹿中原,最后也沦为一个刷分现场,是多么的可惜。

针对现在小攻防的玩法可以做出一些延伸的改动。

将目前小攻防的三八线内无论什么点都能进攻修改成最开始的路线式推进,后方无进攻路线则无法进攻。然后增加补给玩法。补给物资可以获取攻能为载具回血的道具和帮会可用载具物资。补给一律从恶人谷或者浩气盟出发,在小攻防开始1小时前则可以开始物资的运送。

只有可以被进攻的据点能获取补给物资。若据点感觉防守无压力可向前线进攻部队输送物资。当进攻路线推进到南屏山或者昆仑的时候,该路线的物资全部作为进攻方的补给,补给在小攻防开启半小时后开始领取,贡献前三的帮会才能领取补给物资。

战线推的越长地方获取补给越慢,推过了三八线,对方获取补给的速度几乎是我方的两倍,即使是优势阵营也难继续推进除非是绝对的碾压。在绝对碾压的情况下目前这种三八线内可随意进攻的设定也毫无意义。

物资车可以设定为前一辆到点之后下一辆再出发。

同时每场小攻防开始后,若哪一条路线推过三八线后,将会在该路线后方随机一个地图开启“后防空虚”,那张地图的物资车可以被攻击。若三条路线都打过了三八线,则三条路线上都会抽取一张地图。

另外据点的存在本身不就该像阵营BOSS一样在固定的时间才能攻击。据点应该有更多帮会的归属感。

同阵营可以开启据点挑战在周一周三周五,也可只在周五开启。据点挑战必须提前2天或者以上发起,发起后会在沙盘上显示。到据点战开始之前的一天为止,同阵营的帮会拥有外交权限的玩家可以在沙盘上选择加入挑战方还是防守方。有据点的帮会挑战后会互换双方据点。发起挑战需要用到之前提到的新的帮战发起道具。
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发表于 2015-12-11 17:12:40 | 显示全部楼层
对于当前据点战的机制------------------越过三八线不需要有进攻路线就可以反击


虽然是对于弱势一方的一种保护,但是实际上对于真正的弱势方没有任何的帮助。只能对阵营接近平衡的服务器造成影响。真正的严重不平衡的阵营一点作用都没有。


所以我在楼上作出的建议。将据点战这一玩法真正的开发出来。为了打团战,为了激情的玩家,进图跟着打天下;为了战阶的玩家,后方保护物资,同样获得不少的战阶,在物资跟战斗中获得的战阶再做一个平衡出来。同时为了平衡弱势方所采取的物资运输,才能真正的在这个载据战时代为弱势方提供保护。举个例子,当恶人下路已经打下无量山之后,物资运输终点是无量山,而浩气的是苍山洱海,恶人物资运输要经过昆仑,融天岭,黑龙沼,浩气则只有南屏,相当于浩气能获取恶人3倍的物资,在庞大物资的支撑下,除非是彻底没人防守才会被攻占。
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发表于 2015-12-14 10:07:37 | 显示全部楼层
建议新增一个PVP玩法和LOL一样,玩家对各职业高智能NPC,开设一对一、一对多,多对多场景。目的:1、增加新手对各职业技能的了解。2、增加实际操作能力。可以说是竟技场的训练场
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发表于 2016-3-9 16:14:17 | 显示全部楼层
这个说得太好了!!!!
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发表于 2016-3-9 16:20:12 | 显示全部楼层
楼主说得好!策划是脑残删号吧 没得玩
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