楼主: 夜雨千灯

[【新闻】] 剑网3意见建议收集

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发表于 2015-12-28 18:30:17 | 显示全部楼层
问题类型:系统类
问题内容:插件一部分功能影响游戏体验
PVP插件根本不应该存在,直接删除。
PVE插件的存在,使得副本过渡依赖插件,也应该删除,副本的一部分提示功能改为游戏自带。
复制党是剑三玩家中最脑残的一部分人,复制插件删除。

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发表于 2015-12-28 18:32:00 | 显示全部楼层
问题类型:系统类
问题内容:装备强化直接删除,五十年代的剑三才是真剑三
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发表于 2015-12-28 23:55:16 | 显示全部楼层
win10 10586操作系统更新后
玩剑网三新副本频繁的蓝屏,这个问题不止我一个团里也有好多,副本已经停止,官方要重视啊,以后win10毕竟是主流操作系统。
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发表于 2015-12-28 23:56:19 | 显示全部楼层
希望我说的问题能直接发进管理群,那种有官方管理接受信息的,麻烦了,不胜感激啊。
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发表于 2015-12-29 01:42:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 灼凌 于 2015-12-29 01:54 编辑

以下几点是我关于这个游戏的几点建议,在这可能会牵扯一些技术问题,涉及到开发难度等问题,因为本人对游戏制作开发一窍不通,以下建议只是我个人认为的理想状态下的建议。若其中有错误或者不可行的,我在这里先给大家道歉。若其中有写作或表达方面的问题,再次道歉。

1 关于攻防,能不能设置成独立地图,分成几个小地图,就像一场战争都有几次重大战役一样。例如:周六攻打浩气盟,浩气盟是独立一个地图,周围是几个小地图,若其中一个小地图防守失败,剩余地图自动关闭玩家自动传送进浩气盟地图决以最后一战。这样既分担了玩家进图排队,又增加了可玩性和真实性。或者可以改为战死就出图,死后要重新进图等。在阵营中直接选出阵营指挥(一个或多个),不要靠YY这种第三方软件来操作,阵营指挥靠全体投票或有实力的玩家或大帮会选出由玩家担任,指挥可以分配玩家到哪个区域或操作什么军械,扮演什么兵种,玩家面前弹出类似战场进图的窗口是或者否,玩家可以不服从调遣但只能进入散人地图(炮灰地图),全体浩气盟人都可以对指挥进行评价,以一周为周期,差者下台。(投票者一定要有一定要求比如装分生活技能等级等,杜绝工作室恶意拉票。)有人可能会说,这样指挥权利是不是太大了,我个人认为既然指挥是由大家选出你就应该听从,不听你可以不参加或者去散人图。避免打攻防的时候很多人不听指挥且混分的人影响大多人的游戏体验。也可以由开发团队增加一些分散指挥集权的设定。
现在这种几百人对冲的玩法,技术含量较低,且比较卡,没有竞技性,而且指挥效率极低。

2 关于生活技能,例如:采药与制药,感觉已经被工作室垄断了,正常玩家的体力精力已经不值钱了。导致这种情况的原因,就是采药制药没有技术含量,完全可以通过插件或者挂机完成。我认为应该适当增加生活技能的难度,这个难度不应该增加在收集材料上,现在制药需要的材料都是10个或者二十几个,感觉不太贴近现实,应该在采药和制药的过程中增加难度。例如:采药时,高级一点的药材会出现一些守护药材的“灵兽”之类的,越是珍贵的怪越厉害,必须击杀怪才能得到药材。这样既能一定程度杜绝工作室垄断的问题,又能促进玩家对实力的渴望。有些人可能会说,要是这样那些休闲玩家怎么办,我认为不管是游戏还是现实都应该是实力为尊的,你没有实力有些东西就是得不到的,除非你有运气。从根本上杜绝开小号采药炼药卖钱等问题。这种无战斗力的生活技能号是应该被淘汰的。有人会说了,那我们这些休闲玩家怎么办。我们不想要战斗力就想在生活技能上达到巅峰,成为宗师。这一点我在下面一条会说明。

3 生活技能的升级应该经过某一项考核的,不应该只靠时间累积就能达到巅峰,这体现不出玩家的个人天赋,这样的设定也会伴随着很多生活技能号的出现,因为只要有足够的时间就可以出现无数个生活技能满级的角色,体现不出技巧和操作性。比如:在制药上加入对火候的控制之类的,在操作上可以体现为类似QQ炫舞那种类型的按键。让炼药也变成一个小游戏。生活玩家可以努力的练习炼药手法,即使你没有一点战斗力,也依然可以受人尊敬。

4 在采集物品或采集任务品时,两个玩家同时采集一个任务品,我认为不应该是先来后到这么简单。在采集时,只要读条还没有结束另一个玩家也想得到这件物品时可以出现抢夺选项——插旗。获胜者者拿到。这样能使游戏更有竞争力。

以上几点都是以使游戏更加真实为目的,也在一方面可以解决工作室的代练、占坑、生活技能垄断等问题。只有让那些无战斗力、无价值的精力号体力号消失才能让游戏更加耐玩。我个人认为,剑网三是属于武侠类游戏,武侠类游戏就一定要体现强者为尊的特点,促进玩家提升自己实力,实力这方面不一定是战斗力,可以表现在我赚钱多,我打怪厉害,我PVP手法好,我炼药手法好等等,体现三百六十行行行出状元的特点。要坚决杜绝,元宝商城这种东西的出现,致使人民币玩家出现,破坏游戏平衡。一定要保护好剑三纯净。

游戏只有更加逼真,更加贴近现实才能使玩家更身临其境、感觉自己就是游戏中的人物。这样做,肯定会增加一定的开发难度。但是作为一个优秀的网游制作团队,一定要不断地解决问题,不怕麻烦,把不可能变成可能,才能在现今众多的网游中打出自己的招牌。

现在的网游大多都是俗套的剧情,俗套的操作,像速食品一样大众化,很少有自己的特色而且数量众多。像剑网三这样有个性,且能坚持自己个性的游戏不多了。最后希望开发团队能不断努力,不断创新,使游戏世界更加逼真、有趣,给我们大家更好的游戏体验。
祝剑网三越办越好。

                                                                                                                                                                                                                2015.12.29
                                                                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                                                                一位忠于剑三的普通玩家

点评

他们教我关阵营,还跟我说不玩PVP的话最好把阵营退了,防止误伤。现在有时我教朋友玩时,也会和他们说,不到毕业别去加阵营。  发表于 2016-1-8 21:04
对于第四点,我持反对意见,剑侠情缘,突出在一个情字,动不动就打,有什么意思,还记得以前小白的时候做任务,跑进一堆红名圈  发表于 2016-1-8 21:02
如果不是太严重,能放过就放过,第三点我个人觉得可以尝试,但是有的像我这样不喜欢浪费时间的人基本不会管,本来刷声望就够花时间了  发表于 2016-1-8 20:59
我也是忠实玩家,对与你的心法我持一半意见,第一点我觉得可以,第二点,事实上工作室每个游戏都有,他们是属于工作不顺心等等原因才来做的  发表于 2016-1-8 20:57
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发表于 2015-12-29 08:56:16 来自手机 | 显示全部楼层
服务器再做做好点!!现在的GF体验实在太差!动不动卡!动不动掉线!还有就是职业平衡问题。少林门派蓝耗不改,少林PVP要灭门!长歌江逐月天不改,JJC没人会打
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发表于 2015-12-29 10:19:07 | 显示全部楼层
就一点建议,能不能把组队排战场的和散排的分开,15人和10人战场排20场有15场遇到组队排进的,让人怎么打!
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剑网3版主

♥情不知所起‖一往而深。

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蛊惑众生剑网3七夕情剑网3七夕缘江逐月天真·龙门飞剑龙门飞剑白兔兔七夕秀(女)六一快乐蓬莱剑网3十周年勋章

发表于 2015-12-29 10:30:24 | 显示全部楼层

问题类型:职业技能
★、不要出转职不要出转职不要出转职!重要的话说三遍。
      求开放2内开放2内开放2内,就算是伪2内也行!!
我见过梦深处飞雪动情,也见过落笔时悸动惊醒。
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发表于 2015-12-29 13:51:25 | 显示全部楼层
问题类型:职业技能

问题描述:请策划重视一下五毒PVE的伤害输出吧,同样1.6W分的配装,长歌可以打2W,五毒打9000,这样真的好么?
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发表于 2015-12-29 22:13:10 来自手机 | 显示全部楼层
最好的玩法就是职业的平衡,让每个职业都有和任何职业一战的实力,不要让职业差距太大!每个职业都有每个职业的玩法,而不是今天加强他明天加强他的,搞的职业忽强忽弱一点不平衡了,现在职业强弱差距太大!
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