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阵营日常任务 以及 营地设置 的建议 ~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-6-6 16:05:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
      阵营日常任务,已经好几个赛季,牛车的行进方向,都是护着牛车往后方或第三方终点边走边撤 运送物资了,是不是可以修改成往前方挺进 运送炸. 药 炸毁对方箭塔 什么的呢? 所谓后撤,就是指现在和以前那样,牛车往自己方营地或者往中间第三方营地行进,这样的护送总觉得在撤退,而撤退在我们脑海中的固有印象,就是打不过败北的意思,所以就算己方占优势的情况下护送牛车,也总觉得是败北撤退,体会不到向前冲锋的快感,导致游戏体验感不是很好,而在后面追击牛车的一方,由于就是因为实力不够才成为追击方,所以最多也就是上来骚扰骚扰,也一样体会不到向前冲锋的游戏快感。

     而如果修改成,牛车向前挺进,那就不一样了,首先,挺进的意思,就是牛车行进的方向,是向着对方营地的方向去的(当然终点不能设在营地内,终点最好设在营地前面不远的一个地方),这样修改后,对方红名就一定是在牛车的前方,也就是说,你必须杀掉或赶跑前方的红名,才能确保牛车前进,当然这样修改后,任务难度会提高一点,而且越靠近对方复活点营地,对方反扑的就会越凶,但是这样的任务带来的成就感也越高,最重要的是,护送方的玩家从任务中,体会到的是在前进,而不是后退,这这样比撤退更有胜利的感觉。

     如果按上面的思路,实际例子可以是这样,比如现在的黑戈壁地图,现在的牛车终点,就可以作为新牛车的出发点,如果当前刷新的 是恶人方的牛车,那就向浩气营地方向行进,在浩气营地前面不远,设一个不带攻击功能的NPC箭塔或者其. 他建筑,当恶人牛车到达以后,这个建筑就自动被牛车运送的炸. 药炸. 毁,  同样的例子,比如马嵬驿和洛阳战乱的牛车行进路线,也一样可以修改成,恶人牛车修改成向浩气营地前进,浩气牛车则向恶人营地前进去炸毁对方建筑。(但最好不要把牛车的出发点设置在己方的营地附近,因为在阵营双方两个营地中间,最好象以前的黑龙那样,要留一块空地,玩家可以在任务结束后,用做自由PK之用,具体后面再说)

     以前和朋友在说我的这个修改日常任务的想法的时候,他们也很赞同,但是他们说,官方考虑的可能会比较多,比如这样修改完,任务难度会增加一点,官方担心 可能会导致一些非PVP玩家有怨言,他们说的没错,怨言一定会有, 但是如果不改,PVP玩家无法很好的体会到PVP的激. 情,同样也会有怨言,而且,这个阵营任务,本来就是PVP任务,难道要为了照顾到 非PVP玩家的感受,而牺牲掉PVP玩家的感受吗?所以,首先要明确,这是一个PVP任务,既然PVP任务,那打架就是顺理成章的,只有在此基础上,再去适当的照顾一下非PVP玩家,这样才说的过去,(具体照顾方法下一段再说), 而且,就算退一万步来看,就算任务难度增加,但是任务的完成次数,也会自动调节当前地图的玩家人数,从而调节双方力量的强弱转换,完成任务多的一方,玩家做完任务走的就多,完成任务少的一方,玩家留下的就多,那么在下一次的任务中,双方的力量就自动会出现转换,一直完不成任务的情况,并不容易出现,除非某一方在当前地图,有组织的霸占任务点 或者 有组织的进行扫图,碰到有组织的行动的情况下,那在现在黑戈壁任务模式下,也很难完成任务,那就是另外一回事了。

在端正了这个阵营任务的PVP性质的前提下,我们可以再考虑怎么把这个任务的难度适当降低一点,来照顾一下非PVP玩家的感受, 我觉得有三个小设置,可以做到这一点:

第一就是刚才上面说的, 牛车终点被炸的建筑物 的设置地点的远近,可以调节任务难度大小,如果设置在营地内,这个难度就太大了,但是如果只要设置在营地外面一点,难度就会大大降低。
第二,就是牛车如果被对方红名摧毁的话,对方可以完成任务,这样设置,也在一定程度上降低了防守方的 任务完成难度,因为会抢到 出发牛车的,一般都是当前地图的强势方,所以,摧毁牛车完成任务,一定程度上也起到了帮助当前地图 弱势方的作用,再加上在护送期间,牛车附近也有涨分,所以,总体上说,要完成任务本来难度就不大。

  第三,双方复活点营地 不能相距太远,最合适的距离,就是象 黑龙、马嵬驿 那样的营地距离,而象洛阳战乱、黑戈壁 这样的,就相距太远了,之所以要把营地拉近,原因有两个:

首先,就是刚才说的要照顾非PVP玩家,降低任务难度,因为把任务改成向对方营地进发,最主要的,还是增加了护送方的难度,而且越靠近对方营地,护送方难度就越大,而如果双方营地靠近一点,这样就能让护送方,更容易的从复活点补充人员,从而降低护送难度。

其次,这一点,是一个和任务无关的题外话,但却非常重要,  由于阵营日常任务,带来的是 当前地图的旺盛人气,所以以前在黑龙、马嵬驿年代,在双方营地复活点之间的空旷地,经常都成为,玩家做完任务后,轻松自由PK的平台,这是官方在无意间,为玩家提供了一个天然的自由PK场所,而现在的黑戈壁和上个版本的洛阳战乱,由于两个营地间相距太远,双方打不起来,形不成这样一个PK场所,玩家少了一个可以随时PK的地方,官方也白白浪费了阵营日常带来的人气。

而且,在以前的黑龙版本,在两个营地中间,还有个马车点,不要小看这个马车点,黑龙时代营地间 非任务的PVP会那么热闹,和这个马车点也很有关系, 因为阵营双方玩家,做完任务后,除了直接神行外,一般都要选择坐马车,而要坐马车,最近的就是营地间的这个马车点,当玩家跑向这个马车点的时候,就一定会注意到营地间有人在PK,这样就会无意间,激起 那些做完任务、本来不想PK、本来想坐大雕走的玩家 的PVP欲.  望,从而加入到PK中来,从而让 这个营地间的PK不断有新血液加入,也许有的人在这里PK的时间不长,也就是打个两三分钟,有**事情就走了,但是由于不断有新血液加入,可以毫不夸张的说,以前黑龙两个营地间的PK几乎是24小时长盛不衰的,  当然其实只要双方营地距离象黑龙那样,玩家在交任务的时候,就已经能看到营地附近有人PK了,而那个马车点对营地间的PK起到的是锦上添花的作用,   玩家有一个随时都可以打架的场所,玩家就会愿意 随时有空、随时上线,这也应该是官方所希望看到的吧。

而纵观现在这个版本,就缺少了这样一个场所,有人可能会说,护送牛车也是随时可以打架,但是牛车就算设计的再好,它终究是一个任务,有任务,就会有挂机划水的人混杂其中,和挂机划水的人一起玩PVP,终究不是太好玩,  还有人可能会说去劫镖,但是劫镖地图上,运镖方的人气是够,但是劫镖方的人气不够,所以只能出现一些零星的战斗,不象阵营日常任务地图,双方人气都足够,这样才能出现持久的PK, 而且有人可能还会说,劫镖并不只有零星战斗,也有大型团战,没错,但那首先必须要有人组织,才有可能形成大型的战斗,先不说组织的难易程度,就算很容易组织起来,结果呢? 这种大型劫镖我也去过,在对方没有拉大旗之前,可能可以劫个几波,但是对方一拉大旗,双方力量一出现失衡,被压复活点以后,战斗基本就随即结束,就算不结束,因为双方复活点是同一个(不象黑龙马嵬驿那些阵营地图复活点是分开的),基本上这时就是在做无意义的 无限复活起 的动作,做不了多久,一看没有希望,不是直接神行就是下线了,所以都很难出现象 阵营日常任务地图 那样的旺盛的持久的PVP情况,因此,如果可能,希望能把 日常任务的营地 拉近一点,而且我想这个拉近营地,在技术上应该也不会太难吧,举手之劳,游戏就多了一个热点,官方是不是可以考虑一下呢。
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