楼主: 清灏

[【建议】] 【君山丐帮意见与bug提交贴】外发贴会删除

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发表于 2016-12-22 10:42:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 段誉007 于 2016-12-23 01:29 编辑

                                                                      丐帮ACT(害人害己)
                                                         我只能用这样的标题来形容丐帮!!!!!!!

       因为那是你们营销的方式,所以我们能容忍新门派强势,请务必把12大老门派做稍平衡一些,是稍平衡,稍平衡!

1,我们先从门派定位来说:丐帮虽然有群攻技能,但在很多玩家的眼里等于没有,也就意味着他属于单挑型选手,而事实并不是这样的,像攻防那些大型群架活动只能站在人群里面卖队友,为什么说是卖队友,因为你只能眼睁睁看着前排的队友一个个倒下,而你却无能为力,阵营与阵营抱团点都有个20+尺的距离,你能摸到对面吗。(解释理由:既然群架没有一席之地,我希望策划能在单挑方面稍让丐帮有地位。)不要求藏剑那么风骚,能单能群,只求单挑能站住脚。

2,奇穴方面:丐帮生存确实存在威胁,经过上两次的技能调整,目前有了双龙啸,这样的修改我觉得还算合理,目前里面有某些奇穴是根本没有任何用处的,或许是了凑数吧,经过我的观察某些奇穴的点击率几乎为0。

3,技能方面:楼上很多玩家都表明了,丐帮技能吞的确实太无道理了,(不是CD了,就是空蓝了),这让一个续航门派有时真的很尴尬。龙战,龙跃,亢龙,蜀犬,棒打,这些全是核心技能经常被黑掉。当所有技能都CD了,在没有平A的状态下,多数玩家只能选择拨狗扣敌人两下痒痒,慌忙的逃窜。

4,笑醉狂:目前状况和上上上赛季的笑醉简直不能相比,我很早就发过贴说过,现在的笑醉在JJC里面好多时候都为那1秒回不上血而被集火打死,大家都知道现在笑醉开始读条约1秒后技能才生效,进入正常状态回血。希望这点版主一定要反馈下。
[img=600,272]//pic.xoyo.com/bbs/forum/201602/04/041233mx87
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发表于 2016-12-22 18:44:18 | 显示全部楼层
能不能把烟雨行改成可以自己设置触发方式????按键快点直接飞出去怎么玩?????你服务器延迟一飘就飞出去??????凭什么一定要适应?一定要改wsad键才行????程序员是干什么的?????????
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发表于 2016-12-22 19:10:31 | 显示全部楼层
修改或者删除【横打双獒】
理由:没有实质性的用处,并且僵直极大。甚至按出横打就是出错了……
修改建议:降低僵直使其可以加入无缝连里面,或者保持僵直给予一些补偿(多回一些蓝用来保持无疆或者战龙)
或者删了……
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发表于 2016-12-23 00:54:14 | 显示全部楼层
1。如果剑三不想要这个职业了 以后选择职业里就不要有丐帮这个职业。现有的丐帮玩家给我们一次任意悬着其他任何一个职业的机会 然后剑三里 没有丐帮 。

2.我想知道免空在剑三里是免伤的意思吗?免控就是免控 控制不了呗 那我正常出招 有CD掉蓝为什么伤害没了?要不然你在其他职业奇穴招式里标注 在免控期间丐帮职业招式基本无伤害 对吧 制作团队要是就这么想的就直接写出来 要不是这么想的 那就改  

3 作为一个普通的玩家 我想说一句我 最开始玩剑三就是为了一个平衡   新职业出来了 为了让大家玩 **个一年 吊打所有职业我理解 一点不反对 但是其他的职业是不是应该平衡一点 丐帮本来输出就不高 没有秒人的机会 所有职业基本现在都有免控 丐帮的CAD基本就是废了  在对面免控可以对打的同时 他们输出比丐帮高  就够占便宜的了 而且丐帮基本碰见免控就是无伤害CD照样走 这是闹哪样?

4.不要求丐帮怎么强 我也喜欢平衡职业才有意思的  但是丐帮不能这么消弱吧  我们也是花同样的钱在玩  我们冲点卡买时装不比其他职业便宜  最简简单单的说一句总结 “花同样的钱,希望得到同样的待遇” 你剑三的忠实玩家。
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发表于 2016-12-23 14:24:24 | 显示全部楼层
萧竹青一圣墓山 发表于 2016-12-22 19:10
修改或者删除【横打双獒】
理由:没有实质性的用处,并且僵直极大。甚至按出横打就是出错了……
修改建议: ...

现在就不是僵直最头疼   。而是吞伤害 黑CD最头疼 本来全民免控 攻击力还低 最后打出去一点伤害没有 。
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发表于 2016-12-24 12:42:12 | 显示全部楼层
什么游戏能把一个特色职业需要BUG卡无僵直才能玩到精我也是挺佩服的(只有剑三能做到),现在全民免控时代伤害基本来源于亢龙有悔还特么吞龙头?凭什么别的职业奇穴增加伤害就不增加延迟,唯独丐帮(含弘)跟(复礼)奇穴只要达到条件增加30%伤害就会延迟被吞? 还有那个战龙,我就!!@#……%¥ 技能按出去没反映看到自己掉蓝才知道技能未命中....未命中??????? 一个追击四段伤害的技能连一下都没打出来就未命中觉得合理吗? 还有那个奇穴(坚冰)我!@&#……%!@ 嫌丐帮群攻弱你就把以前的给我改回来,这样我群怪还能更快一点!   最后一点(笑醉狂)施展一秒后才开始运作,多少次死在笑醉里? JJC血量1W5以上你就得开笑醉了..不开??霸刀2个破釜秒杀你!
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发表于 2016-12-25 16:03:53 | 显示全部楼层
提几个自认为还可行的奇穴修改方案:奇穴3 坚冰改成前方扇形10尺范围 亢龙带有击退效果;流行改成现在的坚冰描述。奇穴5 云龙在现有描述不变基础上 加“时乘六龙减少5秒调息”。奇穴8 落水打狗改成“天下无狗无需蓄力”(动作上可以加个前摇或者后摆的动作,说是无需蓄力,其实还是有半秒左右的动作)。最后一个奇穴降龙改成“对30%以下血的目标造成额外伤害”(以前有过这样的改动,加强丐帮有效伤害);催盈改成“8掌驱散亢龙debuff最少沉默2秒,最多沉默5秒”(最后一个奇穴分类明确)
这么改,可以加强一些丐帮团战中的伤害或者作用,不至于像现在这么被动。还有,我个人支持8掌减到4掌,持续时间可以减半,总伤害不变,现在叠8掌太慢了。
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发表于 2016-12-26 17:30:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 清灏 于 2016-12-27 10:16 编辑

(丐帮吞技能),为什么跟别人对穿技能都在CD,丐帮掉血别人却不掉!一个控制力极强的门派,这是官方介绍门派说的,全民免控闪避加强,是不是矛跟盾的原理,楼上小伙伴说的对,不行删掉丐帮,不行回炉,口口声声说武侠,丐帮中原大帮,和尚这都是名门正派,现在大侠何在呢,有可能策划在考研丐帮玩家学会掐招卡僵持。有多少丐帮会掐招,为什么掐招,掐招是个技能吗?都是被逼的没招了才掐招。笑醉狂技能怎么描述的,不可被控制打断,打退,但是一直被打脸,!击退几率小但是不是没有,集火死在笑里正常,为什么不把笑醉的机制,改成跟天策的虎一样,只不过能回血而已不难吧!龙战于野死的比赵四他爹还惨。吞的一愣一愣的,有多少气穴没有用,到现在很多气穴在我号上都没见过光,要嘛删除丐帮,要嘛回炉
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发表于 2016-12-28 15:38:22 | 显示全部楼层
笑醉狂改成跟天策虎一样秒开免重伤,死在笑醉狂里的小伙伴太多太多,全民高爆发时代,不能半血笑醉吧,哎!你的天策没有酒,我却醉的像条狗,你的藏剑没有酒,我却醉的像条狗,你的苍云没有酒,我却醉的像条狗,你的花间没有酒,我却醉的像条狗,你的冰心没有酒,我却醉的像条狗,你的三奶没有酒,我却醉的像条狗,你的气剑有没有酒,我们都是狗!!!
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发表于 2017-1-3 17:58:42 | 显示全部楼层
技能修改

修改不是随便修改的,尽量对PVE没有影响,保存职业特色而且不无脑

1,减少“见龙在田”的出招前摇0.5秒,“神龙摆尾”技能释放距离提高到20尺
注:见龙套现在基本废了,除了见龙在田,后面3个掌法PVE,PVP都没有人用,奇穴里的神龙降世可以删除了,是100%没人点的奇穴(白瞎这么炫酷的名字了),有这么多完全没有作为的技能策划要思考一下了。。

2,笑醉狂延迟一秒回血,改为直接回血或者改成免疫重伤(像天策的虎,可在飞龙奇穴中添加该效果)
注:有多少丐帮因为这一秒的延迟回血死在笑醉里就不说了,这是要逼我们半血就开笑醉么?

3,醉逍遥出奇穴,改为酒中仙的后置技能
注:在战龙和无疆中间选择就够了,你一个醉逍遥凑什么热闹。。横打双獒这没人用的技能(现在玩丐帮的用拨狗时估计都担心按快了按出横打双獒)都作为拨狗的后置技能了,醉逍遥作为后置技能完全没毛病

4,烟雨行:双击方向键强制使用烟雨行,改为像小轻功一样可以自由设置快捷键
注:为什么强制快捷键?我还不能自己设置了?妈个鸡,每次按方向键不小心出了烟雨行的时候都像吃了屎一样,副本里打沈眠风,躲火的时候不小心按出烟雨行直接跳进岩浆出不来的相信不止我一个吧?策划爸爸们,就让烟雨行像小轻功一样可以自由设置快捷键就好。。这个误按的几率太大了,真的绝望啊

5,把一部分技能除掉ACT效果(不成熟的小建议)
注:霸刀只有擒龙六斩是ACT,丐帮的技能也可以不完全是ACT的,已经有斜打这个先例了


奇穴修改

上面技能修改,个人认为都是丐帮急需解决的问题,对于奇穴的修改,只能说是提供一个思路吧

第七重奇穴:知至
施展龙啸九天后,自身受到的伤害降低50%,持续4秒,每命中一个目标,持续时间增加2秒并回复8%最大气血值,招式不消耗内力
第十一重奇穴:无咎
龙啸九天变为充能招式,2层充能效果,45秒充能时间

注:降低了知至中龙啸的持续时间和减伤数值,但是可以不耗内释放,无咎让龙啸变为充能招式,更加灵活可控,对于丐帮目前惨不忍睹的切磋能力也是一个提升,命中一个目标提高2秒时间也让丐帮在战场中生存能力更强一些


第八重奇穴:训致
在原有效果上,增加效果对四尺范围内的敌人都造成伤害(改为4尺群攻的一掌)
第十二重奇穴:降龙
效果改为施展亢龙有悔命中目标时,无视对方30%的外攻防御等级

注:提高一掌丐的强度,现在不点有攸的一掌丐的输出能力太弱,在JJC中没法对敌人造成威胁,原有的降龙奇穴效果更是莫名其妙,实用性太低

第八重奇穴:雨龙
在原有效果上,DOT可叠加层数8层修改为6层(DOT伤害按比例换算,每层提高30%)
第十二重奇穴:御鸿于天
效果改为消耗10%内力,移除目标身上坑龙DOT,每层DOT提高自身伤害5%,持续6秒,效果可叠加。持续时间内再次施展,将持续伤害效果作用于新目标,并对目标造成150-170(+0.3*DOT层数*攻击力)外功伤害

注:8层的伤害太慢了,完全不适合现在的JJC节奏,御鸿的伤害根据吸收的DOT层数而定,满层DOT释放出的御鸿伤害也很可观,增强八掌丐帮的转火能力,而且吐出来产生伤害比吸回来产生伤害更带感一些= =

另外的,八掌丐的坑龙DOT被驱散时,可以加入一些驱散惩罚
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