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[门派] 【日月凌空】刺客流明教教学

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发表于 2017-4-12 20:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
(特此谢鸣:              
句号@乾坤一掷
焚影小花@乾坤一掷
以上同门师兄的批评指正)

首先这个攻略文档是先行版,马上新赛季了,要看最终技改情况还会进行更变。
因为该攻略是按文档的格式进行写的,现在直接复制到论坛,所以格式上可能有点小变化。

目录:

一、前言及绪论
P2~p4
二、属性分析及配装
——明教理论最高伤害配装:纯破防配装
P5~p8
三、奇穴及秘籍选择
——使明教伤害和控制收益最大化的奇穴:齐光流派
P9~p12
四、爆发手法及循环
——使输出和控制最强化的手法:“核弹打法”与“双倍连控打法”
P13~p16
五、免控及体操身法
——原创明教独有的规避集火和控制的体操方法:明教四叶体操身法
P17~p22
六、刺客流实战应用
——在JJC、战场、野外等实战方面的应用:具体细节和配置选择
P23~p23
七、刺客流的练习方法和发展方向
p24~p25

八、结尾语
P25

一、前言及绪论
1、前言
  我是明教攻略作者云银子,此前已经离开贴吧并且不再开攻略教学,只在游戏里继续闭门造车地研究和教学亲友徒弟,至今已经咸鱼一年,本也没有再开新的刺客流教学贴的打算。
  然而前些日子在电信陪亲友冲分的时候,意外遇到正在一直寻找我的焚影小花,他明确表示了目前排名明教们都普遍遇到的问题和困难,而看到我一年前还在研究刺客流时,还不成熟的刺客流教学贴,觉得很有开发性和见解,从而希望可以从我这边得到解决方案,因此一直在寻找我。
  他坦言,包括各位大家耳熟能详的那几位排名明教dalao们都遇到了同一个问题:明教伤害低,在霸刀横行的JJC里打不出伤害,生存又低,相对于其他爹职业,便很难打出压制力,发挥和作用都受到了很大的限制。
  而刺客流的明教,则与其形成了鲜明对比:爆发伤害和战场伤害量甚至要碾压霸刀、可以同时连控两个不同的目标20秒以上、野外或战场1V多完全可以做到一面倒的**……,俨然是一副最强职业的摸样。而在我们连续的熬夜修仙讨论、交流,分别以配装、核心思想、打法和生存等方面互相理解和深化以后,这样的刺客流打法受到了dalao的认同,并一同进行了研究和优化,在此感谢小花大哥对刺客流打法的**和贡献。
  在为了给我一直以来都很尊敬的那几位明教dalao们**思路,以及在徒弟们的再三请求下,我决定开了这篇教学帖,将我一年期间在刺客流上的成果尽皆公开出来,意在让现在的同门们知道,明教原来还可以这样玩,还有这样一种打法,不再受“没有伤害、控制不足、打不过别人”等问题的苦恼,也不再希望各个小白再被目前存在的一些不正确的结论和不适合自己的打法来误人子弟了。
  值得注意的是,现版本的刺客流和一年前还不成熟的刺客流有了明显的区别:现版本的刺客流不是指以前那样只追求极限的高伤害的秒人流派,而是指在同时拥有极高的伤害和强大的的控制能力的同时,也具有极高的适应性和成熟的各方面生存能力;配装也是纯PVP,不再需要PVE装备;无论爆发还是续航、生存、体操方法都有独特的成熟的体系,已经不再是一年前那样的愣头青打法了。
  在这一年期间,即使当时有些人喷刺客流是一种“误人子弟”的流派,然而我一直坚信着它的可发展性和可能性。我一直对有人说刺客流“误人子弟”这件事耿耿于怀,我认为这是对这个优秀的流派的不公评价,对那种言论又气愤又难过。如今,当时被抵触的刺客流却成为了改变明教弱势现状的途径,被大家所认同和需要,也算是一种戏剧化的发展吧。
  











2、绪论
  在我的印象中,明教就应当是一个刺客类型的职业。
  千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名。
  隐身时,风声鹤唳,草木皆兵;
  当出现时,已手起刀落,不见踪影。
  一个刺客,应当有一击毙命的极高的爆发,有招招致命连环不绝的压制能力,有飘忽不定难以捉摸的身法;
  我刃指谁,谁便当死!
  这才是我心中的明教,纵有仇敌三千,难以阻我一步!
  相信这也是诸多同门师兄弟心中的浪漫,谁没有一个刺客梦,谁没有一个虽千万人吾往矣之心!
  可能现在的明教的确让大家很失望。
  不少人都离开了这个职业。
  因为它的弱势,没有伤害,不少职业大手都将它当成一个脆皮辅助来玩,打控制,做辅助。
  仿佛一个“战斗法师”。
  完全没有刺客那样的**和实力。
  竞技场,不要我们;战场,不要我们;打团站攻防,也要被冷冷来一句:切T,比焚影顶用。
  明教真的应该这样吗?它真的只能做这样一个下水道职业吗?
  实际上,不是的。
  明教真正的内涵,真正的光辉,被完全掩盖了,现在的明教大众因为种种原因,已经偏向了一条死胡同,离明教真正的强大的打法偏离地越来越远、越来越远。
  明教,不该是这样的。
  如果说,明教是一块被蒙尘的宝玉,我今天便擦掉它上面的灰尘;
  如果说,明教是一轮被掩盖的明月,我今天便驱散它身前的乌云;
  如果说,明教是一张被遮蔽的皎颜,我今天便掀开它脸上的面纱!
  明教,就应当高伤害,高爆发,手起刀落,刃现人亡!
  明教,就应当高控制,高追击,环环相扣,连绵不绝!
  明教,就应当高规避,高生存,飘忽不定,难以捉摸!
  我们不是战斗法师,不是他人的辅助,抱谁的大腿,给谁家洗地,统统都不要!
  我们,是自己!是刺客!
  我们有能力主宰战场,主宰自己的命运。
  弱势?削弱?我们不会在乎,不应在乎!
  强大,靠的永远不是靠官方给予的;
  我们的强大,将由我们自己,赋予自己。
  生生不息。
  






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发表于 2017-4-12 20:45:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 云银子 于 2017-4-12 20:47 编辑

3、刺客流介绍
  刺客流是诸多方面共同作用的结果,其最大的特点,就是理论上拥有目前正常明教接近两倍的伤害、接近两倍的爆发补刀能力与接近两倍的控制、压制能力。
  而在这样的高能力的状态下,他相对于正常明教来说,唯一的弱势就是免控更低一些,此外,除了操作方面没有之前那么无脑以外,没有任何不如的方面。
  而免控方面低的问题已经在一年间,通过“超级反控”和“四叶体操身法”的专门量身定制的操作方法得到了很好的解决方案,因此,这个流派是一个成熟的,没有明显短板的优秀的流派。我认为当前的刺客流完全可以应用于实战,并且在伤害输出、控制方面具有更大的优势。
  而明教脆的问题如何解决呢?我们会给出一个“怎么打都打不死”的、让明教可以比其它全部职业拥有更高的生存能力的方法和概念。
  这边给一个刺客流的概念图:

概念图.png

  同样的,需要强调的是:刺客流的存在,不是为了否认其它流派,认为其他流派就毫无用处的。每个流派都有各自的好处和优势,没有哪个流派是应当被否认和打压的!刺客流的伤害和压制力都是明教现在比较缺少的东西,在最合适的情况下,选用最合适的流派和打法,才能将胜率最大化。
  毫不夸张的说,刺客流的明教,只要操作得当,彻底掌握,融入个人打法习惯和搭配中,实战中活用各个流派,便有机会让明教达成全职业中最高伤害、最高爆发、最高控制力和压制力、最高可操作性、最难以被抓和被击杀的最强职业。
  这种打法是让明教有机会发挥出真正光辉和荣耀的打法流派。
  也是解决明教现在诸多问题的良方。

二、属性分析及配装
1、属性分析
   我们今天的属性分析分为输出和防御两方面,其中输出使用更为准确的模拟循环,主要讨论要双会还是要破防的问题。而防御使用等效血量的算法。
   我们现在暂不考虑会心驱散与秘籍、奇穴方面(之后的分析会加上这部分),相信经常做属性收益计算的同门们都知道一些以下常识:
   常识部分:
   1140毕业PVP的装备二级属性点(装备双会和破防的总属性点)大致为:2545点。
   会心的线性系数为:4144
   会效的线性系数为:1800
   破防的线性系数为:3617
   剑三95级新版内功伤害的计算公式为:
   内功伤害期望值=技能系数*攻击力*(1-miss几率-识破几率-会心率*(会效率-1))*(1+破防率)*(1+加速收益率)*(1+易伤百分比)*(1-对方内外防御百分比)*(1-对方御化防御等效减伤百分比)*(1-对方减伤率)
   得到结果后,再取一个一定的小范围波动值,即该技能伤害的内功伤害部分。
   从公式我们来进行双会和破防的取舍,把其它条件设置为同条件常量,就会很容易得出以下结论:
   1、会心收益和会效有关,会效越高会心收益越高,一开始会效很低,所以会心收益很低。
   2、会效收益和会心几率有关,会心几率越高,会效收益就越高,一开始会心为0,所以会效收益也为0.(即如果根本不会心,会效再高也没用的意思)。
   3、破防收益呈线性,自从95版本破防就和目标的防御再无关系,就是单纯的提高破防百分比的伤害而已。破防一开始收益很高,然后稳步降低。即破防越高,相对收益越低。
   最后得出结论:双会是一开始收益非常低,但是如果双会堆起来,则收益会越来越高。破防是一开始收益非常高,但是堆得越高,其收益就越低。
   因此从此引申出来结论,如果双会根本堆不高,就没用,不如纯破防。如果双会可以堆很高,那么就是高双会,低破防,相辅相成更实用。
   而我们现在1140品质,还远远没到95版本末期的水准,双会是很难堆起来的,2545的属性点就算全堆双会,也只有不到40%的会心几率,由于没有破防,你就算会心以后,伤害也是很低的,而不会心的伤害更是特别的低。又因为贯木的存在,高会心在实战中容易不可避免的浪费掉,因此纯双会流是行不通的。
   以上是常识部分。
   那么我们现在通过这些常识进行讨论,如果算上“贯木奇穴”、“各种会心秘籍”、“实战阵眼效果”、“会心驱散收益”和“输出手法效果”以后,怎样的配装最适合你呢?
   因为秘籍和实战阵眼会增加会心几率,而贯木也会增加实战的会心几率,所以对双会和破防的收益取舍就会有一个很大的影响。然而,平时输出习惯和手法不同,也就影响了贯木的收益和会心驱散的收益,因此,要算最高伤害的配装,那么最高伤害的手法也要配套性的找出来。
  因为这个纯理论算,要非常大的计算量和非常复杂的公式,相信大家也看不懂,我也没那样的工作水平。(如果有对此有兴趣的玩家,可以联系我以参与这方面的理论理算,明教自强队由小花和我建立,如果你是对编程、数学、建立模型等感兴趣或者有能力的同门,那么我们欢迎你的加入!)
  因此我写了一个很简略的测试版本的“最适配装计算器”,作为辅助工具来帮我计算这部分内容。
  这个计算器的运行方式是:规定技能循环和总的二级属性点数(即一共2545点)后,先设定这些点数都加给了破防,然后根据设定好的不同技能的秘籍情况、奇穴情况、元气的增益,分别算出单个技能的伤害,然后根据技能循环情况,加起来除以总时间得出一个参考DPS系数,接着,把破防降低1点,提高0.6875点会心和0.3125点会效,再计算一次,对比这个dps系数,留下来更高的一方的数据。然后再降低1点破防,提高双会,再计算,再保存更高一方的数据,如此循环,一直循环到破防为最低值,也就是纯双会流派下停止。取这数百万次的重复计算的最高DPS时的属性搭配,就是你这个输出手法的最适合属性搭配了。
  测试用的自用工具界面如下(该小工具开源,但是因为是自用所以很多功能没加,只是辅助自己计算的一个小工具,计算方式也简陋粗暴,可能不适合很多玩家的需求):
计算器1.png
  而在各位排名dalao的帮助下,测试出的最高DPS参考值的输出循环和搭配是:
计算器2.png
  毫不意外,正是刺客流“二月一日必会心”输出循环+纯破防配装的搭配伤害最高。
  这个结论受到本职是程序员的小花等多为dalao的佐证,也符合实战的测试结果,并且这个循环具有稳定的驱散和群攻能力,比看脸的堆双会驱散要稳定有效得多!
  具体这个循环怎么打会在后面讲述,我们现在讨论属性收益问题。
  我们明教现在贯木流,广为人知的属性收益结论是:
  会效收益>攻击收益>破防收益>>会心收益。
  这是公认正确的。
  这样就不难理解为什么在把贯木的触发几率、使用效率最大化以后,纯破防比平衡流更好了,因为会心收益太低了,导致整体的双会装备收益恒低于同部位同品质的破防装备收益。
  而高实战会心带来了的是会效的收益极高,因此选择会效的附魔和五彩石第三属性可以最有效的发挥出最高的伤害。
  因此我们得出结论:
  (贯木流下)
  1、双会和破防装备之间,永远选破防装备
  2、同样属性的附魔、五彩石等可以额外增益的属性,能加同样多的属性点的情况下,优先选会效,再选攻击,最后选破防。(加速收益由于此前已经算过了,所以考虑到PVP装备的获取难度和收益需求,只需要2段加速、一件加速项链即可。)

2、配装推荐
  因此,刺客流的配装就应运而生:
  这边**几种不同获取方式的选择
1、加速命中项链混搭纯破配装。
这个配装混搭有两件PVE,优点是伤害更高,更能极限的打出伤害,但同样也是几个配装中最脆的。同部位的PVE装备可以用同属性的1080瑰石装备代替,相对比较节约威望。
刺客配装1.png


2、PVP命中腰坠纯破防配装
刺客配装2.png
我目前就是这套配装,全身只用了腰带这一件底价捡的PVE破防精简腰带(因为实在没钱拍世界boss的破防腰带),其它全身都是PVP装备,以JJC装备为主。使用命中腰坠的原因是命中腰坠的孔好。58化劲实际上并不脆,而且伤害可观,很均衡,非常推荐。
3、世界BOSS腰带纯PVP配装
刺客配装3.png
这套采用了世界BOSS腰带,纯PVP,有59化劲,是生存最强的,同样可能也是3套配装里伤害最低的一套。
以上3套纯破防配装,在1060版本以及下个1220版本同样适用,兑换同部位同模的装备配装即可。
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发表于 2017-4-12 20:51:08 | 显示全部楼层
三、奇穴及秘籍选择
1、JJC、野外奇穴
刺客奇穴1.png
  这是我常用的奇穴,要理解为什么这样点,就首先要谈谈我们刺客流打伤害和控制的核心奇穴:“日月齐光”与“贯木流华”收益的关系。
  先谈谈奇穴“贯木流华”,贯木流华奇穴的描述是这样的:
  消耗满日后,下一个阴性伤害必定会心;消耗满月后,下一个阳性伤害必定会心。
  核心词:“必定会心”
  说到“必定会心”,大家可以想起哪些技能?
  那当然是鲸鱼的“隐追”、花间的“乱洒”等。
  这也是为什么纯破防高伤害的鲸鱼、花间让很多人头疼的原因,稍微一不注意就会被满血猝死秒杀。
  放弃会心,堆纯破防,本来伤害已经和均衡相差不多了。现在再加上必会心,短时间内的伤害就等于纯破防+纯会心加了起来,也就是这些职业,短时间内可以用2500点属性点,打出了5000点以上属性点才应该能打出的一波伤害!
  所以,“必会心”是一个超强的属性,它搭配纯破防,与没有它的情况下的伤害相比,我个人内心感受是短时间内可以提高整整一倍的爆发伤害!
  而明教贯木流华奇穴又与鲸鱼花间不同,它更强更厉害!
  鲸鱼和花间的必会心爆发都是一波,起码CD都在1分钟以上,只能算一波击杀点很高的爆发。
  但是明教的必会心是没有CD的!是个被动奇穴!是有可能连续触发,有可能全程一直在触发的!
  夸张一点的说的话,明教是有可能全程在2500属性点的大环境下、在2w装分的大环境下,打出5000属性点、4w装分(←个人估计)才能有的持续伤害的!
  就算明教系数再低,再弱,但是于情于理,一个4w分的明教的伤害难道还比不上一个2w分的霸刀吗?
  虽然这样说很夸张,但是实际上实战中,我可以不负责任的说,爆发起来的确是完全无压力,对肛能把同装分在转风车的霸刀肛的脑壳儿肛飞掉的。
  而回归正题,这样一个潜力极高的奇穴,我们必须通过两点才能发挥出它的全部价值,达成上面说的那样强力的情况。
  1、让贯木的触发率更多,最好1s一个,每秒都在触发
  2、让贯木BUFF集中使用在明教伤害最高的技能上,让贯木效果不被浪费,收益最大化。
  我们先来看第一点,如何让贯木连续触发?争取1s一个?即使做不到每秒都在触发,也要做到尽可能2s一个?
  贯木的触发条件很简单,就是满灵,所以我们的回灵越快,满灵速度越快,贯木buff的触发率就越高!
  而奇穴【日月齐光】、【无量妙境】就**了这样的机会,因为贯木的存在,他们收益被大大提高了,而反过来,他们也让贯木的收益得到了极大的提高!他们之间相辅相成,互相依赖,不可分割!(当然,如果有个人手法习惯的原因,不选择无量妙境,那么回灵会受到很大的影响,刺客流输出手法也就不成立了。因此,对于刺客流来说,无量妙境绝不可以舍弃。)
  同样的,明教有些特殊机制,比如技能【光明相】、CW【残月惊天】的特效,都是“消耗满日获得满月,消耗满月获得满日”的效果,这样短时间内就做到了每秒都在触发贯木特效。
  因此,总结一下,要让第一点实现,让贯木触发率更多,就需要“连续破魔”。
  接下来我们看第二点,让贯木的必会心效果使用在明教伤害最高的技能上。
  因为贯木的效果是“下一次伤害必会心”,而不是“下一次技能必会心”,所以多段伤害技能吃到必会心buff是很亏的,因此月系必会心给月破,对伤害的增益没有给月轮高(不考虑驱散的情况下)。
  我们现在说明教伤害最高的技能,其实很明显,阳系伤害中,一次性伤害最高的技能是日破,阴性伤害中,一次性伤害最高的技能是驱夜断愁。
  也就是说,贯木的必会心buff,阳性给日破,阴性给驱夜断愁的收益最高。
  换个说法,就是月破以后接日破,日破以后接驱夜的收益最高。
  而实际上,驱夜这个技能也和奇穴【日月齐光】相辅相成,驱夜是日月能量都增长60,所以,日月齐光这个奇穴,结合【无量妙境】,能让日破之后接必会心的驱夜断愁,驱夜断愁之后,直接可以接一个月破,再接一个必会心的日破,打出一个很高伤害的爆发。
  而【日月齐光】、【无量妙境】、【辉耀红尘】三个奇穴的互相作用下,能在日破后拥有10日灵40月灵,月破后拥有40日灵30月灵,每次破魔后只需要60到70点能量就能满灵,相比于之前,配合卡轮手法,则平时可以做到2秒满灵,相比于点奇穴【超然物外】的玩家来说,高回灵带来的伤害、控制能力的提升可不是一点半点的。
  结合对上面两点的分析,我们刺客流的输出手法就应运而生,这些手法方面具体会在后面的手法篇讲诉,而就配套的奇穴来说,现在这样的奇穴搭配已经是最优化了。
  关键奇穴【日月齐光】、【无量妙境】、【辉耀红尘】影响回灵资源效率,高回灵资源与主要的伤害来源:奇穴【贯木流华】相辅相成,互相依赖,密不可分;而高回灵资源也会带来了控制能力的极高的加强,使双倍控制达成了可能。所以这些奇穴对刺客流是核心奇穴,是必须的。
  【善法肉身】是PVP战斗中的核心,我们明教的输出环境都是它保证的,因此它是必须的。
  由于不点奇穴【超然物外】,所以免控少就是齐光流派的短板,所以奇穴【如意法】和【圣法光明】的“解控并且反控”效果,就是我们的一个应对方法,可以保证爆发补伤害,这种非常吃输出环境期间不会被控制,甚至控制你等于送给你控制,增加你的压制能力,甚至达到群控的效果。关于“反控”背后的秘密和妙用会在之后生存篇详细讲解,这些内容都是环环相扣的。
  另外值得一提的就是【善恶如梦】奇穴,对于齐光流来说,月劫是不触发【辉耀红尘】的20能量回灵效果的!所以如果你队里不缺减疗,或者你不是一个在队伍里主要打减疗的辅助位置的话,一般是不建议点的(当然依据个人习惯,点了也可以),一般生死劫我都是日劫用来打控制,月劫会引起回灵资源的真空问题,所以如果没有必要的话,大多数情况至少我一般不会选择用。
  奇穴【血泪成悦】是一个保证我们刺客流生存的收益极高的奇穴!这点会在后面生存篇的吸血属性收益论证里详细解释,这个也是不建议更换。
  其余的奇穴【无往不复】、【燎原烈火】、【知我罪我】是可以按照自己习惯更改的非必须奇穴,我点无往不复的原因是在以防万一,万一出现脱战掉1灵bug,也可以继续正常的攒必会心日破出来,不过其实也不是必须的。点燎原烈火的原因是我更喜欢加速带来的手感和它对输出环境的优化,同层奇穴的【洞若观火】,个人经验是保守估计,可以增加你爆发时,增加5%左右的伤害,同层奇穴的【镇魔极道】也有人喜欢用,可以酌情看个人习惯选用。我选择知我罪我的原因是追击好用,同样的也是不必要的,可以酌情换成【明光恒照】来增加一点伤害,并且可以让“四叶走位”时,月破进入CD时,用月轮卡月轮自己,更稳定3轮满灵,可以选用。也可以选用前段时间被加强的奇穴【业海罪缚】,达成一个减速效果。
  总结一下:
  必要的奇穴有:【善法肉身】、【辉耀红尘】、【如意法】、【日月齐光】、【无量妙境】、【贯木流华】
  可以酌情选择,但是不建议更换的奇穴有:【血泪成悦】、【圣法光明】
  可以按照自己习惯,做出自己的选择的不必要奇穴有:【无往不复】、【燎原烈火】、【知我罪我】。

2、战场、群战奇穴
奇穴2.png
  由于幽隐可以让日破满伤害,配合刺客流打法下,所有日破都是100%会心的,因此这个满伤害奇穴的收益非常高。在战场群战中,你的伤害一大半都是来自于日破和灼烧buff,而且战场没有必要非要盯着一个人杀,如果追不到某个人,也可以转火打身边的敌人也是一样的,所以我选择洞若观火来补伤害,这套奇穴并以我的打法,基本稳定80%的散排战场中,我伤害是第一的(该死的霸刀,一不注意就抢我伤害量第一。)
  其它奇穴上面都描述过了,没有什么再分析的必要。至于战场和群战中的输出手法,在后面的“输出手法篇”会给予教学。

3、插旗奇穴

奇穴3.png
  插旗一般都是点天地的(霸刀可以点生灭),然后其他方面没有什么好讲的。
  值得一提的是,这样的刺客流打法也有好打的职业和不好打的职业。大多数职业都可以秒杀,但是遇到丐帮和明教内战时候,一个是因为没有免控,解控对ACT没用,另一个是你的爆发严重依赖于隐身,内战时候只有一个隐身,还不能先用,所以你等于是个残疾的刺客,不适合用这种流派对这两个职业插旗。
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4、秘籍选择
  由于贯木的必会心,刺客流的那些容易吃必会心buff的技能都是建议点伤害秘籍的。
  而普遍的优先度就是:效果>距离>伤害>会心←以这个原则来。

  推荐秘籍表如下(※号为必须项):
  净世破魔击:2伤害、1吸血※、1驱散(※,但是对面如果是奶歌而且点井仪,就把此秘籍去掉,JJC里可以调秘籍的。)
  生死劫:1控制时间※、2距离※、1伤害
  驱夜断愁:2距离※,2伤害
  光明相:1回灵加成※,3减CD(可以根据情况和习惯,自己把减CD换成其他秘籍)
  怖畏暗刑:1锁足※,2距离※,1减CD
  贪魔体:1持续时间※、1解除锁足※、2减CD
  烈日斩:3伤害、1对静止目标伤害提高10%※
  银月斩:2距离※、1降低命中、1额外回灵※
  幽月轮:3会心、1会心后回灵※
  赤日轮:2伤害、1会心、1第三段轮回灵。




























四、爆发手法及循环
1、输出手法
  1.1、起手爆发手法
   明教的一大特点,也是优势就是“绝对先手”,宛如刺客一般出现的一瞬间,也是明教拥有最高的爆发一套连招的时候,完全可以一波秒人或者一波把人打残,使你的先手优势达到最大,赢在起跑线上,接下来便环环相扣,处处占据先机。
   明教起手爆发的流派又叫“核弹流”,其实类似于一个没有CW,但是模仿CW特效,和触发了cw特效一样的打法,也叫“无限破魔”打法。
   连招为:
   隐身下起手,开光明相——驱夜——月斩——月破——日破(必会心)——隐身驱夜(必会心)——月破——日破(必会心)——生灭驱夜(必会心)——日破——月斩(必会心)——月破——日斩(必会心)——日破(点掉生灭buff)——隐身驱夜(必会心)——月破——日破(必会心)
   由于配装的高伤害和快速满灵、必会心,一般轮不到交生灭,对面就已经濒死了。
   下面是核弹爆发起手的详解图:
核弹起手1.png
   这是起手爆发一波的打法,野外劫镖、JJC打菜刀或者要起手秒人时,可以这样打,爆发伤害极高,而且自带免控解控。最后的那个隐身如果没有必要可以留下来,不参与连招,这样也不用麻烦地点掉生灭buff了。
   这套连招中,缴械和流光都是不占GCD技能,按照自己习惯来穿插即可,我习惯起手缴械定个锁足,然后生灭以后的缴械留在最后的隐身后缴,再补个锁足。流光在对方和我拉开距离或者扶摇上天时,接上去继续爆发。
   同样的,这套连招也是一个纯打伤害的打法,比较吃装备,如果你装分还低,伤害不够,这样都必会心打人也打不疼的话,还是老老实实练习下面2.1章节中的爆发双人连控式打法吧。
  
  1.2、散装核弹打法
   在起手一波打完后,接下来的续航环境中,我们首先可以发现,光明相CD最一分半,而隐身则45秒一个,通过对上面核弹手法的理解,大家也都知道,隐身驱夜可以在日破后释放,因为驱夜断愁是阴性伤害,所以驱夜是必会心的,又因为高回灵,所以驱夜以后直接就有一个月破和必会心日破,这对明教来说也是一个很高的爆发!因为这个爆发过程是4秒时间,伤害很高足以达成斩杀的效果,但是又不如核弹流持续时间那么强,所以被称为散装核弹,是个刺客流在长时间战斗中穿插的一个爆发手法。
   文字版说明:日破(必会心)——隐身驱夜(必会心)——月破(追击控制)——日破(必会心)
   散装核弹的详解图如下:
驱夜双破.png

  那么现在就有心细的小伙伴问了,前面那个日破为什么也是必会心的呢?
  这就要归功于下面这节:平时的“两月一日必会心”输出循环。

  1.3、“两月一日必会心”平时输出循环
   当你没有隐身、光明相等爆发技能时,平时的循环便尤为重要,怎样的循环可以贯彻上面说的“贯木触发率最高”、“贯木收益最大化”的原则呢?
   答案就是“两月一日必会心”循环。
   这个循环的核心思想是:把所有的日系必会心都给日斩和日破,所有的月系必会心都给月轮;全程放弃日轮,利用月破因为辉耀红尘奇穴带来的高回灵,和日月齐光的存灵效果,等于每一个循环,都是一个光明相!
   循环文字版如下:
   (日破后)月轮卡GCD(必会心)——月斩——月破——月轮卡GCD——日斩(必会心)——月轮卡GCD——月破——日破(必会心)
至此达成一个标准循环,详解图如下:
二月一日.png
   此为刺客流的正常循环,由于必会心buff给日破,所以驱散稳定不看脸!并且因为日破、日斩是平时输出技能里单体伤害最高的两个技能,这两个技能因为纯破防,还必会心了,导致伤害极高。这也是上面通过最适配装计算器计算出的伤害最高的稳定贯木输出循环,并且可以承接于“起手核弹流爆发”、完美适应和穿插“散装核弹”爆发,而不影响循环,是一种和上面两种输出手法完美无缝衔接,相辅相成的宛若一体的输出循环!
   而这个标准循环分为两种,是因为有两个打法习惯,各有各的好处。
   第一种循环是在月破后,月轮接日斩,再月轮接月破满月,但是容易因为3个月轮只必会心1个,所以95能量,等自动轮的时候有个满灵延迟。
   而第二个循环,则是要点奇穴“明光恒照”,则可以稳定3轮满灵,月轮自己卡自己,但是月轮卡自己经常莫名其妙失败,因此看个人习惯和喜好进行取舍比较合适。
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2、控制手法
  2.1、双倍连控打法
   顾名思义,双倍连控打法是一种刺客流明教爆发性的打控制的打法。其效果理论上可以同时对两个不同的目标进行超过25秒的连控,由此证明了刺客流明教的控制能力也远超一般点超然物外的明教。
   双倍连控打法的详解图如下:
双倍连控.png
   双倍连控的核心思想是:先对目标A进行魂索+日劫的一段时间超长控制,期间对目标B进行连控,在十余秒时,反过来对目标B进行魂索+日劫的超长控制,对目标A进行月破生死劫等连控。
   值得一提的是,这个连控对手速要求很高,小花的原话是:预计需要指数区间大概在最低APM:68到APM:341之前浮动,对自身手的操作灵活度高于已知的所有门派,单一的打出这种APM的操作勤加练习不难达到,但是最时间的掌握,对节奏的把握需要靠天赋或者长期的练习,在状态,手感好的时候就可以打出来了。
   不过勤加练习总是没有坏处的,也希望还没有达到一定水准的师兄师弟们不要好高骛远、勉强自己,量力而行。
   当你一个人可以同时对两个人进行连控的时候,那么你一个人也和两个人也没什么区别了!
   因此在一开始才会说,刺客流可以理论上达到接近大多数明教两倍的伤害、两倍的控制能力、两倍的追击和压制力!这的确是不夸张的说法。

  2.2、刺客三种输出手法的追击控制能力分析
  其实刺客流三种输出手法除了在它是最高伤害的连招同时,也具有不俗的控制能力。虽然没有到连控那样的毫无还手余地的地步,但也是可以有效地限制对方的输出和行动能力,接下来我们就分析一下上面三种输出手法在控制方面的影响。
  首先是起手爆发核弹流的控制分析图:
起手控制.png
由图可以知道,在长达17秒的爆发中,有12秒是带有控制的,控制时间在输出时间中的覆盖率有70%!对于没有免控解控的对手来说,这已经让对方很难进行稳定的行动和输出、治疗自己了。
  然后是散装核弹期间的控制分析图:
散装控制.png
  由图可知,在散装核弹爆发的4s有效时间期间是100%控制的,而在“二月一日必会心”循环打法中穿插散装核弹爆发的话,总的控制时间也打到了总输出时间的70%。
  最后是二月一日必会心的循环控制分析图:
二月一日控制.png
  由图分析,在平常输出循环的两个打法中,控制时间都达到了总输出时间的50%!
  因此得出结论:
  刺客流明教极限伤害循环的同时,附带有最低50%,最高100%的控制率,如果在控制真空期想要连接控制,也可以穿插幻光步来争取一波连控时间,或者进行一波散装核弹达成一波100%连控。因此,刺客流核弹输出手法的明教,在配合中是同时具有高伤害和高控制的!也就是说,核弹流明教是可以同时胜任伤害位置和控制位置的流派!



















五、免控及体操身法
1、解控反控流
  我们现在都知道了,齐光流明教各方面都很强,只有免控方面是短板,那么如何解决免控低这个问题呢?
  免控的作用,顾名思义,是免疫敌方单位的控制。当我们被控制时,不仅伤害和压制力都会受到影响,也给了对方爆发输出的环境,存活方面堪忧。那么在没有免控的情况下,怎样才能避免被控制呢?于是作为低免控的代替,高解控的方法也就出现了,而明教特有的解控方式:如意法、圣法光明,都是“解控并反控”类型,也就是说,可以化对方的控制为己用!这是其他职业远远比不上的,也正是这个特点,“反控”的作用比“免控”的收益要高得多!
  我们的核弹输出,在最高伤害的同时,控制虽然也高,但是做不到100%连控,我们缺少控制应该怎么办呢?这就印证了我大中华革命老前辈们的名言:没有**,没有炮,敌人给我们造!
  在圣法光明期间,以及之后被控制有如意法的时候,对方对你打下的任何控制,任何想要阻挡你爆发脚步的阻碍,都会化作你的武器,让你的压制力变得更强!
  明教这个与众不同的机制也就不仅缓解了免控真空的问题,也更是加强了明教的压制力!一举两得,与核弹流简直完美契合!
  而明教的“反控”机制,是可以附加给群体伤害的!
  也就是说,假设对方明教给你打了一个5s控制的生死劫,被你如意法解控的情况下,你如果接下来一个日破打出去,那么只要被你日破群到的所有目标,都会被生死劫控制5s!
  也就是说,对方的一个5s控制生死劫,对你来说就变成了一个以自己为圆心,直径30尺,360度的大范围被群到的最多8个敌对玩家,5秒眩晕群控!这种控制效果简直骇人听闻!
  而刺客流打法从不缺日破!
  因此试图用控制来阻止核弹爆发期间的刺客流明教,是很愚蠢的行为。
  另一个反控的妙用就是点了【裁骨】奇穴的霸刀,如果对方放风墙隔你,你完全可以抱着满日直接撞上对方风墙,再用反控解掉眩晕buff!(利用圣法或者如意法)
  那么你现在就等于抱着一个30尺直径高伤害群控了!在群战战局中,效果非常拔群,对面很多人都会忽然安静一瞬间,让你所占的阵营占据优势!
  不过值得一提的是:明教的解控是无法解除击倒的,这个需要谨记。
  而同样的,如意法1分钟一个,光明相最低也1分30秒,解控反控打法只能解决你爆发极端压制的时候不受影响,那么其它的长期续航期间的免控问题怎么解决呢?接下来就是依靠我们只有明教才能做到,为明教量身定制的“四叶走位体操法”来达成了。
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发表于 2017-4-12 20:57:44 | 显示全部楼层
2、明教四叶走位体操法
  明教“四叶走位体操法”是一个只有明教才可以用的体操方法。
  这是得益于小花和我的交流,他告诉我:“只有明教,可以在打出去自己任何一个技能的瞬间同时后跳”,也就是说,只有明教的任何技能都可以和后跳一起触发!
  而这点的优势就是:后跳时有3秒的GCD,而后跳动作需要1.5s,后跳落地的瞬间不可以使用其他技能,而可以使用四个小轻功,四个小轻功的动作时间也是1.5s,也就是说,明教打出一个技能的瞬间同时后跳,后跳结束的瞬间小轻功,小轻功结束的瞬间正好可以接其他技能突进回去!
  即文字版的四叶走位说明为:
  月轮卡月斩的瞬间+后跳——小轻功1——月破突进回去——卡一个月轮——卡3段月轮的瞬间+后跳——小轻功2——月破突进回去——卡一个月轮——卡月斩的瞬间+后跳——小轻功3——月破突进回去——日破——卡一个月轮——卡3段月轮的瞬间+后跳——小轻功4——月破突进回去。
  ↑这样的走位可以连续打4次,其位移的图形很像树叶,因此叫四叶走位体操。
  这里的突进我建议用月破突进回去,不仅节约突进技能,而且月破位移期间也是免控的,还带有控制。而没有月破也可以用流光突进回去。而四叶走位是刺客流的标配身法也是因为这个原因,只有刺客流有这样强大的回灵速度,可以做到快速满月!
  使用后跳的时机最好是月轮卡月斩的瞬间,同时卡到满月和后跳,这样你手里正好有个满月以备突进回来之需,还能有效避免了满灵延迟。
  时间表如下图:
四叶1.png
  这样的操作重复四次就可以了,值得注意的是,只要打出某个输出技能就可以获得满月,那么这个输出技能,就最高效可以接四叶走位。
  比如:70月灵,我月斩和后跳一起出去,就可以在满灵的瞬间也同时免控。
  不过也没有必要执着于月破突进回去,月破只是一个比较高收益的突进而已,具体情况要是没有攒满月的时间,直接月轮接后跳小轻功,再流光回去也是一个好选择,要理解这个走位的意义,应用到自己的习惯中来,千万不要教条化了!
  四叶走位的适用条件是:当对方都在集火你,而你深入敌人腹地,没有免控时,四叶走位体操法可以很好的化解对方的控制和集火。
  比如你在打对方奶,忽然对面两个DPS都跑过来集火你,这个走位就可以让你边把对面DPS溜得晕头转向,规避掉对方给你打的控制,而且能让你继续打奶。←相信这种情况各位同门在JJC非常常见,毕竟明教脸T嘛。
  以下是这个走位距离的简略俯视草图:
四叶2.png
  这个四叶走位的优势在于,不仅覆盖了高免控时间,而且期间还可以进行一定的输出。期间因为体操,你还和对方拉开了距离,对方要集火你就得追过来,而你的走位却飘忽不定,忽然突进了回去,对方就又需要掉头,这样的打法不仅让你在没有免控的情况下躲掉了对方的控制,而且可以通过飘忽不定的走位,很容易卡到对方面向,甚至溜了对方DPS,严重影响对方集火你的效率,期间还可以用明教独有的特点,继续对对方进行压制,是一种非常实用,性价比很高的体操方法!
  光用语言表述容易引起歧义和误解,也非常苍白,因此我录了一个四叶走位的测试视频,并且传到了网盘,十分建议师兄师弟可以参考一下视频来理解:
  地址:http://pan.baidu.com/s/1sk8BbXz
  ※这个走位测试时,在各个喵群产生了非常大的轰动和影响,值得认真理解对待。
  补充一段小花对四叶走位的要点评价:“明教这个门派很特殊,在我诸多的测试中,明教的后跳(S+空格)的操作是可以强制断掉前一个技能的技能后摇,所以,我们可以理解为明教的后跳不受上一个技能的技能后摇和本身后跳的技能前摇的,所以我们在打出任何技能的瞬间,都可以立马接出后跳(月破位移途中不行,并且月破途中自身也是免控状态,但月破一完立马可以后跳,后跳里面又可以做到免控,此段感谢我的师傅句号@乾坤一掷)”


3、隐身、贪魔体的规避伤害及追击的妙用
  众所周知,明教狭义上的减伤只有一个贪魔体,80%减伤,但是期间自己被封内,不能使用其它任何技能,虽然有很多同门觉得这个减伤自封内很坑,但还是无法否认它是内功职业减伤中价值最高的减伤之一:贪魔体期间免疫任何控制效果和减速效果,并且可以**。
  贪魔体的CD适中,适用于规避对方爆发,或者残血保命的情况。
  具体情况比如:对面藏剑风车了、对面花间乱洒了、对面惊羽隐身了、我血线20%并且对方在集火我等。
  基本和花间南风类似,都是保命的神技。贪魔体带秘籍可以解除锁足减速等效果,在自己血线低时用来保命是很明智的行为。
  而贪魔体的另一重妙用就是解锁足,特别对阵剑纯等高锁足职业,如果有一波击杀的机会而又被剑纯等职业锁足的话,贪魔体秒炸是一个很好的解控方法。
  相对的,如果按两次贪魔体,进入和出来的瞬间是有动作的,会卡GCD,而直接点掉贪魔体buff就不会,因此如果手速跟得上的话,建议需要秒炸的时候建议贪墨的瞬间手动点掉buff秒炸,而不要按两次贪墨。
  明教另一个意味上的减伤就是“隐身”了,隐身对于明教的重要性不言而喻:唯一一个可以解除击倒的解控、刺客流明教唯一的免控、残血时的保命技能、还**有散装核弹的爆发。
  核弹流的明教如果血线很低的话,也可以用隐身5s时间,来等自己回一波血线的。期间因为你不能进行输出,所以可以给残血的目标一个魂索来拖时间,等5s结束的瞬间一个驱夜同样也是没有浪费爆发。
  而同样,隐身也是一个追击技能,隐身期间**速度增加40%,而你隐身后,被追击的敌人就不知道你在哪里,不知道该往哪边跑,所以很容易被你追上继续一波爆发。
  隐身的CD45s,而缴械的CD35秒左右,除了实战具体情况可以提前缴械外,压力和压制问题不大的时候,隐身和缴械完全可以**使用,这样达成4s锁足效果,对爆发、输出和压制来说都是非常赚的。(当然具体情况具体分析,能根据场上意识判断使用更好)
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发表于 2017-4-12 20:58:23 | 显示全部楼层
4、被数值策划遗漏的超强属性:吸血
  吸血在剑三里是一个生存方面的属性,然而官方一直很少重视这个属性,只给出稀稀拉拉几个相关的事物:明教吸血奇穴、明教吸血阵眼、龙血磨石、还有一个最高五级的吸血五彩石。
  为什么我说吸血是个被遗漏的超强属性呢?因为除了吸血以外,其它的生存属性都是有“边际效应”存在的。
  何为边际效应?即你这个属性的系数不是线性的,这个属性越高,你越难堆。
  打个比方,化劲公式为:化劲百分比=化劲点数/(化劲点数+732.375),当你30%化劲时,算上心法自带的245化劲,你只需要平均每10.46的化劲点数,就可以提高1%的化劲。而当你40%化劲的时候,你需要12.2的化劲点数才能提高1%的化劲,当你50%化劲的时候,你需要14.65点化劲才能提高1%的化劲。当你60%化时,你则需要18点化劲可以提高1%的化劲。
  而利用等效血量的算法,公认的算法是:有效气血上限=原气血上限*1/(1-化劲百分比)=原气血上限*(1+化劲点数/732.375)
  也就是说,每7.32375的化劲点数,就可以等效提高原气血上限的1%
  这和破防很像,每36.17点破防,可以提高原本伤害的1%
  因此,化劲和破防一样,都是收益递减的属性,换言之,你化劲堆到后面,堆得越高,就越亏!
  御劲这里不再计算了,这个属性很坑,直接结论就是御劲收益恒低于化劲,连化劲你都不要了,还要御劲干嘛。
  但是,吸血不一样!
  吸血这个属性,和现在的内外防、闪避、化劲、招架等这些有边际效应的防御属性不同!同样作为防御属性,它是没有边际效应的!!
  也就是说,其它防御属性你越高越难堆,堆越高需要的属性点越多,永远堆不到100%,而吸血不一样!吸血它堆多高都一样好堆,堆越高收益越高,理论上等效生存能力可以堆到100%!
  吸血这个防御属性的机制也很简单,你伤害越高,吸的血就越多,其算法是这样的:
  吸血等效防御=吸血百分比*(你造成的伤害)/(你受到的伤害)
  而这个“吸血等效防御”的计算方法和你的化劲的计算方法是一样的,也就是:
  有效气血上限=原气血上限*1/(1-吸血等效防御百分比)=原气血上限*(你受到的伤害)/(你受到的伤害+吸血百分比*你造成的伤害)
  通过公式,我们很明显发现,让吸血这个属性超级爆炸,就需要3个条件:
  1、你的吸血百分比得高
  2、你造成的伤害得高
  3、你受到的伤害低
  如果
  吸血百分比*(你造成的伤害)/(你受到的伤害)
  ↑这个公式的结果可以超过100%,你就是无敌的!
  比如,你有40%吸血,而你通过疯狂的群攻,造成的总伤害是你受到伤害的3倍,那你的吸血等效防御就是120%!你就不会受到伤害,反而越打血越多!!
  而回过来说3个条件的问题:
  1、明教自带吸血,策划让明教附带了吸血的特色,奇穴、秘籍、阵眼等都附有吸血的天赋,导致明教是唯一一个可以堆吸血的门派!而且吸血可以堆到很高!
  2、明教的日破直径30尺,360度群攻,是全职业范围最大的群攻技能,刺客流纯破防必会心的日破伤害更是高的没话说,无论单挑还是群战,刺客流这种就是以伤害为核心的打法,永远不会缺伤害!
  3、通过刺客流所需要的灵活的十字步和四叶走位,对方很难对你造成稳定的集火和爆发,你可以打4个技能的时候,可能对方因为卡到了面向和走位,只能打3个!所以相对于用流光的免控硬抗对方集火控制,依靠走位的刺客流受到的伤害更低,更容易规避集火。
  因此,对于吸血这个属性来说,刺客流正是与其完美契合的流派!正是可以把吸血收益达到最大的流派!
  而面对对方集火的同时,也意味着对方在你群攻的范围中,也就无形增加了你的伤害,增加了你的吸血收益,增加了你的生存!
  即使你平时造成的伤害有限,受到的伤害多,“吸血等效防御”不到100%,也就不是无敌状态,但是短时间的爆发期间:比如你缴械对方,短时间对方就不能输出你,你受到的伤害就会降低,然后你的伤害增加,这样比较短的一段时间内你的“吸血等效防御”是可以超过100%的!也就是你的爆发是可以给你带来不少回血的!你打的越猛,生存能力就越高!对方就越打不死你!
  那么问题来了,明教的吸血可以堆多高呢?
  首先,奇穴【血泪成悦】可以让明教拥有10%的常驻吸血,然后明教阵附带3%的常驻吸血,净世破魔击秘籍有5%的吸血,天地诛戮奇穴一般除了插旗外不点,所以不计入。然后其他方面就是龙血磨石可以附带3%吸血,吸血五彩石可以附带6%吸血,考虑到破魔伤害在总伤害的百分比,总计常驻吸血可以达到25%以上。而如果算上天地诛戮,你的吸血峰值则能有35%以上!
  刺客流的伤害按照:平时循环是单体受伤量的1.5倍、爆发期间是单体受伤量的2.5倍来计算,则吸血在刺客流平时输出的常驻收益相当于比其它玩家额外多40%的减伤,而在爆发时,则有短时间62.5%的减伤!
  当然,吸血的收益是不稳定的,你输出比受伤量高,吸血收益就高,你输出比受伤量低,你吸血收益就低。你打的越猛,你伤害就越高,则你越难死掉;你控制的对方越多,则你受伤量越低,你也越难死掉。
  而一般因为明教都不用吸血五彩石和龙血磨石,所以大多数明教的常驻吸血在15%左右,这对于生存来说是很划算的。
  特别需要强调的一点就是,吸血越高,收益越高!吸血越高,收益越高!吸血越高,收益越高!重要的话说三遍!
  用等效血量算收益,吸血就是一个BUG的存在,收益以指数函数递增,当吸血率*(造成伤害)/(受到的伤害)可以到达100%时,吸血收益就是无穷大!!!
  吸血属性被策划遗忘,所以没有上限,也就是如果还有别的方法的话,吸血可以越堆越高,那么明教就真的打也打不死了。(明教喵奶单刷副本就是这个道理)
  因此,因为吸血这个神奇属性的加成,刺客流明教是一个尤为适合群战、战场的流派,群的越多,就越站得住,经常在战场,20%血残血时候,一个光明相带着俩必会心日破群出去,瞬间满血,让对面跑过来辛苦打你半天的人就会很绝望。
  吸血在JJC中的表现也让人惊艳,特别是长歌的影子甚至五毒的宝宝,都会给你贡献特别多的吸血。
  因此,打刺客流,不能有一颗怂的心,你打得越猛,反而越能活下来,打的越怂,要后退,要被别人追着打,而不敢好好还手用一波爆发压爆他,则你就越难活下去。
  所以,明教其实并不脆,反而可能是全门派常驻生存能力最强的职业。
  总结一下:明教要达成这样的平时和爆发,拥有高减伤的情况,有两点:
  1、输出必须要高,不能被限制输出而停手!每停手一秒就等于断一秒减伤,无论对伤害和生存都很伤!而明教唯一能满足这点的打法正好就是刺客流打法!
  2、必须要学会规避对方的伤害,当你被集火时候,要保证你造成的伤害不能比对方对你造成的伤害加起来要少太多!通过适当的十字步和上面教学的四叶走位来规避对方的伤害,同时不能被对方影响你的输出。


  至此,刺客流的整体构造讲解就结束了,相信大家现在也发现了:明教的吸血设定、明教的贯木设定、明教的输出后跳一起出的设定、明教的反控设定、明教破魔会心驱散的设定等等,这些非常有用,但是一般都用不到极致的特色,都很巧合地完美与刺客流搭配了起来!非刺客流不可,不是刺客流就没法发挥出最高的收益,仿佛这些特色就是专门为刺客流而诞生的一样!
  于是我有了一个大胆的脑洞。(←仅仅是脑洞)
  从这点看出,在策划设计明教时,包括各个技改时,可能是把明教真正当成刺客来设计的!拥有极高的伤害和控制能力,飘忽不定的身法和位移,超高的生存能力和压制力,所以,有可能(仅仅是脑洞),在策划设计中,明教已经可以称为吊打一切新版本爸爸们的最强的职业了!因此才一直以来不给明教加强的。
  而最可悲的是这样明明可以很强的职业,却一片惨淡,成为了很多人眼中的下水道职业!策划也很无奈,也不敢再削,只能犹豫的想办法“加强”。
  而造成这样可悲的现状的原因是,由于种种原因,因为一些氛围和误导,因为版本累积的定势思维和一些所谓大手子们习惯的发展方向,很多明教的PVP打法早已彻底跑偏了,空守一座宝山,却因为有的人有了伤害却没有研究出来生存手法,有人研究出了生存手法却没有足够的伤害来利用它,种种原因导致刺客流明教一直都没有全面出现过,以前的相关打法都有明显的瑕疵,而这些大大们竟然不是第一反应怎么解决它,而是选择了放弃它而继续发展辅助明教的辅助作用,甚至现在还有人教同门们应该堆双会、有CW应该走均衡配装来误人子弟的,真的是白瞎了CW(心里话),可悲可叹!
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六、刺客流实战应用需要注意的地方
  我们现在讲讲实战中,刺客流应该注意的问题和要点。
  首先,我们是刺客,不是战士,君子不立险地,不要妄图一个人正面冲击红名堆,不要去战局交锋的核心,容易短短2秒时间就被一群风车给群死。
  其次,在JJC中,因为你追击很强,千万不要忘我地输出,却被对面奶带到你队友鞭长莫及的地方,入了对方的埋伏,就很容易出事。对方奶跑远了,就可以掉头打DPS,秒掉DPS也是可以的,对面残血的奶来不及回来救DPS的,就算来得及,也等于残血的奶乖乖跑回了你的攻击范围。
  最后,因为日斩和月轮第一段的攻击范围只有4尺,如果被风筝了,实在打不出来那个日斩或者月轮,也不要干等着,能打月斩就月斩,反正因为你有日月齐光,日灵是跑不了的,没机会打2月1日循环,就打3个月破,自然还是会有一个必会心日破送上来的(第一次月破后是40日灵,接下来每次月破后,都会增加30点日灵,累积到100日灵就是必会心日破)
  在最后的最后,还是要强调一下,你是刺客,虽然要有一颗刚猛输出的心,但是你不是一个和对方正面刚的战士,野外或者团战,见势不妙要直接隐身大轻功跑,切记,刺客最忌恋战。不要觉得这是欺软怕硬,正相反,这是我们刺客比无脑的战士职业们来说,他们走不掉,而我们就可以!我们就能在团队战局发挥更大作用,更容易支援,更让敌人琢磨不透,闻风丧胆!我们刺客想打就打想跑就跑,别的职业都做不到的!
  因为我们群战中,主要的伤害都是靠日破打出,所以你可以在战局外围,比如对方后排的奶妈身边,攒满日破,然后冲到战局中心的人群身边日破,再瞬间脱离中心危险区继续回去打奶攒满日,既可以压制对方的支援能力,又确实为战局核心打出了高伤害贡献,还躲开了大多数伤害。






















七、刺客流的练习方法和发展方向
1、刺客流的练习方法
  刺客流各个方面练习的难易度和必要性、意见建议如下表:

  起手爆发输出手法:难易度:☆、必要度:☆☆☆☆☆
  因为它是固定连招,输出手法完全固定,按照顺序按一遍技能就行了,要在木桩练习的话,认真练习十分钟,再笨的人也熟练了,而核弹起手一波爆发在劫镖和野外生活中都是最先使用的,极具必要性。建议最先学会。

  散装核弹爆发手法:难易度:☆、必要度:☆☆☆☆☆
  这个就太简单了,破魔后,驱夜,破魔,破魔……就这么简单的操作而已,甚至理解了以后,练习都不需要练习就能学会,只要实战记得用就行,熟能生巧,习惯是最重要的。

  二月一日输出循环:难易度:☆☆、必要度:☆☆☆☆☆
  稳定的输出循环有多重要就不说了,这套循环全程不需要日轮,操作反而简单了,会卡轮就能轻松掌握,一共8秒一套的固定循环也不算难,还是那句话,熟能生巧。

  卡轮:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆☆☆
  卡轮是明教的标配,这个网上都有教程,这边就不多加赘述了。学会卡轮会增加很多的伤害,节约很多的时间,也是让二月一日输出循环稳定的保证。

  四叶走位:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆☆
  四叶走位的操作套路也是比较固定,个人理解后,也可以打出适合自己的四叶走位方法。操作方面还是蛮简单的,就是有时候吃点手速,所以建议键位方面一定要把小轻功改成顺手的键,不然后跳以后轻功键离得太远也会影响技能衔接的。

  十字步:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆
  十字步是明教的标配,因为明教是一个高机动性,所有输出技能都可以边走边打的职业,学会十字步对日常粘人打架的提升很大,只是十字步也需要锻炼出自己的意识和反应水平,只能说勤加练习、多实战吧。

  单人连控:难易度:☆☆☆☆、必要度:☆☆☆
  对刺客流来说,因为自带了很高的控制,所以单人连控的必要性不大,但同样的,分段越高,遇到的情况就越多,多掌握一种方法就能多应对一种情况,在高分段根据场上情况,换着各种流派来打是常识,要提高自己就要学连控

  双人连控:难易度:☆☆☆☆☆、必要度:☆
  这个连控必要性低的原因是:出现两个人都没有免控,而且都没有解控,而你还是全技能的时机,真的太少了,能使用出这个打法的机会太少见,所以必要性不高,而且这套连招又太过吃手速,所以如果没有相应的水平不建议好高骛远,有能力的可以用来提高自己。


2、刺客流的发展方向
  即使我如今说,刺客流目前已经是一个“成熟的流派”,然而它还远远没有达到极限。毕竟我一个人势单力薄,各方面也受到个人思考方式的限制,所以刺客流还有充足的进步空间还未被发掘出来,这是一个非常强大的流派。过几天明教又要技改,截止到目前我还没有收到技改的消息,可能对刺客流造成影响,但是我估计会有更好的影响,刺客流只会越来越强。
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发表于 2017-4-12 20:59:16 | 显示全部楼层
八、结尾语
  说一些心里话吧。忽然有些多愁善感。
  那些说刺客流这么强,会不会被官方针对的同门们,要知道,被削也没关系,明教之心:不是我们职业弱,是我们还没有把它开发到极限。
  职业弱不要怪官方,想想自己,你为这个职业的强大做出贡献了吗?
  如果人人都是伸手党,人人都想要坐享其成,写攻略的人不足,被别有用心的人钻了空子,或者有人眼高手低,态度狂傲却实际没有什么能力,拥立这种人做明教的领头人,明教会强吗?
  即使你说,我没有拥立过他们,我谁也没有支持,我就想做好我自己。那么,在明教一步步陷入危难,而冷眼旁观的你,又和帮凶有什么区别?有什么资格反过来埋怨明教弱?
  明教圣典说得好,因果有报,今日,在门派危难当头选择了明哲保身,明日,门派败落,你自然得到了报应,失去了变强的机会。与人为善,拿出勇气,拿出大漠子女的血性,不怕搞事,不怕被搞事,无所谓别人怎么说,纵使背负万千骂名,我无愧我自己本心!即使别人都不愿意相信你,不愿意相信事情真相,真相也不会因为他们大多数人的“以为”而改变。这才是我明教的精神:明教也曾在中原繁华过,问鼎过,一时无两,然而因为一次自负的失误,遭受了灭顶之灾。即使被各大门派围剿,即使被中原人都认为是邪教,即使背负了骂名远迁西域,即使环境恶劣,即使拼尽全力,也要继续在大漠恶劣的环境中历练,磨砺自己,我心自明,我依旧,爱着这片大唐。
  我相信,我明教,终有复归大唐日!
  明教,当自强!
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发表于 2017-4-13 10:31:31 | 显示全部楼层
真是让人爱、让人尴尬、却又有无限可能的门派
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