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[【PVP】] 【10.29技改后】丐帮100级技能奇穴建议

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发表于 2018-10-30 05:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 四海为丐 于 2018-10-30 06:26 编辑

丐帮挺强的,强就强在丐帮玩家挺坚强的。
所以无论改成什么样,无论官方有没有看到,我都风雨无阻顽强地来发帖。


这次技改的主角又是天下无狗,【落水打狗】【攸行】【坚冰】配合【亢野】【含弘】,可谓是稍微地改善了丐帮在攻防战场里的体验。

但是JJC,丐帮被砍废的伤害(一掌)、控制(潜龙)、极弱的生存能力(僵直+内功减伤)依然没有分毫的改变。


策划也知道丐帮散排胜率偏低,与其他职业适配性弱,低端高端都无力,下水道一待好几年?

1、奇穴


(1)第六层奇穴【流形】【10.29技改效果】(丐帮每10次连击数将使得丐帮受到的伤害降低2%,最多可叠加10层,持续30秒。)

建议调整为:每次招式会心,将使得自身受到的伤害降低5%,最多可叠加4层,持续30秒。


(一个奇穴的生效条件如此苛刻、繁琐、不精炼,与技改方向如此相悖。10次、2%、10层,对上高免控门派,丐帮还没摸到对方,连招还没到100次,自己就凉了。
何况这奇穴和有攸飞龙利物同层,要丐帮放弃伤害、回血、高减伤,作出取舍,总该有它的价值吧?)


(2)第四层奇穴【战龙】【10.29技改效果】战斗状态下自身内力大于80%,受到的伤害降低25%,持续10秒。

建议调整为:战斗状态下自身内力大于80%,受到的伤害降低30%,持续12秒


(在小减伤普遍都是30%的情况下,【战龙】只提高了5%,放弃攻击和闪避,那么这个奇穴总该有它的价值吧?)


(3)第十二层奇穴【降龙】【10.29技改效果】(【亢龙有悔】命中气血值低于35%的目标,无视目标100%的外功防御。 )

建议调整为:【亢龙有悔】命中气血值低于50%的目标,无视目标100%的外功防御。


(其他门派类似奇穴:【妙手连环】无视50%外功防御,命中后重置CD。【降龙】还有气血值的要求,还是十二层奇穴,还不能回复内力,同样条件太苛刻,实用性太低。)

(4)第十二层奇穴【潜龙勿用】【这赛季效果】(【亢龙有悔】后方可施展,对目标造成大量伤害,施展过程中丐帮获得免疫控制效果的影响。)

建议调整为:【亢龙有悔】后方可施展,向目标突进并对其造成大量伤害。


(求了一万年,取消僵直,只补伤害,像见龙在田一样。不然这个十二层大招有什么用??我控我自己?)

(5)第十二层奇穴【神龙降世】【这赛季效果】(【飞龙在天】施展后方可施展。终结技,消耗完所有内力,将空中目标踢到地上并追击,造成538-592(+1.5*攻击力)外功伤害,并使目标受到的疗伤成效降低50%,持续10秒。)

建议调整为:【神龙降世】为单独的技能,调息时间30秒,施展距离20尺,消耗30%的内力,向目标突进并造成538-592点(+1.59攻击力)外功伤害,并使目标受到的疗伤成效降低50%,持续10秒。

(这个十二层大招有多废?光是消耗所有内力,施展目标受限无法自由选择,就让它的价值为零。)

2、技能

天下无狗

(6)第二层奇穴【坚冰】【10.29技改效果】(满蓄力施展【天下无狗】,伤害提高60%,并使下一个“天下无狗”调息时间降低6秒。)

建议调整为:满蓄力施展【天下无狗】,伤害提高100%,并使下一个“天下无狗”调息时间降低6秒。


(7)第三层奇穴【攸行】【10.29技改效果】(【天下无狗】会心几率提高10%,会心效果提高10%,可以移动蓄力,蓄力期间自身移动速度降低为正常移动速度的80%,并获得30%的减伤。)

建议调整为:【天下无狗】会心几率提高10%,会心效果提高10%,可以移动蓄力,蓄力期间自身移动速度降低为正常移动速度的80%,不受控制和位移招式的影响,并获得30%的减伤。


(【天下无狗】既没有盾墙之于盾舞一样的保护机制,也不是20尺的远程技能,以丐帮的肉体在人堆之中施展,在云湖、九宫这样的战场被推推拉拉的,体验极差。)



龙啸九天

(8)技能【龙啸九天】增加秘籍:施展招式的消耗降低100%。


(常用减伤技能本就不该消耗所有能量值,丐帮打本不点【无咎】,连减伤都用不出。)

(9)第十一层奇穴【无咎】【这赛季效果】(【龙啸九天】不再消耗内力,受到任何攻击导致自身气血值低于40%时则立刻重置该技能调息时间,该效果最多每90秒触发一次。)

建议调整为:受到任何攻击导致自身气血值低于40%时,则立刻重置【龙啸九天】的调息时间,该效果最多每90秒触发一次。

笑醉狂

(10)技能【笑醉狂】【这赛季效果】(原地挥舞醉拳。解除所有控制并且期间不受任何招式控制,受到的伤害降低50%,不可被打退、打断。)

建议调整改为:在移动中挥舞醉拳。解除所有控制并且期间不受任何招式控制,受到的伤害降低90%,不可被打退、打断。

(原地读条+50%的减伤+整整两分钟CD+丐帮唯一无需面向没有僵直的解控+可被打断+减伤不秒出=站着被人殴打,读完条还跑不掉。

吃鸡被追杀、JJC残血又和奶妈隔得很远时、跑商被劫镖、打本时,无数丐帮因此而死在笑醉狂里。

其他门派的类似技能:【贪魔体】80%减伤可移动,50秒充能。【南风吐月】立即生效,无敌。)


(11)第六层奇穴【利物】【这赛季效果】(【笑醉狂】招式的减伤效果提高40%,提前结束运功状态,每提前结束一秒,“笑醉狂”的调息时间降低8秒。)

建议调整为:每提前一秒结束【笑醉狂】招式的运功状态,“笑醉狂”的调息时间降低8秒。


(【利物】奇穴的减伤效果移给【笑醉狂】技能本身。)


乘龙戏水:

(12)技能【乘龙戏水】【这赛季效果】(使自身或友方目标获得“乘龙”效果,使其受到的下三次伤害降低40%,持续8秒,攻破乘龙效果的目标获得破绽,自身可对其施展后续招式【见龙在田】)

建议调整为:使自身或友方获得乘龙效果,使其受到的下六次伤害降低40%,持续10秒(或者:使自身或友方获得乘龙效果,使其受到的下三次伤害降低40%,持续8秒,解除受到的控制效果。并免疫受到的控制效果,持续4秒。)

攻破乘龙效果的目标将自动获得“见龙在田”不利效果(每打破一条龙则自动获得一层持续伤害,每层DOT的伤害为原见龙的三分之一),持续30秒,最多可叠加三层。

【见龙在田】不利效果存在期间,自身可对其施展后续招式【见龙在田】。



(同上,技能太过繁琐、复杂、不精简,必须由“同一个人”“打破三次”才能使目标获得破绽,而且还要在限定时间内自己去挂见龙DOT。
保队友效果太弱,作为丐帮唯一的保队友技能,仅有三次减伤的作用微乎其微,几乎是秒破。)


(13)【见龙在田】【这赛季效果】(施展距离15尺,当目标具有破绽时方可使用,消耗10%内力,对目标造成持续伤害不利效果,并解除自身受控状态,冲向目标,造成61-91点(+0.312*攻击力)外功伤害,并驱散自身阳性、阴性、混元性、毒性不利效果各2个。)

建议调整为:施展距离20尺,当目标具有【见龙在田】不利效果时方可使用,消耗10%内力,解除自身受控状态,冲向目标,并驱散自身阳性、阴性、混元性、毒性不利效果各2个。

烟雨行:

(14)技能【烟雨行】的调息时间由40秒改为30秒单独公CD与武学轻功分开

(同样是门派轻功,没有奇穴修饰的情况下,撼地的调息时间是20秒,太阴指是25秒,幻光步是30秒,千斤坠是25秒。而烟雨行却是40秒,如果没有【烟霞】,丐帮的追击能力十分堪忧。)

(15)第五层奇穴【烟霞】【这赛季效果】(【烟雨行】变为两层充能技能,充能时间30秒,施展后使“打狗棒法”套路下技能额外回复10%内力,自身移动速度提高30%,持续6秒。)

建议调整为:【烟雨行】变为两层充能技能,充能时间25秒,施展后使“打狗棒法”套路下技能额外回复10%内力,自身移动速度提高30%,持续6秒。




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发表于 2018-10-30 05:32:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 四海为丐 于 2018-10-30 10:07 编辑

烟雨行:

(16)第一层奇穴【安患】【这赛季效果】(【棒打狗头】能够接触自身锁足和减速不利效果,并使目标定身2秒,并有30%几率重置【烟雨行】调息时间。)

建议调整为:【棒打狗头】能够接触自身锁足和减速不利效果,并使目标定身2秒,并有50%几率重置【烟雨行】调息时间。)



(烟雨行作为丐帮技能循环的重要部分,具有飞狗、烟棒亢连招、追击、解控、回蓝等多种用处。相比其他只用来追击解控的门派轻功,更加需要更短的CD。)



时乘六龙、狂龙乱舞:

(17)技能【时乘六龙】的调息时间由15秒改为10秒

(18)技能【时乘六龙】
增加秘籍:施展招式的消耗降低50%

(19)技能【狂龙乱舞】
的两本秘籍修改为:施展招式的消耗降低25%

(时乘六龙耗费20%内力,狂龙乱舞耗费30%内力,总共要消耗50%的内力,消耗过大。
作为丐帮唯二的群攻技能,CD过长。
龙啸九天与减伤绑定,无法轻易作为群攻技能使用。)



龙跃于渊:

(20)技能【龙跃于渊】【这赛季效果】(消耗30%内力,突破所有移动限制并使自身免控3秒,对目标锁足。若自身被击倒,则解除击倒状态。解除其他状态则冲向目标并对其造成66-81点(+0.9*攻击力)的外功伤害。施展后使下一招【亢龙有悔】附带15秒的持续伤害效果。)

建议调整为:消耗30%内力,突破所有移动限制并使自身免控3秒,对目标锁足。若自身被击倒,则解除击倒状态。解除其他状态则冲向目标并对其造成66-81点(+0.9*攻击力)的外功伤害。对自身施展,则只解除受控状态(不再有突进和控制效果)。施展后使下一招【亢龙有悔】附带15秒的持续伤害效果。


(龙跃于渊是丐帮最主要的解控技能,笑醉狂的CD太长,烟雨行会被封轻功。但是一旦被卡面向,这个技能就已经报废了。)

亢龙有悔:

(21)第八层奇穴【驯致】【这赛季效果】(【亢龙有悔】攻击距离延长1尺,施展时间缩短,所有伤害集中在3掌打出且伤害提高10%。)

建议调整为:【亢龙有悔】攻击距离延长1尺,施展时间缩短,所有伤害集中在2掌打出且伤害提高20%。

或者:【亢龙有悔】攻击距离延长1尺,施展时间缩短,会心几率提高20%,所有伤害集中在3掌打出且伤害提高20%。

(无前置有攸一掌伤害与平爆平追差不多。
玉石20尺,追命25尺,亢龙4尺。施展的难度也不一样。
追命对70%目标伤害高80%,手长还有减疗。

一掌不需要平稳,需要的是会心秒伤,这赛季把丐帮的控制和爆发都砍了,一夜间回到重制版之前。重制版后各门派都加强了免控伤害,丐帮怎么能不下水道??)



(22)第八层奇穴【雨龙】【这赛季效果】(在【龙跃于渊】后施展【亢龙有悔】附带持续伤害的持续时间提高100%,可叠加8层。)


建议调整为:在【龙跃于渊】后施展【亢龙有悔】附带持续伤害的持续时间提高100%,可叠加8层。持续伤害效果被卸除后,每层使被卸除者沉默2秒,最多沉默8秒。(附带驱散惩罚。)


(叠满八层至少需要龙跃于渊的CD*8,也就是64秒,1分多钟。

所耗费时间太长,太容易被溜,太容易被驱散。

现在还有几个丐帮JJC点雨龙?费心费力花一分多钟给你溜掉驱掉?)


或者:在【龙跃于渊】后施展【亢龙有悔】附带持续伤害的持续时间提高100%,可叠加4层(4层的伤害与原来8层的相同)。(减少叠八层所需的时间。)

或者:施展【亢龙有悔】附带持续伤害的持续时间提高100%,可叠加8层,不再需要“龙跃于渊”的前置。

(取消前置或减少层数,精简丐帮的技能,好比冰心叠急曲。就挂个DOT需要这么长的时间吗?

全门派技能都朝简化的方向改动,叠八层作为丐帮主要的输出手段之一,节奏太慢了。)


酒中仙:

(23)技能【酒中仙】改为可在移动中释放技能。


(参考生太极和任驰骋,酒中仙作为丐帮主要的爆发技能,原地读条不仅不利于规避伤害、追击敌人,在打本之中也会影响输出节奏。)

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发表于 2018-10-30 06:07:02 | 显示全部楼层
3、其他

(24)给挪到了奇穴第八层的【云龙】【这赛季效果】(【时乘六龙】【狂龙乱舞】的作用范围增加2尺,伤害提高10%。)

同层奇穴一掌、八层和群亢龙,挪到这位置,还能点得出来吗?

本来也就5尺攻击范围,而且JJC也用不到,不影响JJC。

话说,这个奇穴无论在哪个位置,有丐帮用过吗?

(25)给挪到了奇穴第二层的【追远】【10.29技改效果】(【打狗棒法】套路下的招式命中后有35%几率获得10%内力。)

35%几率多给10%内力,就能凑够50%蓝拍亢龙了?就算100%几率,拍亢龙能多会心一掌还是怎么的?

同样,这个奇穴也从来没人用过。

(26)第十层奇穴【息元】【10.29技改效果】(【笑醉狂】运功结束后,自身受到的伤害降低40%,持续6秒。)

建议调整为:【烟雨行】的调息时间降低10秒,施展【烟雨行】后,受到的伤害降低30%,运功不被打断,持续4秒。



(参考【金屋】,施展太阴指加减伤加移速。
笑醉狂90秒CD,10秒的条有几个有攸丐敢站桩读完,就为了这6秒减伤?
同层PVP奇穴还有宽野,25秒一个霸体、重置充能烟雨行,哪个价值更大是个人都能看清吧?
同样,这个奇穴也从来没人用过。


(27)给挪到了奇穴第四层的【仁德】(效果过于鸡肋,省略。)

反正这几个调换到哪里都点不出来的。

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发表于 2018-10-30 06:35:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 四海为丐 于 2018-10-30 10:11 编辑

(28)第三层奇穴【自强】【10.29技改效果】(【拨狗朝天】【横打双獒】伤害提高20%且获得的内力提高20%。)

大战宏专用奇穴。10个丐帮里能有1个用得出来横打算我输。


(29)第三层奇穴【斜打狗背】【10.29技改效果】(三段技能,对目标造成外功伤害,自身提高10%移动速度,持续3秒,分别回复自身10%,15%,20%内力。)

对DPS大约能有1%的增强。


(30)第一层奇穴【武勇】【这赛季效果】(【拨狗朝天】【横打双獒】伤害提高10%。)

加强【自强】的时候,大概是把这个同样从来没人点的奇穴给忘了吧?


(31)第十层奇穴【复礼】【这赛季效果】(少于50%内力时施展【亢龙有悔】,使自身技能伤害提高15%,持续8秒。)

【含弘】都改了,对应的复礼不把15%提升到20%?
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发表于 2018-10-30 06:48:56 | 显示全部楼层
(32)第九层奇穴【不息】【这赛季效果】(【龙跃于渊】不消耗内力,不受招式控制效果的时间提高到5秒。)

除了丐帮,没有哪个门派能量值用完就解不了控的。哪个门派是给技能增伤的奇穴一个都点不出来的?

(33)第三层奇穴【敏行】【这赛季效果】(【蜀犬吠日】不再消耗内力,反而恢复60%的内力,调息时间提高15秒。)

建议调整为:【蜀犬吠日】不再消耗内力,反而恢复60%的内力。

N个赛季之前的限制,对现在的丐帮而言还有必要吗?又是一个瘸腿技能,不点敏行甚至连蜀犬都用不出,点了CD还强行增加15秒。

(34)【天隼击】

攻击频率低、伤害低,连平砍都算不上的鸡肋
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发表于 2018-10-30 07:07:19 | 显示全部楼层

(35)龙战于野、龙跃于渊、蜀犬吠日、蛟龙等等技能,因为僵直和多段ACT经常被吞伤害。

除了亢龙,打本也好JJC也好,丐帮点不出任何其他技能的伤害加成奇穴。

有效伤害低,90%伤害都被吞了,要不就拨狗棒打几千的伤害。只有亢龙也算了,次次都无视或者干脆削弱,那丐帮还玩个吉儿?


最后:

惊丐没有减疗和远程压制输出,丐帮算个什么?内功神仙还不够克制丐帮?

求策划走点心,其他门派加强就完事了,洗脚的丐帮什么都不改?

丐帮不配打JJC?
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发表于 2018-10-30 10:49:21 | 显示全部楼层
借楼讨论一下    本人安史之乱丐帮提几点建议希望策划能看到   
     1,先说一下丐帮gf无力这个问题我从安史之乱开始吐槽到现在  自从上次更新的亢野亢龙就很满足了 没想到这次还能有这么大的调整 先给策划点个赞
     2我觉得目前丐帮有个问题就是手感非常不好 这是无关强弱的问题 玩起来就跟吃翔一样,针对这个问题提出以下几点浅见
     (1)  笑醉狂站桩,很影响手感   丐帮应该是灵动刚猛的门派  不应该出现这种脑残站桩挨打技能  建议可以移动  或者以其他形式存在
     (2)希望亢龙有悔可以出一个类似霸刀aoe的act奇穴 改善手感   伤害可以砍很多 可以目标只有一个  玩着爽就行
     (3)喝酒站桩希望可以改善  每次战斗之前都要先站桩喝一下酒  对于野外战斗真的很纸张   野外战斗很多突发性   不符合丐帮逍遥江湖的设定。
     (4)丐帮进战姿势很多时装不兼容导致很难看    希望策划能改善一下。
     (5)最后一点不奢求   就是改变丐帮act判定    比如中间有障碍物 如霸刀风墙  可以直接打在风墙上   这样也可以改善手感
      最后说一下楼主想的多了
              
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发表于 2018-10-30 18:15:50 | 显示全部楼层
我认为应该借鉴剑侠1,剑侠2.剑侠2外传和剑侠世界的丐帮。掌棍分离。把丐帮分为掌棍两个心法。
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发表于 2018-11-1 05:51:23 | 显示全部楼层
全都没讲到点子上
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发表于 2018-11-12 16:49:45 | 显示全部楼层
想死你了,兄弟
丐帮打不过别人,是你菜
CH原话
别想了,本来丐帮就只是个试验品而以,不会管你死活的
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