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论现野外复活点恶人与浩气复活点分开的恶劣影响

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发表于 2019-9-25 16:48:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    野外才是pvp的灵魂 ,PVP才是剑三的特色
    现野外复活点恶人与浩气复活点分开(攻防地图攻防期间复活点分开我没意见),看似一个微小改动实则影响巨大,可以说如今剑三现状,这个改动占了一大部分原因,我建议复活点改回原来的隐元武卫时期的,浩气恶人野外一个复活点
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发表于 2019-9-25 16:49:26 | 显示全部楼层
剑三的现状;1、阵营强弱势不能正常像以前那样正常转换,要靠老板砸钱才有可能实现阵营强弱势转换;2、剑三指挥越来越少,不能出现优秀的新指挥(战场指挥团战意识弱);3、做完日常回主城挂机,或者吃鸡,又或者jjc,或者战场(其实大部分都是在挂机,或者下线,野外不见一个人)。4、jjc手法越来越好,但是团战意识越来越差。5、玩的人越来越没有热情,全靠情怀。6、帮会越来越疲软,叫不出人来(1-2个会都称大帮)。7、提升自己装分的人越来越少,大多都是情怀提升装分
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发表于 2019-9-25 16:54:24 | 显示全部楼层
剑三以前:1、阵营强弱势两三个赛季自然转换一次;2、指挥不断,不管是野战指挥还是小攻防指挥,还是大攻防指挥,反正到处都是指挥。3、主城人挂机切磋人多,战场人多,野外人也多,巡山,野外战斗、阵营战。4、竞技场人多,一排就进,意识流竞技场,知道怎么打,该打谁,转火集火迅速,输出流畅,5,、越玩越热情,新号万人zhan2个月差不多就到了。6、帮会出勤率高,帮会大又多(3-4个会叫小帮,6个会才叫大帮),一杆大旗上百人。7、都自主提升装分,为了能在野外多一分生存,多手刃几个红名
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发表于 2019-9-25 16:54:49 | 显示全部楼层
原因就是因为现野外复活点恶人与浩气复活点分开,复活点分开(攻防地图攻防期间复活点分开我没意见)导致野外大小型团战变少,甚至等于没有,阵营必有强弱势, 小大型野战若前期弱势阵营人数优强势阵营不能形成压倒性胜利(天罡武卫一刀一个小朋友),强势阵营可以暂时龟缩在复活点叫人,后期强势阵营人数始终比弱势阵营多。明知道必输的战斗是没有人会打响的所以野外团战没有了。
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发表于 2019-9-25 16:55:22 | 显示全部楼层
野外团战活动少了,没红名砍了,帮会野外活动就变少了,过了一段时间就变成现在这样子了,帮会疲软,没团战打(所以很多人选择打内战,如果阵营好玩谁去打内战)没有了热情,没人提升装分,没人打攻防,然后主城挂机,主城下线,野外团战变少,野外指挥变少(野外指挥诞生小攻防指挥,小攻防指挥诞生大攻防指挥),团战意识变低,最终会导致游戏活力变低玩家变少。
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发表于 2019-9-25 16:55:40 | 显示全部楼层
复活点合并,弱势阵营野外可以在前期人数优势形成压倒性胜利,后期强势阵营人数上来可以跑掉,形成阵营战小规模胜利,从而提升阵营士气 ,提升指挥声望,提升帮会声望,然后帮会活动变多,收人变多,野外指挥变多,从而阵营活跃,最终形成自然的阵营强弱势转换的良性循环,活跃剑三,恢复剑三以前的态势。
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