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关于明教的一点想法(不洗勿喷)

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发表于 2019-11-1 17:13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
明教最大的问题不是控制、不是伤害,是隐身,隐身机制的优势在没有反隐身的机制里面实在是太强了,而剑网3是不可能出反隐身的技能或者门派的。所以我有一个大胆的想法(之前已经提过了)

1、取消完全隐身,现在无论是明教还是唐门,隐身是完全隐身的,这一点造成了前面的问题,建议改成非完全隐身,静止的时候完全隐身,角色在移动的时候,可以被看见,类似于看到队友明教隐身的效果,透明度可以再加一点,更不太好区分一点,保留特色的情况下,弱化隐身带来的巨大优势。

2、如果可以修改隐身机制,就可以增加明教部分技能的伤害了,光明相作为明教的爆发技能,现在的技能收效太低了,缺少爆发,建议参考紫气

3、明教的小控制太多了,可以取消月坡的控制,生死劫的控制在战斗中已经给予明教足够的控制手段,增加月破的追击能力

总结:

和我发的关于丐帮的帖子一样,我认为策划们可以胆子大一点,门派特色不用抓的那么紧,抱的那么严,动不动就隐身,动不动就ACT,特色可以体现在关键技能和模式下就好,相对明显的特色就可以了,不用绝对的特色,否则对于每个门派而言去设计绝对特色,很难平衡得失,作为MMORPG要更多的考虑平衡点和可玩性,太强和太弱都会造成损失。

以上观点是我个人的看法,我并不是想要单纯的去改善某个职业,而是想出于剑网3的基础规则,优化一些模式,让游戏的平衡点相对好处理一些,能够更好的实现相对公平,毕竟我也想多几种套路,多几种搭配,搞点骚操作出来,现在很多设定确实框住了玩法。还是希望策划大胆一点。
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