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【新手攻略】第五章 基础属性和额外属性

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发表于 2019-12-17 14:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xwhy 于 2019-12-17 18:28 编辑

在游戏中,有基础属性和额外属性之分。

一、基础属性
1、基础属性的作用。基础属性分体质、力道、身法、元气、根骨,其具体作用根据不同的门派和相应的心法而不同:
(1)体质:增加气血与内力上限
(2)力道:增加外功伤害值、外功破防值;
(3)身法:增加外功会心、会心效果值,增加闪避值;
(4)根骨:当为伤害心法时,增加内功会心、会心效果值或者增加内功伤害值、破防值;当为治疗心法时,增加治疗值、会心值、会心效果值;
(5)元气:增加内功伤害值、破防值。

2、基础属性的来源
(1)装备:装备可以增加大量的基础属性;
(2)奇穴:部分门派的部分奇穴可以适当提升基础属性;
(3)五彩石:一些五彩石,当被激活之后,可以提升一定数量的基础属性;
(4)装备强化:将装备进行强化,可以提升一定数量的基础属性;
(5)装备镶嵌:给有孔的装备镶嵌五行石,可以提升一定数量的基础属性。

二、额外属性
1、额外属性的作用。额外属性分气血上限、内力上限、无双、破防、命中、会心、会心效果、气血回转、内力回转、跑速、闪避、御劲、化劲、外功防御、内功防御、治疗、加速等,其作用根据不同门派和相应的心法而略有不同:
(1)气血上限:增加生命值;
(2)内力上限:增加内力值;
(3)无双:挑战BOSS时,降低BOSS识破技能,进而提高技能的会心几率;
(4)破防:对敌方造成伤害时,按照破防比率无视对方的防御,或者说按照破防比率,将伤害值提升此比率;
(5)命中:对敌方使用伤害技能时,可以造成伤害的几率;
(6)会心:对敌方使用伤害或者对友方使用治疗技能时,可造成更多伤害或者更多治疗的几率;
(7)会心效果:当伤害技能或者治疗技能会心后,可增加或减少更多伤害的数值;
(8)气血回转:非战斗状态下,每秒恢复的气血值;
(9)内力回转:非战斗状态下,每秒恢复的内力值;
(10)跑速:走、跑、骑行时的移动速度;
(11)闪避:在敌方对自己使用伤害技能、控制技能等技能时,可以躲闪掉敌方的伤害或者控制的几率;
(12)外功防御:降低敌方对自己造成的外功伤害;
(13)内功防御:降低敌方对自己造成的内功伤害;
(14)治疗:增加治疗值;
(15)加速:减少读条时间、减少公共CD;
(16)其他:可以参照游戏内的说明。

2、额外属性来源
(1)装备:装备可以增加一定数量的的额外属性;
(2)奇穴:部分门派的部分奇穴可以适当提升额外属性;
(3)五彩石:一些五彩石,当被激活之后,可以提升一定数量的额外属性;
(4)装备强化:将装备进行强化,可以提升一定数量的额外属性;
(5)装备镶嵌:给有孔的装备镶嵌五行石,可以提升一定数量的额外属性。
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