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来自一位剑三老玩家关于攻防改动的建议

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发表于 2020-2-17 10:09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阵营·小斗士 于 2020-2-17 10:14 编辑

关于减少攻防混分,提升攻防整体玩法体验感的建议
首先,不得不说,攻防是剑三最具特色的玩法之一,很多pvp玩家最初都是被这种玩法所吸引,
然而时间久了,大小攻防变了味,体验极差,日益增加的混分和占坑,导致了很多玩家放弃攻防玩法,
虽然现在剑三并不需要靠攻防维持游戏生存,但是我想说的是如果攻防再不改制,剑三真的撑不住多长时间了。

首先,想要减少混分玩家的数量,恢复攻防的体验感,就必须设立门槛,因为现在多数玩家就是为刷分而来,那我们就设立获得威望和战阶积分门槛。
正所谓,有付出,才有收获。
攻防改制建议:
1、大小攻防期间,击伤敌对玩家不再获得战阶和威望(仅仅只针对大小攻防期间),这样就先断了混分的第一关键因素。
2、大攻防期间,击退敌对boss不再有物资出现,击退敌对boss后直接获得相应数值的威望和战阶积分(具体积分数值由策划调整)
3、小攻防期间,击伤敌对玩家不再获得威望和战阶,攻下敌方据点可以获得相应数值的威望和战阶积分(具体积分数值由策划调整);如果是单防守地图,则在大旗没掉的情况下,在大旗周围的玩家每秒可持续获得少量的威望和战阶积分
4、大攻防期间,击伤玩家不再获得威望和战阶积分,更改为治疗职业由大攻防期间的综合治疗量决定最终结算时可领取的威望和战阶积分(治疗量包括治疗团队、治疗boss),当然可以再设定一个机制,在规定时间内治疗职业将boss血量提升至85%时,可额外获得相应威望和战阶
5、大攻防期间,击伤玩家不再获得威望和战阶积分,输出型职业由大攻防期间的综合伤害量、击伤玩家数量决定最终结算时可领取的威望和战阶积分
6、坦克型职业确实没想的很清楚,因为坦克型职业本来就不会很多
7、因为大攻防最多可以进400人,所以在以上门槛上还要设立相应规则。输出型职业和治疗职业前50名结算时可以领取2万战阶和威望,50-100可领取1.5万战阶和威望,100-200可领取5千战阶和威望。200名以后的玩家只能获得攻防参与奖,2000战阶和威望。并且只有前200名玩家才可获得额外的8千战阶牌子
8、小攻防也执行这种规则,输出职业和治疗职业综合数据前600名,结算时才可额外获得8千战阶牌子。
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