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【专题】【英雄大明宫】【 图文攻略】门神----安禄山

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发表于 2013-9-30 09:42:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-17 12:57 编辑

电信一区、龙虎(原枫桦谷)MJ:浅忆残颜、TC:迷人小咪咪、GB:陌筱咪
文字修改:XX:花暖淡墨

       攻略改成了倒序。6-0号这样子,
       楼主很闲,所以做了一个关于大明宫的攻略,喜欢则看看,不喜欢误喷。
       关于开荒,挺有意思的,本人一直挺喜欢,但不爱在体服开,没意思。
       如果有什么需要质询的话可以加YY:4610441 加时请注明大明宫攻略。

优化排版,更新2-6号所有丐帮视角在线视频,看看GB要如何输出?不过楼主在指挥,没太认真打安禄山最高也能打个8W秒伤,不过老安的视频放了带狼的。


【英雄大明宫】所有Boss攻略,团队监视也更新,喜欢请下载吧

团队监视数剧有需要的可以下载(更新到10月12号的更新): 浅忆残颜v2.54.rar (20.34 KB, 下载次数: 1864)
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发表于 2013-9-30 09:45:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-15 16:56 编辑

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第二阶段技能与机制详解:

头狼:【玩家】被【头狼】抓到则会获得一个瞬间伤害[利抓]并叠一重Debuff:[利抓]每层使受到的外功伤害提高10%,持续12秒,在【头狼】抓人时,站在【头狼】正面6尺内90度角的所有【玩家】都将承受此伤害和获得该Debuff:[利抓]。

战狼:【玩家】被【战狼】咬到一口则会获得瞬间伤害[狼群撕扯],并且获得Debuff:[血崩]每层受到1100点外功伤害,持续18秒。在该阶段只有两只【头狼】。开场会随机全场追击两名玩家,被战狼咬至出血无论是【注示玩家】还是【非注示玩家】都同样会获得Debuff:[血崩],如果两名注示玩家把【战狼】带到贴在一起时全场【玩家】将获得Debuff:[震荡]受到的外功伤害增加10%,每秒造成3000点外功伤害,持续12秒。

热血:【安禄山】在该阶段,【安禄山】会叠Buff:[热血]每层使外功基础攻击提高5%。该Buff可驱散,驱散后【安禄山】会获得Buff:[罡气附体]每层反弹【玩家】任何技能2%伤害,持续10分钟

燃血笼锁:进入该阶段40秒【安禄山】会施放该技能后每40秒施放一次,将全场随机选择3名【玩家】赋予Debuff:[折磨]每秒受到5400点外功伤害,定身,持续25秒。并且会用【燃血笼锁】锁住【玩家】,在Debuff:[折磨]获得后第5秒时,【燃血笼锁】会给在其身边4尺内玩家大量伤害[心之刺],被锁的【玩家】不会承受此伤害。


狼牙军官:323W血,刷新该Npc第10秒时会读条2秒施放[怒吼]全场所有玩家将承受大量伤害,并且获得Debuff:[怒吼]移动速度降低50%,持续12秒。该技能可打断。该Npc在该阶段死掉,掉【铁链】对着【头狼】使用可以减其移动速度。

狼牙士兵:161.5W血,该Npc和【狼牙军官】同时出现,为【狼牙军官】随从,该Npc会施放[劈山刀]。
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第二阶段详细打法:
站位有两种(各有好处):

攻略2_1.jpg
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第一种如图所示:主MT拉到如图所在位置,【玩家】与【玩家】间距为6-7尺围绕着【安禄山】输出,【副T】依旧站位不变。这种站位,可以直接带进P3不需要改动。
         一进入P2【安禄山】身上会叠一个BUFF【热血】:该Buff20-40重解一次。按排一个或两个人看着就行,20重以后解,具体看主MT的情况而定。
         同时【头狼】与【战狼】就会开始注意【玩家】,被【头狼】注示【玩家】时,【头狼】身上会获得buff:[狂乱]当该Debuff结束时,如果【头狼】没有换注示【玩家】的话,其它【玩家】如果对【头狼】造成伤害,则【头狼】会第一时间打第一仇恨的【玩家】,但很快速度的又会换注示目标。所以有时【玩家】会看到头狼注示换的特别快,就是因为这个原因。带【头狼】的时候【玩家】只要在人群边边如图这样子带就可以了,不要与人群距离太远。因为头狼在P2起着十分重要的作用。被【战狼】注示【玩家】时,则被注示的【玩家】把【战狼】带着围绕着场地跑就可以了,不要带进人群即可,而且带战狼的两名【玩家】不可以往不同的方向带要么就统一顺时针,要么就统一逆时针。否则两只【战狼】碰到一起了会给全团玩家带来大量的AOE伤害,并且获得一个持续伤害。如果【战狼】第一次注意的为T或着治疗的话,请首先碰掉,碰掉前注意开千碟或减伤。[color]
          当进战后40秒后,【玩家】会被燃血茏锁住,此后每40秒施放一次,需要注意的是茏子出现后第5秒有个AOE大约4W点伤害,如有【玩家】站在被锁【玩家】附近则需要【玩家】躲避该伤害。带【头狼】的【玩家】也需要注意等茏子的AOE过了以后,再把【头狼】带上去咬破茏子,速度越快越好,在咬茏子期间有可能【头狼】会换注示【玩家】,所以大家都需要集中精神,看看下一个注示者是谁,后第一时间上去咬破。同时带【头狼】咬笼子的时候只需要带头狼【玩家】与【笼子】抱团即可不要让【头狼】和【笼子】抱团

         当狼牙军官出来后【副T】第一时间把小怪拉住,【副T】主看【狼牙军官】的[怒吼],只要【军官】一读条就打断,【副T】直接把【军官】和两只小怪带到【主T】处,让全团人一起输出,DPS不要急着输出小怪,等【副T】拉过来后,全力输出即可,优先集火【狼牙军官】如果【副T】不是明教T则副T把小怪带到【主T】位置时,【主T】也可以帮忙拉,【安禄山】在这时应该不存在仇恨问题。
         注:双MT打法,需第一时间把副T的笼子咬破,该BOSS其实DPS不太吃力,所以你们也可以选择三T打法,这样子就很大程度的避免,MT被茏子锁住的情况。但也不是不存在两T都被锁。


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攻略2_2.jpg
          第二种,如图所示:主MT拉到如图所在位置,【远程】和【治疗】直接在如图点抱团输出【安禄山】,【副T】依旧站位不变。这种站位就是为了【笼子】好咬而弄的,方便那些天然呆所想的。因为抱团的关系,【头狼】换目标一目了然,因为【远程与治疗】基数大,大多数【笼子】全在该位置直接出。三笼子一个点,【头狼】一口就全破。当出笼子时在这里抱团的【玩家】,往右边的抱团点移动,其实损失的时间也不是很多,输出速度也不比上面的打法慢,并且因为站位距离都很近,双MT打法要最快速度先咬破【副T】的茏子,咬笼子间【头狼】突然换目标,也不会浪费太多时间,因为打法很规律,所以每出笼子必移动,初始上手快。不过进P3 要速度分散。反正各人喜好罢了,在选择打法是请安自已团队需求。
         注:【笼子】所产生的Aoe,不对被锁【玩家】造成伤害。三个笼子一起也不会秒笼子里的【玩家】,如果【玩家】站的很近,同一个点出三个茏子,没被锁的【玩家】不离开4尺范围的话,基本上必死。

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发表于 2013-9-30 09:54:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-20 02:33 编辑

第三阶段技能与机制详解:

头狼:【玩家】被【头狼】抓到则会获得一个瞬间伤害[利抓]并叠一重Debuff:[利抓]每层使受到的外功伤害提高10%,持续12秒,在【头狼】抓人时,站在【头狼】正面6尺内90度角的所有【玩家】都将承受此伤害和获得该Debuff:[利抓]。

狼牙军官:323W血,刷新该Npc第10秒时会读条2秒施放[怒吼]全场所有玩家将承受大量伤害,并且获得Debuff:[怒吼]移动速度降低50%,持续12秒。该技能可打断。在该阶段【狼牙军官】死掉,会在地上留下一下【肉】,带【头狼】的玩家,可以让【头狼】吃掉这块【肉】,则【头狼】就会转换注示目标,否则一直追随。

狼牙士兵:161.5W血,该Npc和【狼牙军官】同时出现,为【狼牙军官】随从,该Npc会施放[劈山刀]。


血激魂:进入P3第一次施放时间为15秒,之后每50秒施放一次。【安禄山】全场随机注示三名【玩家】依次的瞬移到这3名玩家面前施放[血激魂],在这三名【玩家】6尺内的所有【玩家】将获得大量伤害[血激魂],被注示的3名玩家还将获得Debuff:[血重楼]每秒受到1600点外功伤害,效果结束时重伤,持续8秒。该Debuff需要三名玩家重合在一起则会消失,并且脚下会生成【凝血之地】。

血祭天:当【凝血之地】出现后的第15秒,【玩家】如踩在【凝血之地】上时,则【凝血之地】施放技能[喷发]会以每秒20%消除玩家四次血量则为80%固定伤害。[喷发]技能结束时【安禄山】会施展[血祭天]:读条两秒后把【玩家】现有的血量化为【安禄山】的血量百分比。
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第三阶段详细打法:

攻略3.jpg

         如图所示:与P2站位一样,【玩家】与【玩家】间6-7尺,【头狼】在该阶段对【玩家】,无任何作用,反倒是会对【玩家】造成很大的威胁,所以在这里我们把【头狼】带到如图所在位置来回带即可,并且按排一个治疗专门看带头狼的【玩家】的血量。
         当进入该阶段,被【头狼】注示的【玩家】,第一时间带离人群。在人群远处带,千千万万不能把【头狼】带入人群中,在这一个阶段【头狼】是完全没有用的。P3一进阶就会刷【狼牙军官】,不管上一阶段的【狼牙军官】死了与否。依然是把【狼牙军官】拉到【安禄山】处优先集火掉小怪。这时的【狼牙军官】死后会掉下一块【肉】在这里我们不需要玩家带头狼吃掉这块肉,【玩家】只需要带好头狼就行了,不吃【肉】【头狼】则不会换目标,带【头狼】的【玩家】需要注意,【头狼】会给玩家叠一个Debuff增加外攻伤害,叠高了也很马烦,我们也同样可以通过身上的Debuff,只有7秒时,叠云出去,后FY起来,在空中先接个二段跳,然后小轻功,再接个二段跳。来消除该Debuff。
         进入P3第18秒【安禄山】施放[血激魂],该技能会使【玩家】获得Debuff[血重楼],技能释放时对目标6尺内的【玩家】带来大量的Aoe伤害,当然如果按楼主的位站,则基本上没啥压力,但是站位不可能永远都那么准确的。所以在这里一般按排奶毒[千蝶],每次出现时安排一个,两次后全团开减伤。当每次技能避免后,三个【玩家】分别获得了Debuff:[血重楼],最先获得的那位【玩家】,Debuff倒数大概只有5秒。5秒内,如果【玩家】无法重合在一起,则一次减员三个。并且【安禄山】在使用[血祭天]后,回复大量气血值。所以当获得[血重楼]后,【玩家】找【主T】抱团,或给主T位置标记个世界标记,MT也不用走位。带【头狼】的【玩家】中[血重楼]必需[聂云]到【主T】放好血后,再以最快的速度离开人群。

注:如果万一带【头狼】的【玩家】,不小心给狼咬死。则【头狼】换注示目标时,被注示【玩家】需第一时间带【头狼】出人群,以免玩家叠到Debuff。如果带【头狼】的【玩家】,在出血池时被咬死,这时治疗要看好血池内的【玩家】的血量选择是否加血。团长也要看好血量是停手还是加血。换注示目标,依然第一时间带出人群。

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         上面说了那么多都为了这技能:【血祭天】,如果处理不好,将导致该阶段无法打下任何血量甚至血量还回上来了,当三名【血重楼】的【玩家】放好血后,除带狼【玩家】和治疗带狼【玩家】和【主T】可以不站到【凝血之地】里面其余【玩家】全站【凝血之地】里面!【凝血之地】出现后15秒真空,治疗全力奶满全团人的血,满血后停止治疗【凝血之地】内的【玩家】,15秒后【凝血之地】会开始扣【玩家】的血量,20%一次,一共四次则为80%。如果【玩家】身上没有任何Debuff,等到[血祭天]释放完成后在【凝血之地】内的所有【玩家】将不会造成多余的伤害。【血祭天】是按【玩家】现有的血量比例来回复【安禄山】的血量,全团满血则直接回复6.6%。
         【血祭天】释放完成后,再奶满全团,然后再按原先的站位来来回回打个几次,直接把【安禄山】撸下第四阶段。
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发表于 2013-9-30 09:56:32 | 显示全部楼层
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第四阶详细打法与机智:

攻略4.jpg

        【安禄山】的血量到达9.8%时,会立马释放[皇之怒]在这里伤害大幅度减少,【玩家】可以用[扶摇直上]或[踏云]躲避。第一次释放[皇之怒]15秒后,紧接着马上又会释放一次[皇之怒]。这是仅有的唯一一次连续性[皇之怒],之后开始【安禄山】将会【皇之怒】【血重楼】交错释放,15秒为【皇之怒】,20秒为【血重楼】。所以除了初次【皇之怒】[扶摇直上]CD不够外,其余时间均不存在问题。直至打到【安禄山】逃跑。
         重点:处理头一次【皇之怒】,如果在P3是在【凝血之地】打下阶段,当然就直接交[镇山河]。无敌结束后再分开,剩下的时间里就可以直接用[扶摇直上]躲避了。如果是在分散站位时打下阶段的话,【安禄山】第一次释放[皇之怒]时请直接用【二段跳】吧,下地后开【千蝶】就好,这个时候如果再抱团就显得有点做多了,反正伤害一般。
          注意:P4阶段时,【安禄山】每次施放[皇之怒]后都会使屋子倒塌,使宫殿内的大火更加猛烈,【玩家】会在每一次[皇之怒]后,承受[熊熊烈火]的连续性伤害更加猛烈,每一次施放[皇之怒]则增加[熊熊烈火]100%伤害量。【皇之怒】在【镇山河】下依然会晕人,注意在【镇山河】内依然需要【二段跳】。

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第五阶段:追击【安禄山】:
阻击军官:读条2秒释放[怒吼]全场所有【玩家】将承受大量伤害,并且获得Debuff:[怒吼]移动速度降低50%,持续12秒。
阻击士兵:该Npc和【阻击军官】同时出现,为【阻击军官】随从,该Npc会释放[劈山刀]。
火球:天上砸下来火球
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         详细打法:全团必需同一时间出去。在出去前能洗打断的职业全洗出来。外面一共两种小怪普通攻击打MT不算高,开好减伤即可。MT 出去就以最快的速度拉住小怪后看到读条能打断则直接打断,不能则拉好小怪。MT只要拉了仇恨就继续往前跑。一个一个拉住,反正全团人都要追不管跑的快慢。主力追【安禄山】的是秀秀,不管是奶还是冰心,把奇穴【耐叶】点出来,注意一出门秀秀不要急着跑第一。等前两轮小怪被打断后再全力跑也来得急。其余的所有职业,是在你能打断的范围内,打断【阻击军官】的【怒吼】。天上还会砸火球下来,楼主的数据有面向,自己看着躲避,希望大家都能追上【安禄山】完美收官。
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天罗唐门视角视频:在线观看

丐帮视角高清1080P视频:点击下载
丐帮视角视频:在线观看

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发表于 2013-9-30 10:00:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-20 02:34 编辑

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五号:伊玛目
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001.jpg

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团队配制:三MT、奶花1-2只、毒奶2只-3只、奶秀1-2只、输出类职业,内攻最好要有输出和尚、输出五毒、输出花花,外攻最好要有输出剑纯、输出天策、输出CJ、其它别的什么都可以。
注:该BOSS要求全团安装团队监视,DPS平均最少4W以上。【最好平均4.5W以上】

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第一阶段跳梅花桩:

         详细打法:这里我们只能把Boss打掉20%的血量,不管你DPS再爆力,打掉20%的血量时,【伊玛目】会直接走人,哪怕现在他只瞬移到中间,血量下80%就会直接瞬移到最后。嗯所以金山以经限制了可输出量了。TMD的还不如去掉这一部分内容算了,反正大家打后面的【伊玛目】都是一样的。**。好了掉下水的玩家会获得一个Debuff:[陷阱]移动速度降低30%,内、外功攻击降低50%。
         天上会刷【天罗炎】,跳下水总比死掉好。你们懂的。[扶摇]躲什么的这些都没啥意义,反正前面说了只能打掉20%血。一般要打【伊玛目】的团这个是不可能做不到的。OK,我把这个阶段叫做第一阶段。
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第二阶段100%-59.8%:

技能介绍以及机制:

封髓劲:
【伊玛目】在攻击第一仇恨时,如果对【玩家】造成伤害,则该【玩家】将获得Debuff:[封髓劲]每层使气血上限降低4%,最高可叠20重,持续15秒。

天罗炎:
该技能由【伊玛目】释放,全场随机选择1至三名【玩家】在其周边随机刷新三个点,从空中砸下[天罗阳火]。从出现到落地间隔为4秒(每单个天罗火下地时间为2秒),给【玩家】带来大量伤害。

灼之烛:
该技能由【天罗炎】释放,在【天罗炎】爆炸的地刷新随机数量[灼烧]的火焰,该火焰从刷新开始就固定方向前进,直到碰到【玩家】或边界才会停止,如果【玩家】碰到则会承受一定量伤害。

寸进焰刃:
该技能由【伊玛目】释放,在第一阶段每16秒释放一次,全场随机选择一名【玩家】并瞬移至该名【玩家】面前读条1秒释放[寸进焰刃]:在6尺100度角内的所有【玩家】将承受大量伤害。该技能释放时若与其它技能冲突则有延迟。

红连之火:
该技能每20秒出现一次。进战后,该技能立马出现,在场地的六个【卦象】上随机出现一个红色的火焰,该火焰只存在5秒。需要【玩家】上前踩掉这火焰,踩到火焰的【玩家】将会获一个瞬间伤害并且得Debuff:[**浴]每层每秒受到7800点阳性内功伤害,气血上限降低20%,该Debuff在【伊玛目】血量到60%以前或10分钟内将不会消失。如果在5秒内没有【玩家】踩掉该火焰,则会对全团【玩家】造成大量的Aoe伤害[****(穿透)],同时还将获得Debuff:[无明炼狱]每层使受到的阴性、阳性内功伤害提高50%,持续35秒。


碧落之炎:
该技能每20秒出现一次,进战后,该技能立马出现,在场地的六个【卦象】上随机出现一个蓝色的火焰,该火焰只存在5秒。需要【玩家】上前踩掉这火焰,踩到火焰的【玩家】将会获一个瞬间伤害并且得Debuff:[碧落烧]每层每秒受到7800点阴性内功伤害,气血上限降低20%,该Debuff在【伊玛目】血量到60%以前或10分钟内将不会消失。如果在5秒内没有【玩家】踩掉该火焰,则会对全团【玩家】造成大量的Aoe伤害[阴神降世(穿透)],同时还将获得Debuff:[无明炼狱]每层使受到的阴性、阳性内功伤害提高50%,持续35秒。


注:【获得以上两种技能[**浴][碧落烧]的两名【玩家】不能站到4尺内,如果站一起则同样会发动[阴神降世(穿透)][****(穿透)]两个伤害。单个为5W一起则重伤】

以上的所有技能伤害,将会使下面这个技能叠加【伊玛目】身上的Buff:阴魔杀劲(除了对主T释放的那个):

阴魔杀劲:
【伊玛目】在59.8%血量以前的任何技能对【玩家】造成一次伤害都将给【伊玛目】叠一重Buff:[阴魔杀劲]体内正不断聚集热真气。当该Buff[阴魔杀劲]叠制30重时,则会触发[阴魔暗屠斩]读条2秒后给于全场Aoe伤害,伤害固定量为40%血量,该技能释放时和其它技能冲突则有延迟。


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第二阶段详细打法:
功略.jpg
         如图所示:图中为:两种站位区别都不大,大家看情况决定自所需。1主T,2副T,5-6治疗。最少一治疗花看主T,两治疗看副T,其余看全团。如果是三奶毒,就一个【MT】一个【蛊惑】。

         进小圈就开怪,【副T】主要的工作就是踩【红蓝火焰】,开怪后第一个【红蓝火焰】是固定的,【副T】直接站到比较近的地方等其出现手踩上去。图上的点就是一开始刷新点,后面则随机刷,但不会刷到上一次出现的【卦象】里,而且是对角刷新。【副T】注意力需要集中,踩火焰的时间只有5秒!一般光头吃到7重就可以放生了。在这里大家要注意的是要放生就早点放,不要等到【红蓝火焰】马上出来了才放生。第一次光头轮回起来,第二次用奶毒的【凤凰蛊】,和尚死了起来的时间要注意,不能选在【伊玛目】身上的BUFF[阴魔杀劲]正好叠 到30重时起来,要不然起来就马上又跪了。
         主T把Boss直接拉到如图所在位置,这样子的打法一是方便拉脱,二是方便副T走位吃【红蓝火焰】,中间人太多容易看不清,在这里P1说的是拉到边边的打法,站中间太乱太多人,很不喜欢。
         远程DPS站位,分散点不要集中,【玩家】站的太集中对于躲避技能很浪费时间和输出,输出高的【玩家】肯定一个人站那旁边都是空空的。
         近战和远程职业打法是相同的,唯一不同的是[寸进焰刃]这个技能注视的目标为远程时,近战原地等【伊玛目】回来就可以了,这里抢不了输出。如果注视目标为近战,同样直接穿过【伊玛目】。

我们有两技能要躲的分别为:
         寸进焰刃:这个技能是90度6尺内的AOE,伤害量很大。被点名的【玩家】直接穿过【伊玛目】,如果和被点名的【玩家】站太近。自已退后或左右两边移动一下就好了。
         天罗炎:在该圈4尺内的【玩家】都要承受大量伤害大约3-4W。从出现到落地,天罗炎的时间不太固定。但都有两秒反映时间,这要看【玩家】自己的反应来躲避了。




关于天策T这里要着重说一下:
         主T对于【伊玛目】来说还真有点压力。**团如果2分半钟左右下59.8%的话,天策T不要动,减伤接好。除了躲一下别的技能以外,位置不用动。原地一直站着把【伊玛目】打下阶段,大部分团应该都可以做到。一般一个减伤加上天策的[御][山]以及[扶摇]等一大堆减伤移动技能,对抗着20重的[封髓劲]不存在任何压力。但对于可能治疗不太给力的队伍,如有个强而给力的天策T而言还是有别的办法来解决这20重的[封髓劲]。我就把这个消Buff说的简单一点吧,如果主T的身上的Debuff[封髓劲]倒数至7秒的时候,[扶摇直上]接个[二段跳]再接个[凌霄揽胜]后再接个[二段跳]基本上都可以消掉该Debuff。


         第一阶段结语:一句话,走位风骚、该躲则躲、莫贪输出。这样的话2分半钟至3分钟内进阶没啥大问题。

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第三阶段59.8%-0%
相关技能以及机制:
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【炫父祭司】所触发效果:
1.无任何【玩家】去站【卦象】时的效果:
千焰之泉(阳):【伊玛目】血量到达60%时,在【绿色】的【卦象】上会刷新Npc【炫父祭司】,该Npc会朝着另一个相同颜色的【卦象】走去。当走到该【卦象】并且上面无【玩家】时,则会释放[千焰之泉]使【玩家】承受大量伤害,伤害量约为6W,并且【全团】获Debuff[圣焰]:每层受到阳性伤害提高50%,最高可叠10重,持续25秒。另外Boss会叠一重Buff[涌之力]:外功基础攻击提高50%。

2.有【玩家】抢站【卦象】时的效果:
无间圣涌:【伊玛目】血量到达60%时,在【绿色】的【卦象】上会刷新Npc【炫父祭司】,该Npc会朝着另一个相同颜色的【卦象】走去。这时需要最少1-4名【玩家】在【炫父祭司】到达目标【卦象】前抢先抵达,这时【炫父祭司】再走到该【卦象】时,则可以减少一部分[无间圣涌]的伤害,但同时站在该【卦象】的【玩家】也同样会获得Debuff[圣焰]和前面不同的是这里的[圣焰]只有站在该位置的【玩家】才有,另还会获得Debuff[火焰冲击]:移动速度降低20%,持续8秒。

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【暗母祭司】所触发效果:
1.无任何【玩家】去站【卦象】时的效果:
千焰之泉(阴):【伊玛目】血量到达60%时,在【金色】的【卦象】上会刷新Npc【暗母祭司】,该Npc会朝着另一个相同颜色的【卦象】走去。当走到该【卦象】并且上面无【玩家】时,则会释放[千焰之泉]使【玩家】将承受极大量伤害,伤害量约为6W,并且【全团】获Debuff [寒火]:每层受到阴性伤提高50%,最高可叠10重,持续25秒。另外Boss会叠一重Buff [涌之力]:外功基础攻击提高50%。

2.有【玩家】抢站【卦象】时的效果:
幽泉寒涌:【伊玛目】血量到达60%时,在【金色】的【卦象】上会刷新Npc【暗母祭司】,该Npc会朝着另一个相同颜色的【卦象】走去。这时需要最少1-4名【玩家】在【暗母祭司】到达目标【卦象】前抢先抵达,这时【暗母祭司】再走到该【卦象】时,则可以减少一部分伤[幽泉寒涌]的伤害,但同时站在该【卦象】的【玩家】也同样会获得Debuff [寒火]和前面不同的是这里的[寒火]只有站在该位置的【玩家】才有,另还会获得Debuff [火焰冲击]:移动速度降低20%,持续8秒。


站在【卦象】上的【玩家】分担全团伤害量为:4人2W[NOBUFF]、3人4W[NOBUFF]、2人6W[NOBUFF]、1人8W[NOBUFF],这些都是大概伤害量,实际伤害和玩家内防,装备心法,距离以及技能设定有关,中间也有无伤效果。

注:如果因为【祭司】的技能造成伤亡,则会提高该Npc的移动速度,具体是如果你是被【阳性祭司】炸死的则只提【阳性祭司】速度,所以在后期【祭司】会一快一慢。

【重点:[寒火][圣焰]这两Debuff,不能同时存在,如果有[圣焰]的【玩家】,这时吃到[寒火]则Debuff会互换,并且重数依然会往上叠加】比方说:我身上有一重蓝的Debuff 现在吃了一重红的,那身上就变成红的有两重。


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天降圣火·阳(天罗炎):技能释放控件是【天罗炎】,场上每次刷。新不同数量的【天罗炎】,每次刷新时都会间隔2秒后才落地,如果【玩家】在该区域内,则将承受一定量的伤害。并且承受伤害的【玩家】将获得Debuff [圣焰]:每层受到阳性伤提高50%,最高可叠10重,持续25秒。

天降圣火·阴(渊尘烧):技能释放控件是【渊之尘】,场上每次刷新不同数量的【渊尘烧】,每次刷新时都会间隔2秒后才落地,如果【玩家】在该局域内,则将承受一定量的伤害。并且承受伤害的【玩家】将获得Debuff [寒火]:受到阴性伤害提高50%,最高可叠10重,持续25秒。

日浆阴煞焱:朝正面30度角的Aoe伤害,距离为30尺。如果【玩家】身上无[寒火][圣焰]Debuff,将只承受大量伤害。如果【玩家】身上有[寒火]或[圣焰]Debuff,则承受大量伤害后,将互换Debuff并且叠加一重。

祅教使者:该Npc血量为215W,在Boss进入P2后每60秒出现一次,出现时会朝【伊玛目】的第一仇恨直冲过去,被碰者将直接给予至命伤害,这个Npc也是P3阶段唯一不吃减伤的小怪。

狂暴:10分钟过后【伊玛目】将提高基础攻击至500%。
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第三阶段详细打法:
功略2.jpg
如图所示:
          当进入P2阶段,场上会出现两【祭司】,他们会在场地上的【卦象】上走来走去,我们需要在这两种【祭司】上到下一个【卦象】前,抢先到达他们的目标【卦象】,并且需要最少四人去抢【卦象】,否则当【祭司】到达时,将给于所有【玩家】大量伤害。四个人是为了分摊全场玩家的伤害。
然后在这里关于站位我分为两种:
          1.全团25人,除掉主T,分成四【玩家】一组,六组人分别每一组人负责一个【卦象】,主T站中间,【近战】则全分在一组里面,让近战去负责12点钟的【卦象】,因为【近战】是在【伊玛目】的背后输出的,所以这时在场的六个点中,【近战】点是空出来的,所以主T的面向可以一直对着这个点。也有较大范围去移动而不怕因为【伊玛目】的正面Aoe打到别的【玩家】同时也为主T走位躲避伤害时提供了更大的空间。但要注意的,因为【伊玛目】的面向一直是【近战】的踩点。当【近战】需要踩点时,自已开着减伤上去硬抗这伤害。或者自已看好正面AOE的时间上去踩。我相信很多近战都不是天然呆。只要求近战做好这些事情,是可以的。
          2.全团25人,分成三【玩家】一组,六组人一共是18位玩家抢点。两副T要注意这时,副T需要从【祭司】开始移动,就一直从头距到尾。【祭司】走到哪就跟到哪,多出来的做为替补踩点。依然可以分配3【近战】踩12点钟的点。上面提过原因。当然有些人不喜欢也没关系。但是那样子MT对于面向拉起来有点高要求,具体看团队所需。
          治疗职业:基本上是一个小队里面都分别有一个的,但事实上。其中有两个是主奶主T,其余4个都是看全团。在P2治疗的压力全来自于两【祭司】踩到点上时,会给全团带来的很大伤害压力。平时如果所有人躲好火圈,AOE因为一直是12点左边或右边一点。所不存在太多的掉血现象。所以治疗要清楚什么时候要全力奶,什么时候只要看看单点一下就可以了。千碟必需放到团队一下子掉血很快的时候,团长可以分配好1.2.3.需要的时候拉起来。当然拉的时间请不要放到【祭司】在走路的时候。只要血线不是太多人下30%以下,基本不用交千碟。
          输出职业:基本上除了踩点,和火圈外没有什么要看的。但是要注意,当出小怪时【近战】要在【伊玛目】的背后打小怪,不要给【伊玛目】的AOE打到。在出小怪时,近战必需不要用【蹑云】追小怪。追不到就算。因为如果下一次踩点是你们的点,则距离太远需要你们用【聂云】来快速回到位置上。而远程职业则,可以站到最远距离输出。踩点可以用走的,但是不要忘记踩就行。当然同样也有【伊玛目】的面向问题,不能站到正前方。
近战和远程都要记往,天上掉下来的火焰,伤害只有3W虽然不是很大。但无论被蓝火还是红火砸掉都会叠一重Debuff,一重增加50%的伤害,最高可叠10重增加500%伤害。所以为什么要躲火你们懂了吧。
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【小怪出来时】主T的处理方式:
功略31.jpg
         1.在小怪没有刷新前,主T拉【伊玛目】的面向为12点,该点为近战踩的点,平时没有人站的。主T在躲避火焰时,可以左右小小移动一下。当近战踩点时,也可以左右小幅度移动一下。让面向离开一点点近战点就可以了。当然如果实在动不了也没关系。就让近战自已开减伤吧。在小怪出现前20秒时,主T先点好FY,等小怪马上到中间时,起跳后在空间停个1-2秒。直接聂云或[疾]出去,然后带着怪围绕着如图所示跑,主要是不能给BOSS碰到你。另外如果小怪快碰到你但[疾]和聂云都用掉了的话,这时[扶摇]应该好了,因为我们在小怪出现前,提早了20秒开[扶摇],这样子提高了T的生存能力,主T就可以通过[扶摇]躲避。

         主T身上有个Debuff减少外防的,最好能消除掉,否则压力很大对于治疗而言。在带小怪时主T只管BOSS不管小怪。因为BOSS比小怪跑得快。而且就算你带的很快,小怪乱跑也没关系,从中心穿过也没关系。因为小怪不打别人只追你,如果通过中间只会更方便,其它职业输出。所以主T只要注意好BOSS就OK了。
         当主T带小怪半个场时,这时小怪就算打得慢也应该打掉2只了,如果没有则为输出职业并没有全力在输出小怪。这时主T注意好,BOSS的正面AOE时间,大于5秒就直接带回中间点,小于就等一下AOE出来以后再回去。就算后面带着小怪也带回去。因为带回去的过程中,该小怪必死。

功略3.jpg
         2.主T和副T配合,当主T飞身出去时,这时副T开好FY注意小怪的距离把【伊玛目】的仇恨抢回到自已身上,并且马上FY起来。使3只小怪一直在中间来回来走。这种方法的话,场面很乱,且必需要在一时间内把小怪打掉。否则场面会乱的不行。但是对于CJ等一些近战职业而言,可输出小怪的时间最多。信息这种打法也是击杀小怪最快的打法。当然危险性也相对增加。

【小怪出来时】DPS的处理方式:

         首先提个重点,小怪三只都到中间以后,不是只要CY插生太极,其余的所有职业都要对小怪用减速技能。小怪身上的减速Debuff是可以叠加的。所以所有职业都要上减速。小怪走的越慢越方便你们输出,同时小怪也不会碰到MT。
         团长需要分配两个CY插生太极,第一个插中间,对着主T插,为了三只小怪都能同时跑到中间,最好是在小怪到了再插生太极,另一个则插小怪会经过的路线,并且,小怪一路跑的时候也要跟过去插。你们的输出时间不是很多注意插好生太极减小怪的速度就可以了。除了CY以外的职业,看到各别小怪跑得特别的快也要给其上减速技能。其它职业全力打小怪,除非你分配的点需要你去踩,否则一边躲好火圈一边输出小怪,同时【伊玛目】的面向也需要注意。只要不用你踩点,打不到也要跟上去打。【近战】最好的输出时间就是小怪快到中间的时候,把你们的群攻都拿出来。腿短的近战职业,建义不要浪费太多时间了,追不上就是追不上。CJ要是给我看到小怪都以经跑出去了还开风车,我肯定开骂,抢输出都不会么。还玩个毛CJ呀。我最不喜欢的就是看开CJ 开着风车在后面追。。。。。。。反正对于很多职业都有一个特定的抢DPS比较好抢的时间,所以在怪到中间时,如果你们都不会抢。那我没啥好说的。还有一点,对于四个职业在20秒内就可以把【安禄山】楼上那只380W血的老鼠都可以秒得掉的你们。为什么12秒不能把600W的小怪给打掉。15个人在打呀 最少也有15个人在打。我去掉踩点的玩家,我给你20秒也打掉了吧。对于打一轮小怪需要【伊玛目】出现两波正面AOE的团队,是不是要检讨一下是不是全在打BOSS?
         重点:这个BOSS没有什么狂爆秒人技能,如果团队差那么一点DPS依然可以通过主T开山,FY,镇山河,减伤。不要给BOSS碰到的方法去,推迟可灭团时间。
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         结语:【伊玛目】的打法就这样,但对于现在的伤害过大,所以基本上所有技能都必需想办法去回避的情况下,并没有什么很直接好过的方法。只有靠玩家们自已去熟练多打,并且在于没有什么硬件差的情况下才建义你们去开荒。从P2开始,没有什么技能是不需要玩家去回避的。不要在问我有没有什么更好的方法。在没和谐之前。
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发表于 2013-9-30 10:07:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-15 16:59 编辑


四号:无名
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001.jpg
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团队配制:2奶毒、1奶秀、1奶花、1MT、其余DPS
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第一阶段技能介绍:
减益·战局:当该木碑被激活,则【减益·战局】将会从出个不同的方向召唤出5个小木偶,气血值为205W。
增益·弑王:当该木碑被激活,则【可人】将获得Debuff:[弑王]外功攻击提高100%,持续20秒。
增益·惠风:当该木碑被激活,则全团【玩家】将获得Buff:[惠风]每秒恢复800的气血值,持续20秒。
中性·修罗:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[修罗]气血上限降低20%,内、外功攻击提高40%,持续20秒。
增益·妙手:当该木碑被激活,则【可人】将获得5%气血值。
中性·生死:当该木碑被激活,则【可人】将获得25重Buff:[生死]每层使内、外功攻击提高4%,则为提高100%攻击,持续20秒。
中性·幻身:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将随机变身为【李倓】或【柳风骨】。
减益·人偶:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得5%气血值。
减益·寂灭:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[寂灭]无法运动,并且沉默,持续8秒。
增益·锁神:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Debuff:[锁神]傀儡看起来有些古怪,持续20秒,该Debuff效果为【傀儡·幻灭】不能获得任何Buff,并且中间不会施放【幻灭技能】,不接受【中性幻身】,减低【傀儡幻灭】防御。
中性·战和:当该木碑被激活,则【可人】和【傀儡·幻灭】都将获得Buff:[战和]攻击降低70%持续20秒。
减益·鬼玉:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Buff:[鬼玉]攻击提高100%,持续20秒。
破      碎:当【玩家】把场上的木碑打爆时,全团会获得一个瞬间4W点的伤害,并且全团会获得Debuff:[破碎]每秒受到2900点阳性内功伤害,持续30秒。
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第一阶段详细打法:
         首先,我们来说一下,【傀儡幻灭】的三种形态:【方乾】【柳风骨】【李倓】。
         这三个形态释放技能时间都是一样的,【无名】进战18秒后释放第一个,后面的每60秒出一次出【木碑】后会出一次。两次【木碑】的中间会插一个。中间的这一次大概为32秒。直到【傀儡·幻灭】血量少于59.8%。

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方乾.jpg

方  乾:
         在打【傀儡·幻灭】阶段,进战后则直接激活该形态,主要释放技能为:[乾坤剑意]随机选择3-6名【玩家】在该【玩家】头顶20尺处,刷新【乾坤剑意】,【乾坤剑意】砸到地上会形成全范围Aoe伤害,单个【乾坤剑意】为75000点。
         如果,【玩家】选择打该形态,则全团人就在中间抱团,因为[乾坤剑意]是随机选择【玩家】放的如果站的太散则不方便【玩家】对其攻击。近战职业等[乾坤剑意]出来以后,等团长说激活什么木碑再上前去输出,远程则优先把[乾坤剑意]打掉后,再来输出木碑。

柳风骨.jpg

柳风骨:
        当自动或主动被【玩家】激活的木碑为【中性·幻身】时,该形态有可能出现,主要释放的技能为:[霸绝山河]该技能将会给【玩家】带来75000伤害,如果【玩家】正面直接承受此伤害,则【玩家】将获得Debuff:[霸绝山河]若再次受到“霸绝山河”招式伤害,则直接重伤,该Debuff持续1分钟。
        如果,【玩家】选择打该形态,则全团人就在到【可人】后面抱团输出【傀儡幻灭】,打这个Boss【玩家】必需看好团队监视里面的,幻灭技能倒计时,进行输出,如果近战职业想输出Boss的话,倒数开始就退回来【可人】背后,等Boss释放了[霸绝山河]再上前打,同样在需要激活木碑时,远程也要注意,倒数时间。近战最好不要输出木碑了。

李倓.jpg

李  倓:
         当自动或主动被【玩家】激活的木碑为【中性·幻身】时,该形态有可能出现,主要释放的技能为:[九鼎**式]该技能释放时,会从【李倓】身上出现在一360度转动的特效,慢慢往外散开,越靠近【李倓】则伤害量越大,和Boss站一起为75000点伤害,并且获得Debuff:[魁龙气]定身,若被驱散则在该【玩家】4尺内产生大量的额外伤害,持续15秒。
         如果,【玩家】选择打该形态,则全团如图所示位置抱团,分三点站位,因为除了木碑以及【幻灭】以外没啥要打的。所以一个点负责打一个地方的木碑,旁边也可以帮忙打一下。同样该形态也需要配合【团队监视】的幻灭技能倒计时,【玩家】需要的是倒数快结束时[扶摇直上]起来就OK的。打完木碑就输出Boss,听好团长指挥。团长也要机智点,中间的那一波该不该[扶摇直上]一开始就应该清楚了,就是看[增益·锁神]有没被激活,有就不用跳,没有就要跳,每次出木碑的那一次幻灭技能,必需跳起。打掉进阶吧。
(有时候两次出木碑中间不出[傀儡技能],这是因为【傀儡·幻灭】身上有Buff:[增益·锁神],该Buff会促使Boss不会使用他本身所要发动的技能(包括如果场地上有激活【中性·幻身】Boss也不会变身)以及Buff给于他的效果包括身上的盾,三个傀儡形态都适用!!)

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接下来,我们再说一下,关于木碑[魔晶]
         魔晶(木碑),刷间隔为60秒,当【玩家】打掉魔晶(木碑)时,炸开的【魔晶碎片】会使【玩家】造成一定的伤害。一共分为三组木碑每组三个,每组刷新的时候,则有一个被激活,【玩家】可以通过击杀掉木碑获取【玩家】想要得到的效果。
         魔晶(木碑)组合效果:木碑除了单体效果以外,还有组装效果,具体组合如下:
【幻身—生死—人偶】:如果在P1该三个木碑同时存在,且都被激活的话,在第一阶段,将直接破掉【傀儡幻灭】身上的盾。
【鬼玉—战和—锁神】:未知效果,未测试。
【弑王—惠风—修罗】:(不太确定)如果在P1该三个木碑同时存在,且都被激活的话,在第三阶段,【无名】将不会出现【白昼】。

         这种组合形木碑因为需要三个都被激活,所以必需是在每一组木碑中都分别存在一个。这样子的机会很少的。所以需要观察,而且对于现在的团而言,未必有那么高的DPS去做这种多余的事,一般的团队请不要轻易常试。
         关于激活木碑方面,每一组都有三个木碑分别都为增益,中性,减益。但其实很多中性的效果都是对【玩家】以及【可人】有利的,比如说【中性生死】激活了只加的【可人】的攻击,【中性修罗】只加【玩家】的内外功伤害。在这里选择形态的不同所需要的木碑有所不同,但是对于部分可能习惯性打某个形态的幻灭而言,最优先还是如果场上有【中性幻身】优先激活其对应的任何增益效果(如果场 中有【增益锁神】其效果最佳)。另外场中有【减益人偶】【中性战和】也优先激活其对应的任何增益效果。其次是【增益弑王】【中性生死】【中性修罗】。这样的激活方式,全部为了提高【可人】以及【玩家】的输出加快进阶段。
         在激活,上面那类【木碑】,常会看到场上有【小人偶】需MT群嘲,【玩家】注意开减伤打,治疗特别要注意可以的话[扶摇直上]起来或按排[镇山河]。
         注意:第一阶段,奶可人的一定要奶花喔,因为长针带春泥,基本上可人不会怎么掉血。【锁神】【修罗】搭配,玩家和可人输出都将是正常伤害量,【弑王】【生死】则可人输出最大化。中性效果的定意是【生死】对应可人、【修罗】对应玩家、【幻身】对应【傀儡】、【战和】则为可人和傀儡(开怪前,可以一直帮可人刷春泥用长针)。
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本帖最后由 RINTO 于 2013-10-20 02:41 编辑

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第二阶段详细与机制打法:
无名攻略.jpg
【无名】带[盾]的时候:
         当【傀儡·幻灭】气血值低于60%时,【无名】会出现在中间位置,【傀儡·幻灭】退到12点位置,剧情结束时,则【傀儡·幻灭】回到中间,同时【傀儡·幻灭】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹6000点伤害,任何技能只要命中【傀儡·幻灭】一次,则反弹一次,每次6000。【无名】退到12点钟方向,这时【无名】会施展该技能[幽天葬魂],【无名】身上刷出一个球体,该球体会直直的向【可人】滚过去,途中碰到【玩家】或碰到【可人】该球体将会爆开,在8尺内的所有【玩家】将获得致命伤害。并且在爆开的时候会出现六个【散魂】,往六个不同的方向落地,在落地时,对4尺内的所有目标造成一定伤害值。该技能在[破盾]前,每15秒放一次。
         当【玩家】破盾以后,无名将会注视一名【玩家】,释放该技能[镜花鬼舞·散]10尺内4尺外的【玩家】将承受一个连续性伤害!并且慢慢的追击该名【玩家】,如果被【无名】注视的【玩家】给【无名】碰到则触发[引爆傀儡]【无名】给于全团致命伤害。
         注:【无名】或【傀儡·幻灭】身上只要有[盾]就必出该技能[幽天葬魂]
         如图所示:【远程和治疗玩家】在中间等待【无名】的出现。【近战】和【Mt】直接上来抱团等待【无名】出现后全力输出,因为削弱后的【无名】施放的[幽天葬魂]5个近战来分摊这伤害都秒不了。更不用说加上【Mt】,所以【近战】直接上来抱团打就可以了。这样子的话,对话野团,或DPS 少的团来说,第二个球是不可能出的了。直接就可以破掉【无名】身上的【盾】准备点名,带无名。
         盾破掉后,【无名】则开始注视【玩家】并且释放[镜花鬼舞·散],和追击该【玩家】,【玩家】第一时间如图的带出去,其它的人依旧全力输出【无名】直至【无名】瞬移。需要注意:[镜花鬼舞·散]快结束的时候,Dot数量大于二的职业,必需把【无名】身上的Dot爆掉。因为下一秒,无名身上会出现反伤Buff,这个Buff是对【无名】造成一次伤害则反一万点,所以你Dot越多,则每秒钟可能就反得越多。
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无名攻略2.jpg

【傀儡】带[盾]的时候:
         当【镜花鬼舞·散】结束时【无名】会瞬移到初始位置,同时【无名】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【无名】一次,则反弹一次,每次10000,场地中间会出现【傀儡·幻灭】,【傀儡·幻灭】会获得Buff:[盾]吸收7200000的伤害,破[盾]后,则【无名】回到中间,【无名】就会释放[傀儡碎片]随机把一名【玩家】捉到中间,然后从3、6、9、12点钟方向刷新【傀儡碎片】气血值为243W。该【傀儡碎片】碰到【无名】时将会献祭该【玩家】。

         如图所示,因为【无名】有反伤Buff,我们不用管他,全力打中间的【幻灭】破掉它的[盾],在这时无名会出【球】,全团人中间抱团,【MT】也过来。【无名】的球直接让玩家分摊掉这个伤害,一人【玩家】顶多2000伤害。比【球】爆开的小球的伤害还要小。所以在打【幻灭】的时候。所有人中间抱团包括【Mt】.
         破掉【幻灭】的盾后,则【无名】会回到中间,开始在4个方向刷新【傀儡碎片】,
这时,【近战】必需去打12点钟方向的【傀儡碎片】,因为打掉后,我们要输出【无名】且会出【球】,为了让【近战】反映快的来到这里吃【球】,所以在这里直接让近战输出12点钟的【傀儡碎片】。打完就站到【无名】出来的点,【MT】也过来。远程和治疗职业则回到中间,等待【无名】的出现全力输出就行了。P2就是这样子打下去就OK了。

        注意:【幻灭】和【无名】身上的【盾】会换来换去的,如果不清楚打哪个的话,听团长指挥,或看Boss身上的Buff,打没有反伤的。
         这两个小阶段,来回打,把Boss的血量压至48.5%则,进阶。

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第三阶段技能介绍:
鬼步:
当【无名】获得Buff:[夜天]时,【无名】会随机释放[鬼步],每次会注视【玩家】然后瞬移到该名【玩家】背后释放,在【无名】身边3尺内的所有【玩家】都会承受一个3.5W的伤害,注视完一名【玩家】后,再换一名【玩家】释放,速度很快。
光照:
当【无名】身上的Buff从[夜天]转换为[白昼]时候,【无名】会随机注视一名【玩家】加以慢慢的追击,在追击过程中身上会获得Buff:[夜行]每层使移动速度提高10%,最多可叠10重。这时若【无名】站在【光照区域】则将获得Buff:[光照]更多的内力在无名体内聚集,持续3秒,最高可叠5重,[光照]若增加一重则[夜行]会减少一重,当[光照]Buff叠至五重时,【无名】则会发动类似【九鼎**式】的技能,该技能伤害约为4.5W,被击中的【玩家】还会获得:Debuff[明光焚体]每秒受到2400点阳性内功伤害,持续15秒。
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第三阶段详细打法:
无名攻略3.jpg

【无名】身上的Buff为夜天时:
         如图所示:如果【玩家】在[镜花鬼舞·散]的时候把【无名】打下48.9%,这时该阶段结束,【无名】反回初始位置将不会出现反伤Buff,但是会出[幽天葬魂],所有【玩家】等最后一个[幽天葬魂]爆掉,开始移动,近战直接上来输出【无名】,远程则直接[蹑云逐月]至2点方面的【光照局域】开始全力输出【无名】,主T第一时间接往仇恨,开减伤,这里【无名】的普通攻击单下就有7W-10W血,MT把【无名】拉入【光照局域】,在【光照局域】里输出【无名】是双倍伤害。【玩家】可以有多爆力多爆力,有什么爆发就全开。过个几秒,【无名】会释放[鬼步]第一次可以用[镇山河]顶掉,下[镇山河]就团抱一起,[镇山河结]束了,就必需在【光照局域】内分散开站,在夜天时,【无名】一共会发动两次[鬼步]第二次则开[千蝶]。
         注意:没有镇山河的情况下,100%不能抱团,抱团的话一顺间就秒几个……

【无名】身上的Buff为白昼:
         如图所示:[夜天]Buff转换为[日昼],所有【玩家】第一时间往中间点[蹑云],这时如果【无名】站在【光照局域】内的时候,会开始叠[光照]等叠至五重时,【玩家】需要用[扶摇直上]来躲避该技能,如果【无名】成功释放,则地上的【光照局域】会消失掉,开始追人。如果【无名】站的位置 正好不在【光照局域】内则直接会开始注视【玩家】并且追击该【玩家】。在【无名】追击目标的时候,【玩家】需要注意的是,我们不能让【无名】追上的同时也不能让【无史】身上的Buff[夜行]叠上五重,我们可以把【无名】擦边带过【光照局域】最多[光照]只能叠四重,同时[夜行]也会消除四重,一直把无名带到返回[夜天\,输出职业只要全力输出就可以了,远程站中间,近战则跟上去打,注意:在没有注视【玩家】前,近战千万不能上去输出。否则如果点的是近战,则马上被[放逐],当【玩家】被[放逐]则也会型成一个【光照局域】。这个阶段就是[]夜天[日昼]来回切换,把【无名】的血量压下0%则完结了本Boss。
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丐帮视角视频在线观看

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发表于 2013-9-30 10:11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 RINTO 于 2013-10-15 17:00 编辑

三号:剑圣
剑.jpg
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团队配制:2MT、4-5治疗、1-2CJ、1JC、1-2MJ、1-2GB、1-2HS、全程不分类型。
          进入心境内的11个人(2-3治疗),外面为14人(1治疗)。
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引导阶段(上半场)以及破招引导阶段(下半场?号):

主动引导破招上半场与下半场技能区别与破招:

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第一招_无式·箭返:
当剑圣出?号时,唐门用[天女散花][梅花针]等等命中【剑圣】,则【剑圣】会在该唐门所在位置释放[箭返],剑圣正面50尺内的所有【玩家】将获得一个瞬间的伤害,并且会给中伤害的人叠一重buff:[箭图],最高叠三重,持续180秒。引导阶与破招引导阶相同。
破招:如果在下半场引导?号时,【唐门】用[天女散花][梅花针]等等击中【剑圣】则【方乾】会说:箭雨涟,石崩缓!则破招对应【天策】用[崩],【方乾】提示出来后,反映时间3秒内。


第二招_崩山:
当剑圣出?号时,【唐门】用[罡风标法]命中【剑圣】时,则剑圣会发动[崩山],对8尺内的【玩家】造成[无式·崩山]伤害,并且剑圣会获得Buff:[无式·崩山]吸收500000点伤害,持续10秒。
破招:如果在下半场引导?号时,【唐门】用[罡风标法]命中【剑圣】则【方乾】会说:剑势破山,枪阵崩岗!则破招对应【天策】用[崩]。【剑圣】技能表现时间相当长,请看【方乾】提示来用技能,提示一出就可以用[崩],最多晚3秒出技能。


第三招_无式·断枪:
当剑圣出?号时,【天策】用[梅花枪法]或[穿云][定军][突]击中【剑圣】时,则【剑圣】会发动该技能[无式·断枪],把【天策】抛高似的推开15尺外,并获得Debuff:[破枪]每层移动速度减少20%,持续10秒,并造成伤害[无式·断枪]2W点伤害值。
破招:如果在下半场引导?号时,【天策】用[梅花枪法]或[穿云][定军][突]等等击中【剑圣】则【方乾】会说:铁枪断,极乐旋!则破招对应【明教】用[极乐引]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。


第四招_斩杀:
当剑圣出?号时,【天策】用[龙吟]命中【剑圣】时,则剑圣过8秒后会发动该技能[斩杀],【天策】脚下会出现黄色爆炸特效,并直接获得大量伤害,[御]可完全抵挡。
破招:如果在下半场引导?号时,【天策】用[龙吟]命中【剑圣】则【方乾】会说:巧戏狂龙,以轻御重!则破招对应【藏剑】【纯阳】【明教】用[平砍]。【剑圣】技能表现时间相当长,请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。


第五招_无式·伤元:
当剑圣出?号时,【气宗】用[两仪化生]命中【剑圣】,则【剑圣】会发动该技能[无式·伤元],在剑圣正面180度角的所有【玩家】都将会获得Debuff:[无式·伤元]移动速度减少10%,并不能使用轻功,持续10秒。剑圣还会在自身上发出[极寒剑气]的蓝色球体,往气宗站位方向一直滚过去,距离约为30尺。碰到球体将获得连续性伤害。
破招:如果在下半场引导?号时,【气宗】用[两仪化生]命中【剑圣】则【方乾】会说:丹田气元,梅花落眼!则破招对应【唐门】用[梅花针]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。


第六招_乱风:
当剑圣出?号时,【纯阳】【明教】【藏剑】用[平砍]击中【剑圣】时,则【剑圣】会发动[乱风]并推开该【玩家】,该【玩家】会获得Debuff:[流血]每秒受到1900点外功伤害,若受到流血伤害时满气血,此不利效果消失,持续15秒,并还将获得Debuff:[无式·绞刀]受到3次疗伤效果后获得“流血”,持续30秒。当被奶三次时,则转化为[流血]无法受到任何增益效果。
破招:如果在下半场引导?号时,【纯阳】【明教】【藏剑】用[平砍]击中【剑圣】则【方乾】会说:破剑闪,抢珠返!则破招对应【和尚】用[抢珠式]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。


第七招_剑流:
当剑圣出?号时,【和尚】的[六合棍]命中【剑圣】时,【剑圣】会对10尺内的所有【玩家】发动一个瞬间伤害,并且在其身边刷四个白色的【剑流】,碰到剑流会连续性伤害,并剑流在到达一定时间会爆炸形成大量伤害。最后【剑流】还会给你一个Debuff::[灼烧]每秒受到1900点阳性内功伤害,并浮空。而且你所带来的伤害,还会反弹给别的【玩家】。
破招:如果在下半场引导?号时,【和尚】的[六合棍]命中【剑圣】则【方乾】会说:两手无风,厥阴见空!则破招对应【万花】用[厥阴指]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。


第八招_无式·止笔:
当剑圣出?号时,【万花】用[少阳指][怏雪时晴][平砍]等等和【五毒】用[蝎心][枯残蛊]等等技能击中【剑圣】时,该【万花】或【五毒】会获得[反震]定身1秒后。则在剑圣5尺范围以内的所有【玩家】将获得直接伤害[无式·止笔]。
破招:如果在下半场引导?号时,【万花】用[少阳指][怏雪时晴]等等和【五毒】用[蝎心][枯残蛊]等等技能击中【剑圣】则【方乾】会说:止笔传,摘星揽!则破招对应【藏剑】用[摘星]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。


第九招_封脉:
当剑圣出?号时,【万花】的[商阳指]击中【剑圣】时,则【剑圣】会发动[无式·封脉]:在【剑圣】背后两点,刷新黄色的[剑流],[剑流]会追【玩家】,碰到的【玩家】会获得Debuff:[无式·封脉]无法运功,并吸收你的内力,当内力值为0时给予致命伤害。
破招:如果在下半场引导?号时,【万花】的[商阳指]击中【剑圣】则【方乾】会说:神断红叶,乱心蛊惑!则破招对应【五毒】用[迷心蛊]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。注意破招【玩家】不要站到剑圣背后,会被封脉。


第十招_无式·水引:
当剑圣出?号时,【五毒】使用[百足]击中【剑圣】时,则【剑圣】会获得Buff[无式·水引]每层使受到的毒性内功伤害降低20%,持续30秒。并且在这30秒内会不间断的出【剑影】,【剑影】血量为30000血,每一个【剑影】的伤害量约为8000点
破招:如果在下半场引导?号时,【五毒】使用[百足]击中【剑圣】则【方乾】会说:剑引水刃,三转相乘!则破招对应【气宗】用[九转归一]。【剑圣】技能表现时间30秒,请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。破招结束后,依然还有技能表现还需要等10秒。


第十一招_无式·劲突:
当剑圣出?号时,【七秀】的[剑气长江]击中【剑圣】时,则【剑圣】发动该招[无式·劲突],并且在秀秀发动该技能的位置刷新一个【剑风龙卷】,当【玩家】碰到【剑风龙卷】会获得Debuff:[灼烧]每秒受到1900点阳性内功伤害,并浮空。
破招:如果在下半场引导?号时,【七秀】的[剑气长江]击中【剑圣】则【方乾】会说:刚劲柔乇,九转相克!则破招对应【气宗】用[九转归一]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。



【在下半场破招阶段时出的?号,打该技能将有多一个特效,这个特效和[九鼎**式]的特效是一样的,在剑圣六尺以内的所有【玩家】将会获得Debuff:[灼烧]每秒受到1900点阳性内功伤害,并浮空。而且你所带来的伤害,还会反弹给别的【玩家】。】
電信一區:枫桦谷_迷人小咪咪
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軍妓
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